Elder Scrolls 6 -moottori on kiihkeästi keskusteltu aihe. Peli saattaa olla vuosien päässä, mutta se, mitä se tekee, on todella tärkeää joillekin ihmisille. Kuitenkin, onko uusi Elder Scrolls 6 -moottori vai ei, on helppoa, mahdotonta ja sekavaa vastata kaikkiin kerralla – se on täysin uusi, sama, vanha, erilainen moottori. Helppo, eikö?
Näet, usein hyvin vihainen keskustelu pelimoottoreista ja varsinkin Elder Scrolls 6 -moottorista, on yleensä sellaisten ihmisten välillä, jotka eivät oikein ymmärrä, miten pelit toimivat. Moottorille ei ole yksittäistä ”kokonaisuutta”. Se koostuu moduuleista – bitteistä, yksiköistä ja putkilinjoista – asioista, jotka käsittelevät renderointia, fysiikkaa käsittelevää tavaraa, animaatiota, tietojen hallintaa ja niin edelleen. Joka kerta, kun peli on kehitetty, osat vaihdetaan, korvataan ja päivitetään niin, että vaikka moottori ei muutu yhdellä kertaa, se vaihdetaan vähitellen ja kokonaan.
Lue lisää
Vanhin Scrolls 6 on suunniteltu ”jotta ihmiset voivat pelata ainakin vuosikymmenen ajan”, Todd Howard sanoo
Esimerkiksi teknisesti IW-moottori, jota käytettiin jokaisen Call of Duty: n tekemiseen 1: stä Black Ops 4: een, on edelleen rakennettu id Tech 3 -moottorin pohjalle, joka tunnetaan myös nimellä Quake 3 Arena. Vaikka onnea löytää linja alkuperäisen 1999 koodin jälkeen 20 vuotta päivityksiä, muutoksia ja useita alustoja. Katsokaa Theseuksen alusta, jos haluat päästä identiteetin metafysiikkaan ja onko jokin yksittäinen komponentti, joka on korvattu ainakin kerran, edelleen sama kohde.
Aaaanyway, antakaamme Todd Howardille mahdollisuuden selittää: ”Mielestäni useimmat ihmiset, jotka eivät tee pelejä, sekoittavat sanan” moottori ”. He ajattelevat moottorina yhtä asiaa. ja jokaisen tämän muutoksen pelin osien kanssa, olipa kyseessä renderöinti, animaatiojärjestelmä, komentosarjat, AI, ohjaimet [ja] jotkin sen väliverkosta, kuten Havok Animation. (Middleware on studion käyttämä kolmannen osapuolen ohjelmisto, koska se on halvempaa / helpompaa kuin mukautetun ratkaisun rakentaminen.)
Pala palalta
Niinpä vuosien varrella Bethesda käyttää Elder Scrolls- ja Fallout-pelejä varten luotua Creation Engine -ohjelmaa. ”Fallout 76: lle muutimme paljon,” Howard selittää samassa haastattelussa, ”kaikki uudet renderöijat, uudet valaistusmallit, uudet maisemajärjestelmät. Sitten kun siirryt Starfieldiin, sitä enemmän muutetaan, ja sitten vanhin Scrolls 6 , joka on todella horisontissa, sitä enemmän se muuttuu. ”
Viime vuonna podcastissa Howard viittasi näihin muutoksiin voisi tarkoittaa Elder Scrolls 6: lle: ”On aina yksi esivalmisteluhanke, ehkä vuosia, ja toinen meillä on täysi tuotanto. Yleensä mitä tapahtuu – ota animaatiojärjestelmän muutos, jota teimme juuri nyt, me ’ viimeistelee yhden projektimme osalta hankkeen, jolla valmistetaan uutta tuotantojärjestelmää, kun taas täydessä tuotannossa käytetään vanhaa.
Niin pitkälle kuin tiedämme juuri nyt, koko tuotanto on Starfield, mikä tarkoittaa ”tuotantoa edeltävää hanketta uuden animaatiojärjestelmän saamiseksi” Elder Scrolls 6. Olemme myös varsin varma viimeisimmistä 25-vuotiaista vanhin selaimista ”Elder Scrolls 6: n video käyttää fotogrammetriaa, joka mahdollistaa korkean resoluution valokuvien skannauksen sekä ihmisille että paikoille.
8 minuutin ja 30 sekunnin jälkeisen videon ympärillä – Matt Carofano, Morrowindin taiteellinen johtaja, Oblivion, Skyrim ja paljon muuta – selittää, miten ”käytämme fotogrammetriaa kaikkien näiden todellisten maailman varojen skannaamiseen ja työntää tulevia teknologioita peleihin tasot, joita emme ole koskaan aikaisemmin tehneet, ”lisäämällä, että se” rakentaa tekniikkaa, joka aikoo polttaa tulevia pelejä ”.
Vaikka Elder Scrolls 6 voisi käyttää samaa moottoria kuin Skyrim, se on sama moottori, jossa [lukee takaisin muistiinpanoja] on kaikki uusi renderöinti, uusi valaistus, uusi maisemajärjestelmä, uusi animaatiojärjestelmä ja fotogrammetria. Ja vain Bethesda on puhunut julkisesti.
Vanhin Scrollsin keskustelussa uudessa moottorissa tai GTFO-keskustelussa on vielä yksi asia. Jos luulet, että Bethesda-pelit ovat bugisia, et halua edes ajatella, millainen se olisi Uusi moottori. Bethesda ymmärtää nykyisen teknologiansa: Missä ongelmat syntyvät ja miten ne voidaan pysäyttää. Virheet, jotka eivät pääse läpi, johtuvat siitä, että se tekee vapaasta verkkovierailusta avoimen maailman pelin satoja tuhansia esineitä ja satoja tehtäviä ja ihmisiä kohtaamaan. Puhumattakaan myös luokista, voimasta ja aseista, jotka myös sekoittavat potin.
Lähes mikä tahansa näiden asioiden yhdistelmä Bethesda-pelissä voi tehdä jotain vikaan. Kuvittele nyt, että työskentelet sellaisella tavalla aivan uuden moottorin kanssa, jota kukaan ei ole koskaan aiemmin käyttänyt. Rockstar on valmistanut ja toimittanut koko peli – Pöytätennis – testaa RAGE-moottorinsa ennen kuin se lähti GTA: n lähelle. Alkuperäinen Destiny kärsi suuresti sen alkuaikoina, koska se oli rakennettu kaikkiin uusiin teknologioihin, ja EA: lla on edelleen vaikeuksia vierittää Frostbiteä eri studioihinsa. Uudet moottorit aiheuttavat ongelmia ja kestävät vuosia päällikölle, joten samalla kun saatte ajatella haluat uuden Elder Scrolls 6 -moottorin, ole varovainen mitä haluat.