Zenless Zone Zerossa on meneillään muutoksia. Onnistuneen lanseerauksen ja muutaman hyvän hahmon jälkeen Genshin Impact -kehittäjä HoYoversen uusin peli, upeasti animoitu urbaani toimintaroolipeli, jossa on selvästi kypsempi viilu kuin Genshinissä tai Honkaissa, on lähestymässä päivitystä 1.4. Korjaus on määrä julkaista myöhemmin tässä kuussa, ja uusien pelattavien agenttien ja kuumasti toivottujen ominaisuuksien, kuten mahdollisuuden kulkea useampien agenttien kanssa, lisäksi se tuo mukanaan perustavanlaatuisen muutoksen erääseen keskeiseen ja kiisteltyyn elementtiin: TV-tila.
TV-tilasta on tullut kaikkien tapa viitata minipeliin, joka tulee esiin ZZZ:n monien taistelu- ja tarinaosioiden aikana ja niiden välissä, ja se on saanut jalansijaa jopa kehittäjien itsensä keskuudessa. Esiin tulee lo-fi-televisioruuduista koostuva sokkelo, jonka ympärillä liikutaan, kerätään esineitä juoksua varten ja ratkotaan kevyitä pulmia. Monille pelaajille tv-tila on vähemmän hauska kuin kunnon taistelu. Tarpeeksi moni pelaaja valitti tämän minipelin jumiutumisesta, joten HoYo on aktiivisesti vähentämässä TV-tilan käyttöä monissa osioissa, etenkin tarinasisällössä. Tämä on ollut jatkuva prosessi, mutta päivitys 1.4 edustaa erityisen suurta harppausta poispäin, vaikka se ei katoa kokonaan.
Ennen päivitystä 1.4 puhuin kolmen Zenless Zone Zeron kehittäjän kanssa sähköpostitse selvittääkseni tarkemmin korjauksen vaikutuksia ja sitä, mihin suuntaan peli on menossa. Suoritin journalistisen velvollisuuteni kyselemällä asiasta, mutta tuottaja Zhenyu Li, pelisuunnittelija X ja pelisuunnittelija Y – kuten he halusivat tulla kutsutuiksi – eivät kommentoineet suoraan sitä, kuinka häpeilemättömän kiimainen tämä peli on tai sitä, öö, rakkautta, jota pelaajat osoittavat Agentsille. Heillä oli kuitenkin paljon mielenkiintoista sanottavaa TV-tilasta, tulevista päivityksistä, uusista taistelumoodeista ja paljon muusta.
Tässä koko haastattelu, jota on hieman muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.
Tavoitteet, kasvukivut ja pelin tasapaino
(Kuvan luotto: HoYoverse)
GamesRadar+: Mitä ongelmia ZZZ:llä on mielestäsi tällä hetkellä ja miten yrität ratkaista ne?
Zenless Zone Zerossa on meneillään muutoksia. Onnistuneen lanseerauksen ja muutaman hyvän hahmon jälkeen Genshin Impact -kehittäjä HoYoversen uusin peli, upeasti animoitu urbaani toimintaroolipeli, jossa on selvästi kypsempi viilu kuin Genshinissä tai Honkaissa, on lähestymässä päivitystä 1.4. Korjaus on määrä julkaista myöhemmin tässä kuussa, ja uusien pelattavien agenttien ja kuumasti toivottujen ominaisuuksien, kuten mahdollisuuden kulkea useampien agenttien kanssa, lisäksi se tuo mukanaan perustavanlaatuisen muutoksen erääseen keskeiseen ja kiisteltyyn elementtiin: TV-tila.
TV-tilasta on tullut kaikkien tapa viitata minipeliin, joka tulee esiin ZZZ:n monien taistelu- ja tarinaosioiden aikana ja niiden välissä, ja se on saanut jalansijaa jopa kehittäjien itsensä keskuudessa. Esiin tulee lo-fi-televisioruuduista koostuva sokkelo, jonka ympärillä liikutaan, kerätään esineitä juoksua varten ja ratkotaan kevyitä pulmia. Monille pelaajille tv-tila on vähemmän hauska kuin kunnon taistelu. Tarpeeksi moni pelaaja valitti tämän minipelin jumiutumisesta, joten HoYo on aktiivisesti vähentämässä TV-tilan käyttöä monissa osioissa, etenkin tarinasisällössä. Tämä on ollut jatkuva prosessi, mutta päivitys 1.4 edustaa erityisen suurta harppausta poispäin, vaikka se ei katoa kokonaan.
