Jos joku studio osaa tehdä ikimuistoisen DLC:n, se on Bethesda. Vie meidät Mirelurkin saastuttamille rannoille Fallout 4:n Far Harborissa, hulluuden valtakuntaan Oblivionin Shivering Islesissa tai vampyyrinmetsästäjän linnoitukseen Skyrim: Dawnguardissa, Bethesda on toimittanut vuosien varrella vahvan valikoiman laajennuksia. Jokainen niistä on rakentanut laajoja maailmoja uusilla paikoilla ja täydentänyt peruspelien kokemuksia uusilla kasvoilla ja tarinoilla. Nyt Starfield Shattered Space lupaa seurata samaa linjaa antamalla meidän syventyä salaperäisen Va’ruun-fraktion tarinaan Va’runn’kai-planeetan kotiplaneetalla. Vaikka Starfieldissä on yli 1000 planeettaa ja se käyttää satunnaistapauksissaan proseduraalista tekniikkaa, uuden laajennuksen maailma on luotu käsityönä palauttamaan Falloutin ja Skyrimin tutkimusmatkailua.
”Tiesimme jo hyvin varhain, että meidän piti lisätä tutkittava maa-alue, jossa on paljon käsintehtyä sisältöä”, studion suunnittelujohtaja Emil Pagliarulo sanoo, ”toisin kuin peruspelissä, jossa näille massiivisille planeetoille tarjotaan systeemistä ja proseduraalista sisältöä”. Tieto siitä, että sisältö rajoittuu yhteen suureen maamassaan, tarkoittaa, että pelaajat voivat tutkia kuten Falloutissa ja Skyrimissä.”
Pagliarulon mukaan tavoitteena on, että pelaajat tuntevat törmäävänsä Starfieldin kehittäjien jättämiin yllätyksiin, olipa kyse sitten ”erityisestä tarinasta”, satunnaisesta kohtaamisesta tai ainutlaatuisesta esineestä. Jos tämä kuulostaa kaukaiselta Starfieldin proseduraalisesta rönsyilystä, olet oikeassa ajatellessasi niin. ”Tiedäthän, me ymmärrämme sen”, Pagliarulo lisää. ”Tunnelma on hyvin erilainen satunnaisen, proseduraalisesti generoidun sisällön ja räätälöidyn hyvyyden välillä. Ja vaikka Shattered Spacessa on varmasti jonkin verran proseduraalista, toistettavaa sisältöä, tämä DLC on omistettu räätälöidylle hyvyydelle.”
Muukalaisten kotimaailma
(Kuvan luotto: Bethesda Game Studios)
Jos joku studio osaa tehdä ikimuistoisen DLC:n, se on Bethesda. Vie meidät Mirelurkin saastuttamille rannoille Fallout 4:n Far Harborissa, hulluuden valtakuntaan Oblivionin Shivering Islesissa tai vampyyrinmetsästäjän linnoitukseen Skyrim: Dawnguardissa, Bethesda on toimittanut vuosien varrella vahvan valikoiman laajennuksia. Jokainen niistä on rakentanut laajoja maailmoja uusilla paikoilla ja täydentänyt peruspelien kokemuksia uusilla kasvoilla ja tarinoilla. Nyt Starfield Shattered Space lupaa seurata samaa linjaa antamalla meidän syventyä salaperäisen Va’ruun-fraktion tarinaan Va’runn’kai-planeetan kotiplaneetalla. Vaikka Starfieldissä on yli 1000 planeettaa ja se käyttää satunnaistapauksissaan proseduraalista tekniikkaa, uuden laajennuksen maailma on luotu käsityönä palauttamaan Falloutin ja Skyrimin tutkimusmatkailua.
”Tiesimme jo hyvin varhain, että meidän piti lisätä tutkittava maa-alue, jossa on paljon käsintehtyä sisältöä”, studion suunnittelujohtaja Emil Pagliarulo sanoo, ”toisin kuin peruspelissä, jossa näille massiivisille planeetoille tarjotaan systeemistä ja proseduraalista sisältöä”. Tieto siitä, että sisältö rajoittuu yhteen suureen maamassaan, tarkoittaa, että pelaajat voivat tutkia kuten Falloutissa ja Skyrimissä.”
Pagliarulon mukaan tavoitteena on, että pelaajat tuntevat törmäävänsä Starfieldin kehittäjien jättämiin yllätyksiin, olipa kyse sitten ”erityisestä tarinasta”, satunnaisesta kohtaamisesta tai ainutlaatuisesta esineestä. Jos tämä kuulostaa kaukaiselta Starfieldin proseduraalisesta rönsyilystä, olet oikeassa ajatellessasi niin. ”Tiedäthän, me ymmärrämme sen”, Pagliarulo lisää. ”Tunnelma on hyvin erilainen satunnaisen, proseduraalisesti generoidun sisällön ja räätälöidyn hyvyyden välillä. Ja vaikka Shattered Spacessa on varmasti jonkin verran proseduraalista, toistettavaa sisältöä, tämä DLC on omistettu räätälöidylle hyvyydelle.”
