Palasin Dragon’s Dogma 2:n pariin tauon jälkeen, mutta jouduin kohtaamaan kaikkien aikojen kovimman roolipelihaasteen.

Dragon’s Dogma 2:ssa olen tullut valitettavaan oivallukseen. Sydämeni painuu alas, kun mietin ongelmaa, koska tiedän, että tämä tarkoittaa todennäköisesti sitä, etten pääse ansaitsemaan pokaalia. Olen juuri suorittanut sarjan arvoituksia, jotka Sphinx on esittänyt, pidättäen hengitystäni joka kerta, kun annan vastaukseni ja hän iskee hermostuttavalla tuijotuksellaan. Mutta viimeinen hänen esittämänsä koe on lähinnä muistitesti, jota en voi toivoa läpäiseväni.

Kaikki sujui hyvin, kunnes sain vastaani Ruminationin arvoituksen. Miten voisin muistaa, mistä löysin ensimmäisen Seeker Tokenini pelissä, joka hukkuu mitalien kaltaisiin keräilyesineisiin? Siitä ei ollut vain monta, monta tuntia pelissä, vaan siitä oli myös viikkoja aikaa todellisuudessa. Keräilyesineitä on usein muutenkin vaikea havaita, ja muistini seikkailun alusta oli parhaimmillaankin sumuinen. Olin kuullut, että Trickster-kutsumuksella – jota en ollut vielä avannut – oli kätevä kyky, joka saattaisi auttaa minua, mutta viime kädessä tämä viimeinen koe riippuisi silti kyvystäni muistaa ne kohdat, joissa olin käynyt alkupuolella. Se tuntui mahdottomalta tehtävältä ja erityisen suurelta vaatimukselta pelistä jonkin aikaa poissa olleelta pelaajalta.

Muistettava keräilyesine

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Kun olin uhrannut roolipeliin reilusti yli 20 tuntia, päätin pitää tauon ja tutustua Fallout 4:n tuoreeseen next-gen-päivitykseen. En osannut aavistaa, että tämä tulisi kostautumaan, kun palasin takaisin Sphinxin luo yliviivaamaan viimeiset arvoitukset, jotka minulla oli vielä tekemättä.

Kun kohtasin Sphinxin ensimmäisen kerran Dragon’s Dogma 2:ssa, se oli puhdas sattuma. Olin eksynyt jälleen uuteen tutkimusretkeen pelinappuloideni kanssa ja jatkanut tarinan päätehtävien sivuuttamista nähdäkseni, mitä maailma ylipäätään tarjosi minulle. Kun olin päässyt linnan kaltaiselle alueelle ja kulkenut luolan läpi, minua tervehtivät portaat, jotka johtivat ylös Sfinksin pyhäkköön. Aluksi luulin, että hän oli jälleen yksi valtava vihollinen, joka minun oli voitettava, mutta huomasin, että hänellä olikin aivan toisenlainen haaste mielessäni: minun oli käytävä uudelleen paikassa, josta olin ensimmäisen kerran löytänyt Seeker Tokenin.

Sydän heräsi

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon’s Dogma 2:ssa on ehkä vähän romantiikkaa, mutta se ei ole estänyt minua muuttamasta toimintaroolipeliä deittisimulaatioksi.

Dragon’s Dogma 2:ssa olen tullut valitettavaan oivallukseen. Sydämeni painuu alas, kun mietin ongelmaa, koska tiedän, että tämä tarkoittaa todennäköisesti sitä, etten pääse ansaitsemaan pokaalia. Olen juuri suorittanut sarjan arvoituksia, jotka Sphinx on esittänyt, pidättäen hengitystäni joka kerta, kun annan vastaukseni ja hän iskee hermostuttavalla tuijotuksellaan. Mutta viimeinen hänen esittämänsä koe on lähinnä muistitesti, jota en voi toivoa läpäiseväni.

Lue myös  Avowedin party camp -ominaisuus kuvaa sitä, mitä rakastan eniten Mass Effectin, Dragon Agen ja Baldur's Gate 3:n kaltaisissa roolipeleissä.