Ennen päivitystä 1.4 puhuin kolmen Zenless Zone Zeron kehittäjän kanssa sähköpostitse selvittääkseni tarkemmin korjauksen vaikutuksia ja sitä, mihin suuntaan peli on menossa. Suoritin journalistisen velvollisuuteni kyselemällä asiasta, mutta tuottaja Zhenyu Li, pelisuunnittelija X ja pelisuunnittelija Y – kuten he halusivat tulla kutsutuiksi – eivät kommentoineet suoraan sitä, kuinka häpeilemättömän kiimainen tämä peli on tai sitä, öö, rakkautta, jota pelaajat osoittavat Agentsille. Heillä oli kuitenkin paljon mielenkiintoista sanottavaa TV-tilasta, tulevista päivityksistä, uusista taistelumoodeista ja paljon muusta.
Tässä koko haastattelu, jota on hieman muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.
Tavoitteet, kasvukivut ja pelin tasapaino
(Kuvan luotto: HoYoverse)
GamesRadar+: Mitä ongelmia ZZZ:llä on mielestäsi tällä hetkellä ja miten yrität ratkaista ne?
Tuottaja Zhenyu Li, pelisuunnittelija X ja pelisuunnittelija Y: Zenless Zone Zeron hahmon toimintamoduulit ovat markkinoiden monimutkaisimpia, ja ne vaativat korkeat vaatimukset sekä suunnittelulta että tuotantokapasiteetilta. Pelin julkaisun jälkeen aikarajoitukset tulivat entistäkin kiireellisemmiksi kehitystiimille. Onneksi tiimimme on sittemmin parantanut koordinointia ja lisännyt tehokkuutta huomattavasti. Samaan aikaan pelin pitkän aikavälin toiminnassa pyrimme luomaan samanlaisen yhteisymmärryksen pelaajien kanssa puuttumalla ennakoivasti julkaistuun sisältöön liittyviin ongelmiin ja tarjoamalla nopeita ratkaisuja.
Sellaisen loppupelisisällön suunnittelu, joka kuvastaa asianmukaisesti pelaajien taistelutaitoja, mekaniikkojen hallintaa ja hahmon kehittymistä, on jatkuva haaste Zenless Zone Zeron kaltaiselle pitkän aikavälin toimintapelille. Kehitystiimimme on sitoutunut tarjoamaan pelaajille enemmän mahdollisuuksia esitellä taistelutekniikoitaan ja hahmojensa edistymistä. Esimerkiksi versiossa 1.3 otimme käyttöön torniin kiipeämistilan, ”Simulated Battle Trial”, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden nähdä selvästi, miten heidän taistelutaitonsa ovat kehittyneet.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Erilaisten pelaajatyyppien, kuten sisältöpainotteista pelattavuutta tai toimintapainotteisia kokemuksia suosivien pelaajien, tarpeiden tasapainottaminen on tärkeää. Zenless Zone Zeron keskeinen tavoite on tuoda toimintapelien hauskuus laajemman yleisön ulottuville. Tämän saavuttamiseksi olemme suunnitelleet taistelun ydinkokemuksen lisäksi päivittäisiä tehtäviä, arcade-pelejä ja muita pelimuotoja, jotka vastaavat pelaajien erilaisia mieltymyksiä. Jatkamme jatkossakin tapojen etsimistä, joilla voimme integroida sisältöpainotteisen ja taistelupainotteisen pelattavuuden entistä paremmin ja parantaa pelin eri tilojen välistä vuorovaikutusta.
(Kuvan luotto: HoYoverse)
Yllätyitkö sinä tai tiimi pelaajilta saadun palautteen määrästä tai intensiteetistä, jonka mukaan he eivät halunneet viettää niin paljon aikaa TV-tilassa?