Muukalaisten kotimaailma
(Kuvan luotto: Bethesda Game Studios)
”Räätälöity hyvyys” tuntuu sopivalta, kun kokemusta muokataan Va’ruun-fraktion ympärille. Kun olemme tutkineet kosmosta Constellationin jäsenenä, meillä oli tilaisuus liittyä useiden Starfieldin ryhmittymien riveihin, Freestar Collective Rangersista United Coloniesiin ja jopa moraalisesti epäselvään Crimson Fleetiin. Va’ruunit sen sijaan puuttuvat selvästi ydinkokemuksesta, mutta Starfield on luonut pohjatyön, jotta Va’ruunit olisivat yksi Settled Systemsin kiehtovimmista, salaperäisimmistä ja yksinkertaisesti oudoimmista ryhmistä. Koska emme ole vielä päässeet lähelle Va’ruuneja ja saaneet selville, mitä heidän Suurta Käärmettä palvovien tapojensa takana on, he sopivat erinomaisesti laajennuksen materiaaliksi – ei vain tarinallisesti, vaan myös ryhmän omituisen luonteen ansiosta.
Katse eteenpäin
(Kuvan luotto: Xbox)
Tulevat Bethesdan pelit: Indiana Jonesista Elder Scrolls 6:een
Kun Bethesda päätti Starfieldin kehityksen loppuvaiheessa asettaa fraktion valokeilaan DLC:ssä, tiimi lähti tekemään räätälöityä kotimaailmaa ja kaupunkia, joka tuntuisi selvästi Va’ruunille omalta. ”Kun House Va’ruun luotiin ensimmäisen kerran ryhmittymäksi, keskusteluissamme ja dokumentoinnissamme menimme melko syvälle heidän taustaansa. Tai pikemminkin menimme laajalle”, Pagliarulo sanoo. ”Tiesimme heistä paljon, mutta emme oikein syventyneet yksityiskohtiin. Mutta nämä korkean tason yksityiskohdat kertoivat meille paljon. Tiesimme, että Va’ruun-talo oli ”muukalaisin” kaikista ihmisryhmittymistä asutuissa järjestelmissä. Tiesimme, että he olivat eristäytyjiä, tavallaan outoja Lovecrafti-kultisteja. Ja tiesimme, että heidän kotimaailmansa oli Va’ruun’kai.”
Pagliarulo lisää, että Bethesda ”puhui paljon” siitä, millainen Va’ruun’kai oli Starfieldin kehityksen alkuvaiheessa: ”Yksi syy siihen, ettemme koskaan todella konkretisoineet heidän kotimaailmaansa paperilla, oli se, että toivoimme todella, että jonain päivänä, jotenkin, voisimme herättää Va’ruun’kaiin talon eloon pelattavana ryhmittymänä”. Ja voisimme antaa pelaajille Va’ruun’kai. Ja miten ikinä haluatte sitä kuvailla, Va’ruun’kai olisi… outo. Mutta kuinka outo? Ja millä tavalla outo? Mitä me voisimme saada aikaan?”
Nämä kysymykset ohjasivat tiimin lähestymistapaa, kun kotimaailmasta piti tehdä ”todella ainutlaatuinen” Settled Systemsissä. Kun he päättivät todella rakentaa maailman laajennusta varten, he alkoivat testata sen rajoja, mitä he voisivat tehdä. Voisivatko he esimerkiksi tehdä luomistyökaluilla ”jonkinlaisen ikuisen pimennyksen” tai ”elohopealammikoita”?
Jos joku studio osaa tehdä ikimuistoisen DLC:n, se on Bethesda. Vie meidät Mirelurkin saastuttamille rannoille Fallout 4:n Far Harborissa, hulluuden valtakuntaan Oblivionin Shivering Islesissa tai vampyyrinmetsästäjän linnoitukseen Skyrim: Dawnguardissa, Bethesda on toimittanut vuosien varrella vahvan valikoiman laajennuksia. Jokainen niistä on rakentanut laajoja maailmoja uusilla paikoilla ja täydentänyt peruspelien kokemuksia uusilla kasvoilla ja tarinoilla. Nyt Starfield Shattered Space lupaa seurata samaa linjaa antamalla meidän syventyä salaperäisen Va’ruun-fraktion tarinaan Va’runn’kai-planeetan kotiplaneetalla. Vaikka Starfieldissä on yli 1000 planeettaa ja se käyttää satunnaistapauksissaan proseduraalista tekniikkaa, uuden laajennuksen maailma on luotu käsityönä palauttamaan Falloutin ja Skyrimin tutkimusmatkailua.