Kaikki sujui hyvin, kunnes sain vastaani Ruminationin arvoituksen. Miten voisin muistaa, mistä löysin ensimmäisen Seeker Tokenini pelissä, joka hukkuu mitalien kaltaisiin keräilyesineisiin? Siitä ei ollut vain monta, monta tuntia pelissä, vaan siitä oli myös viikkoja aikaa todellisuudessa. Keräilyesineitä on usein muutenkin vaikea havaita, ja muistini seikkailun alusta oli parhaimmillaankin sumuinen. Olin kuullut, että Trickster-kutsumuksella – jota en ollut vielä avannut – oli kätevä kyky, joka saattaisi auttaa minua, mutta viime kädessä tämä viimeinen koe riippuisi silti kyvystäni muistaa ne kohdat, joissa olin käynyt alkupuolella. Se tuntui mahdottomalta tehtävältä ja erityisen suurelta vaatimukselta pelistä jonkin aikaa poissa olleelta pelaajalta.

Muistettava keräilyesine

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Kun olin uhrannut roolipeliin reilusti yli 20 tuntia, päätin pitää tauon ja tutustua Fallout 4:n tuoreeseen next-gen-päivitykseen. En osannut aavistaa, että tämä tulisi kostautumaan, kun palasin takaisin Sphinxin luo yliviivaamaan viimeiset arvoitukset, jotka minulla oli vielä tekemättä.

Kun kohtasin Sphinxin ensimmäisen kerran Dragon’s Dogma 2:ssa, se oli puhdas sattuma. Olin eksynyt jälleen uuteen tutkimusretkeen pelinappuloideni kanssa ja jatkanut tarinan päätehtävien sivuuttamista nähdäkseni, mitä maailma ylipäätään tarjosi minulle. Kun olin päässyt linnan kaltaiselle alueelle ja kulkenut luolan läpi, minua tervehtivät portaat, jotka johtivat ylös Sfinksin pyhäkköön. Aluksi luulin, että hän oli jälleen yksi valtava vihollinen, joka minun oli voitettava, mutta huomasin, että hänellä olikin aivan toisenlainen haaste mielessäni: minun oli käytävä uudelleen paikassa, josta olin ensimmäisen kerran löytänyt Seeker Tokenin.

Sydän heräsi

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon’s Dogma 2:ssa on ehkä vähän romantiikkaa, mutta se ei ole estänyt minua muuttamasta toimintaroolipeliä deittisimulaatioksi.

Enkä tiennyt etukäteen, että hän oli pelissä ollenkaan tai että Etsijä-merkeillä olisi mitään tekemistä hänen tehtävänsä kanssa, joten en ollut kiinnittänyt mitään erityistä huomiota siihen, mistä olin noutanut niitä – varsinkaan ensimmäistä kertaa. Rehellisesti sanottuna, mistä kukaan tietäisi, jos ei olisi saanut tietää sitä ennen pelin aloittamista? Ehkä se on keino kannustaa pelaamaan New Game Plus -peliä, mutta kun olin käyttänyt aikaa muiden arvoitusten läpikäymiseen, se tuntui minusta hieman epäreilulta.

En todellakaan odottanut, että Dragon’s Dogma 2:n vaikein haaste pyörii Capcomin roolipelin alussa löytämäni keräilyesineen palauttamisessa mieleen, mutta siltä se todellakin tuntuu. Miten ihmeessä teen tämän? ajattelin itsekseni, sillä yritin kuinka paljon tahansa, mutta en edelleenkään pysty muistamaan. Oliko se patsaan luona? Ja jos oli, niin minkä patsaan? Ja oliko se itse asiassa ensimmäinen, vai oliko se kenties toinen? Mieleni oli sekaisin, kun tein ylitöitä selvittääkseni sumun pois muististani, mutta minun on täytynyt löytää se ainakin kuukausi sitten tässä vaiheessa, ja rehellisesti sanottuna tuntuu helpommalta vain hylätä etsintä tässä vaiheessa – niin surullista kuin se tekeekin minusta.

Lue myös  Life is Strange: Double Exposure vahvistaa, että ensimmäiseen peliin ei ole "mitään kanonista loppua", ja se jättää minulle enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.