Zenless Zone Zerossa on meneillään muutoksia. Onnistuneen lanseerauksen ja muutaman hyvän hahmon jälkeen Genshin Impact -kehittäjä HoYoversen uusin peli, upeasti animoitu urbaani toimintaroolipeli, jossa on selvästi kypsempi viilu kuin Genshinissä tai Honkaissa, on lähestymässä päivitystä 1.4. Korjaus on määrä julkaista myöhemmin tässä kuussa, ja uusien pelattavien agenttien ja kuumasti toivottujen ominaisuuksien, kuten mahdollisuuden kulkea useampien agenttien kanssa, lisäksi se tuo mukanaan perustavanlaatuisen muutoksen erääseen keskeiseen ja kiisteltyyn elementtiin: TV-tila.
TV-tilasta on tullut kaikkien tapa viitata minipeliin, joka tulee esiin ZZZ:n monien taistelu- ja tarinaosioiden aikana ja niiden välissä, ja se on saanut jalansijaa jopa kehittäjien itsensä keskuudessa. Esiin tulee lo-fi-televisioruuduista koostuva sokkelo, jonka ympärillä liikutaan, kerätään esineitä juoksua varten ja ratkotaan kevyitä pulmia. Monille pelaajille tv-tila on vähemmän hauska kuin kunnon taistelu. Tarpeeksi moni pelaaja valitti tämän minipelin jumiutumisesta, joten HoYo on aktiivisesti vähentämässä TV-tilan käyttöä monissa osioissa, etenkin tarinasisällössä. Tämä on ollut jatkuva prosessi, mutta päivitys 1.4 edustaa erityisen suurta harppausta poispäin, vaikka se ei katoa kokonaan.
Ennen päivitystä 1.4 puhuin kolmen Zenless Zone Zeron kehittäjän kanssa sähköpostitse selvittääkseni tarkemmin korjauksen vaikutuksia ja sitä, mihin suuntaan peli on menossa. Suoritin journalistisen velvollisuuteni kyselemällä asiasta, mutta tuottaja Zhenyu Li, pelisuunnittelija X ja pelisuunnittelija Y – kuten he halusivat tulla kutsutuiksi – eivät kommentoineet suoraan sitä, kuinka häpeilemättömän kiimainen tämä peli on tai sitä, öö, rakkautta, jota pelaajat osoittavat Agentsille. Heillä oli kuitenkin paljon mielenkiintoista sanottavaa TV-tilasta, tulevista päivityksistä, uusista taistelumoodeista ja paljon muusta.
Tässä koko haastattelu, jota on hieman muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.
Tavoitteet, kasvukivut ja pelin tasapaino
(Kuvan luotto: HoYoverse)
GamesRadar+: Mitä ongelmia ZZZ:llä on mielestäsi tällä hetkellä ja miten yrität ratkaista ne?
Tuottaja Zhenyu Li, pelisuunnittelija X ja pelisuunnittelija Y: Zenless Zone Zeron hahmon toimintamoduulit ovat markkinoiden monimutkaisimpia, ja ne vaativat korkeat vaatimukset sekä suunnittelulta että tuotantokapasiteetilta. Pelin julkaisun jälkeen aikarajoitukset tulivat entistäkin kiireellisemmiksi kehitystiimille. Onneksi tiimimme on sittemmin parantanut koordinointia ja lisännyt tehokkuutta huomattavasti. Samaan aikaan pelin pitkän aikavälin toiminnassa pyrimme luomaan samanlaisen yhteisymmärryksen pelaajien kanssa puuttumalla ennakoivasti julkaistuun sisältöön liittyviin ongelmiin ja tarjoamalla nopeita ratkaisuja.