”Tiesimme jo hyvin varhain, että meidän piti lisätä tutkittava maa-alue, jossa on paljon käsintehtyä sisältöä”, studion suunnittelujohtaja Emil Pagliarulo sanoo, ”toisin kuin peruspelissä, jossa näille massiivisille planeetoille tarjotaan systeemistä ja proseduraalista sisältöä”. Tieto siitä, että sisältö rajoittuu yhteen suureen maamassaan, tarkoittaa, että pelaajat voivat tutkia kuten Falloutissa ja Skyrimissä.”
Pagliarulon mukaan tavoitteena on, että pelaajat tuntevat törmäävänsä Starfieldin kehittäjien jättämiin yllätyksiin, olipa kyse sitten ”erityisestä tarinasta”, satunnaisesta kohtaamisesta tai ainutlaatuisesta esineestä. Jos tämä kuulostaa kaukaiselta Starfieldin proseduraalisesta rönsyilystä, olet oikeassa ajatellessasi niin. ”Tiedäthän, me ymmärrämme sen”, Pagliarulo lisää. ”Tunnelma on hyvin erilainen satunnaisen, proseduraalisesti generoidun sisällön ja räätälöidyn hyvyyden välillä. Ja vaikka Shattered Spacessa on varmasti jonkin verran proseduraalista, toistettavaa sisältöä, tämä DLC on omistettu räätälöidylle hyvyydelle.”
Muukalaisten kotimaailma
(Kuvan luotto: Bethesda Game Studios)
”Räätälöity hyvyys” tuntuu sopivalta, kun kokemusta muokataan Va’ruun-fraktion ympärille. Kun olemme tutkineet kosmosta Constellationin jäsenenä, meillä oli tilaisuus liittyä useiden Starfieldin ryhmittymien riveihin, Freestar Collective Rangersista United Coloniesiin ja jopa moraalisesti epäselvään Crimson Fleetiin. Va’ruunit sen sijaan puuttuvat selvästi ydinkokemuksesta, mutta Starfield on luonut pohjatyön, jotta Va’ruunit olisivat yksi Settled Systemsin kiehtovimmista, salaperäisimmistä ja yksinkertaisesti oudoimmista ryhmistä. Koska emme ole vielä päässeet lähelle Va’ruuneja ja saaneet selville, mitä heidän Suurta Käärmettä palvovien tapojensa takana on, he sopivat erinomaisesti laajennuksen materiaaliksi – ei vain tarinallisesti, vaan myös ryhmän omituisen luonteen ansiosta.
Katse eteenpäin
(Kuvan luotto: Xbox)
Tulevat Bethesdan pelit: Indiana Jonesista Elder Scrolls 6:een
Kun Bethesda päätti Starfieldin kehityksen loppuvaiheessa asettaa fraktion valokeilaan DLC:ssä, tiimi lähti tekemään räätälöityä kotimaailmaa ja kaupunkia, joka tuntuisi selvästi Va’ruunille omalta. ”Kun House Va’ruun luotiin ensimmäisen kerran ryhmittymäksi, keskusteluissamme ja dokumentoinnissamme menimme melko syvälle heidän taustaansa. Tai pikemminkin menimme laajalle”, Pagliarulo sanoo. ”Tiesimme heistä paljon, mutta emme oikein syventyneet yksityiskohtiin. Mutta nämä korkean tason yksityiskohdat kertoivat meille paljon. Tiesimme, että Va’ruun-talo oli ”muukalaisin” kaikista ihmisryhmittymistä asutuissa järjestelmissä. Tiesimme, että he olivat eristäytyjiä, tavallaan outoja Lovecrafti-kultisteja. Ja tiesimme, että heidän kotimaailmansa oli Va’ruun’kai.”
Pagliarulo lisää, että Bethesda ”puhui paljon” siitä, millainen Va’ruun’kai oli Starfieldin kehityksen alkuvaiheessa: ”Yksi syy siihen, ettemme koskaan todella konkretisoineet heidän kotimaailmaansa paperilla, oli se, että toivoimme todella, että jonain päivänä, jotenkin, voisimme herättää Va’ruun’kaiin talon eloon pelattavana ryhmittymänä”. Ja voisimme antaa pelaajille Va’ruun’kai. Ja miten ikinä haluatte sitä kuvailla, Va’ruun’kai olisi… outo. Mutta kuinka outo? Ja millä tavalla outo? Mitä me voisimme saada aikaan?”
Nämä kysymykset ohjasivat tiimin lähestymistapaa, kun kotimaailmasta piti tehdä ”todella ainutlaatuinen” Settled Systemsissä. Kun he päättivät todella rakentaa maailman laajennusta varten, he alkoivat testata sen rajoja, mitä he voisivat tehdä. Voisivatko he esimerkiksi tehdä luomistyökaluilla ”jonkinlaisen ikuisen pimennyksen” tai ”elohopealammikoita”?