Overwatch 2: n ohjaaja Aaron Keller on avannut joistakin haasteista, jotka kohtaavat vapaasti pelaamisen ampujaa, tunnustaen, että uudessa sijoitustilassa on ollut ”sekaannusta” ja vahvistaa, että joukkue ”toteuttaa joitain muutoksia”, kun siirrymme siihen Kausi 3 ja sen jälkeen.
Virallisella verkkosivustolla (avataan uudessa välilehdessä) Overwatch 2 (avautuu uudessa välilehdessä) johtaja sanoi, että vaikka joukkue ei ehkä pysty tarjoamaan ”kaikkia perusteluja ja yksityiskohtia”, toivoa, että tarjoamalla säännöllisiä päivityksiä, pelaajia Voi saada käsityksen siitä, mitä joukkue ”ajattelee ja suunnittelee”.
Keller paljasti myös, että myös alku- ja puolivälissä oleva laastari, pelaajat voisivat nyt odottaa näkevänsä virhekorjauksia kuumissa korjauksissa, jotta Blizzard voi ”puuttua tasapainoon [ongelmiin] nopeammin”.
”Uusi sijoitustila kärsi huonosta ymmärryksestä”, Keller sanoi. ”Pelaajien todellisen sijoituksen ympärillä oli sekaannusta ja sitä, kuinka se kääntyi heidän taitotasolleen, vaikeuksien muodostamisryhmille ystävien kanssa, ja negatiivinen vaikutelma ottelijasta, kun eri joukkojen pelaajat asetettiin samaan otteluun (vaikka heidän taitotasot olisivat samanlaisia ). Aion toteuttaa joitain muutoksia S3: ssa ja melko vähän lisää S4: ssä, joiden tarkoituksena on luoda enemmän selkeyttä järjestelmässä. Lisätietoja lyhytaikaisista muutoksista ja pitkäaikaisesta visiosta tulee pian.
”Olemme saaneet palautetta pelaajilta, että peli ei tunnu riittävän palkitsevalta pelaamiseen ja että pelaajat eivät voi ansaita haluamiaan esineitä riittävän lyhyessä ajassa. Teemme muutoksen S3: ssa, johon pitäisi käsitellä Jotkut näistä valituksista. Tämä on ensimmäinen askel. Meillä on lisätietoja jaettavaksi tästä ensi viikolla ”, Keller lisäsi.
Se ei kuitenkaan ole kaikki. Keller neuvoi myös, että ”kohtuullinen määrä muutoksia ULT -kustannuksiin” on matkalla kaudella 3, ja ULT -palautus vaihtaessaan sankarit muuttuvat 25 prosenttiin ”osana tätä virityskorttia”.
”Yhden laukauksen ja turhauttavan sankarimekaniikasta keskustellaan paljon yhteisössä ja joukkueessa”, Keller sanoi päättyessä. ”Tämä on jatkuva keskustelu, mutta aiheessa on paljon vivahteita, joihin sisältyy näiden mekaniikan tiheys, kompromissit sen käyttämiseen, sankarin yleiseen tehotasoon, kuinka usein sankaria pelataan, samoin kuin asioita, kuten esimerkiksi Sankarin fantasia.
”Tiedämme, että kuuntelemme täällä, palaute on ollut hienoa ja erittäin tervetullutta, ja palaamme tähän, kun meillä on enemmän jaettavaa.”
Jos unohdat sen, Blizzard vahvisti äskettäin, että se ”viimeistelee edelleen” kuinka pelin tarinatila otetaan käyttöön.
Haastattelussa Keller antoi pienen päivityksen pelin kampanjasta (avautuu uudessa välilehdessä), jonka alun perin oli tarkoitus julkaista Overwatch 2: n moninpelitilan rinnalla viime lokakuussa. Kellerin mukaan Blizzard ”viimeistelee edelleen” kuinka sen tuleva sisältö otetaan käyttöön, mutta tiedämme, että yhden pelaajan tila on tarkoitus julkaista joskus tänä vuonna.
Tässä on koko Overwatch 2 -tukitasaluettelo (avautuu uudessa välilehdessä) , joka auttaa sinua valitsemaan pää.