Sellaisen loppupelisisällön suunnittelu, joka kuvastaa asianmukaisesti pelaajien taistelutaitoja, mekaniikkojen hallintaa ja hahmon kehittymistä, on jatkuva haaste Zenless Zone Zeron kaltaiselle pitkän aikavälin toimintapelille. Kehitystiimimme on sitoutunut tarjoamaan pelaajille enemmän mahdollisuuksia esitellä taistelutekniikoitaan ja hahmojensa edistymistä. Esimerkiksi versiossa 1.3 otimme käyttöön torniin kiipeämistilan, ”Simulated Battle Trial”, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden nähdä selvästi, miten heidän taistelutaitonsa ovat kehittyneet.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Erilaisten pelaajatyyppien, kuten sisältöpainotteista pelattavuutta tai toimintapainotteisia kokemuksia suosivien pelaajien, tarpeiden tasapainottaminen on tärkeää. Zenless Zone Zeron keskeinen tavoite on tuoda toimintapelien hauskuus laajemman yleisön ulottuville. Tämän saavuttamiseksi olemme suunnitelleet taistelun ydinkokemuksen lisäksi päivittäisiä tehtäviä, arcade-pelejä ja muita pelimuotoja, jotka vastaavat pelaajien erilaisia mieltymyksiä. Jatkamme jatkossakin tapojen etsimistä, joilla voimme integroida sisältöpainotteisen ja taistelupainotteisen pelattavuuden entistä paremmin ja parantaa pelin eri tilojen välistä vuorovaikutusta.
(Kuvan luotto: HoYoverse)
Yllätyitkö sinä tai tiimi pelaajilta saadun palautteen määrästä tai intensiteetistä, jonka mukaan he eivät halunneet viettää niin paljon aikaa TV-tilassa?
Kehityksen alkuvaiheista lähtien suunnittelimme Zenless Zone Zeron olevan peli, joka on suunniteltu pitkäaikaiseen käyttöön. Kuten mikä tahansa elävä olento, peli kasvaa ja kehittyy pelaajiensa tuella. TV-tila on ollut yksi pelaajapalautteen perusteella eniten keskustelua herättäneistä ominaisuuksista, minkä vuoksi siihen on tehty merkittäviä muutoksia versiosta 1.0 nykyiseen versioon 1.4. Pelaajapalaute on meille ratkaiseva liikkeellepaneva voima pelin pitkän aikavälin kasvun kannalta. Emme ole yllättyneitä emmekä väheksy mitään palautetta. Sen sijaan arvostamme vilpittömästi kaikkea palautetta ja kuuntelemme aina mielellämme, mitä jokaisella pelaajalla on sanottavaa.
Mikä oli TV-tilan alkuperäinen suunnittelutavoite? Minkä ongelman sen oli tarkoitus ratkaista tai mitä sen oli tarkoitus tuoda ZZZ:n yleiseen kokemukseen?.
Zenless Zone Zeroa kehittää nuori tiimi, ja monet ydinjäsenistämme ovat ensimmäistä kertaa vahvasti mukana pelituotannossa. Intohimomme luoda jotain todella ainutlaatuista ja nautinnollista on rohkaissut meitä kokeilemaan uusia ideoita. Tämä rohkeus innovointiin oli olennainen osa TV-tilan alkuperäistä konseptia – pyrimme yhdistämään proxyn konseptin omaleimaiseen näyttämösuunnitteluun ja tarjoamaan pelaajille kokemuksen, jota he eivät voi löytää mistään muualta. TV-tilan avulla pyrimme tarjoamaan pelaajille uudenlaisen lähestymistavan Hollow-tutkimukseen, jossa tarina, taistelu ja vuorovaikutus yhdistyvät saumattomasti ja ainutlaatuisella tavalla.
(Kuvan luotto: HoYoverse)
Missä TV-tila onnistui tai epäonnistui näihin tavoitteisiin nähden?
Havaintojemme, kokemustemme ja pelaajapalautteen perusteella TV-tila on kiistatta tuonut ainutlaatuisen tyylin Zenless Zone Zeroon. Monet pelaajat pitävät TV-tilaa yhtenä tärkeimmistä ominaisuuksista, joka erottaa Zenless Zone Zeron muista peleistä. Samalla TV-tila on myös tuonut uusia tapoja kertoa tarinoita ja lisännyt pelikokemukseen arvaamattomuutta ja strategiaa. Kuten positiivisesta palautteesta näkee, pelaajat ovat todella nauttineet interaktiivisemmista ja miellyttävämmistä laudoista, kuten Camellia Golden Weekistä. Lautojen tasapaino ja yleinen integrointi peliin on kuitenkin joskus tuntunut abstraktilta tai hajanaiselta. Olemme jo tehneet muutoksia aiemmissa päivityksissä ja jatkamme tämän näkökohdan arviointia ja parantamista.