Pelaan uudelleen kauhupeliä, joka auttoi minut pandemian yli, ja se on jotenkin saanut minut nostalgisoimaan yhtä elämäni pahimmista ajoista…

Kello on 16.00 maanantai-iltapäivänä vuonna 2021, ja pelaan Phasmophobiaa. Nihkeilen king-size-sohvasänkyni reunalla, joka on tämän ahtaan mutta kalliin yksiön keskipiste, pelikannettavani kiilautuneena hiiren ja viinipullon väliin. Istun tässä noin kahdeksan seuraavaa tuntia, poimin johtolankoja Tanglewoodissa ja kiusaan haamuja uuden ystäväni Andrew’n kanssa, kun huudamme, nauramme ja valittelemme elämää yhdessä Discordin välityksellä. Tapasimme paranormaalin historian podcastini kautta. Vietimme lähes joka päivä yhdessä seuraavat 12 kuukautta yrittäen unohtaa ulkomaailman olemassaolon.

Kauhussa on hassu taika, joka synnyttää yhteisöllisyyden tunteen kuin mikään muu genre. Ainakin minulle se on aina ollut, mutta en ole koskaan tuntenut sen voimaa niin kuin COVID-19-pandemian aikana. Uskon, että suuri osa tästä on Phasmophobian ansiota, kauhupelin, jossa kerätään yhdessä todisteita yliluonnollisista ilmiöistä kummitustaloissa – myöhemmin pelin aikana myös asylumeissa, vankiloissa ja leirintäalueilla. Pandemian aikana Andrew ja minä käytimme Phasmophobiaa pääasiassa virtuaalisena kohtaamispaikkana, jossa pystyimme hengailemaan ja pitämään hauskaa eri puolilta maailmaa. Hän oli surkean yksinäinen lukitussa tilassa, ja minä olin syvällä onneton uran aiheuttaman masennuksen kourissa. Kolme vuotta myöhemmin, kun olemme jälleen kerran lyöttäytyneet yhteen pitkään viivästynyttä kummitusjahtipeliä varten, olen kiitollisempi kuin koskaan siitä, miten Kinetic Games onnistui vangitsemaan genren ystävällisen olemuksen ja auttamaan minut ja Andrew’n – ja muut kaltaisemme – maailmanlaajuisen katastrofin läpi.

Ystävät toisella puolella

Phasmopbobian kuvakaappaus pakettiauton päämajasta, jossa on tietokone, valkotaulu, ajastin ja valvontanäyttö.

(Kuvan luotto: Kinetic Games)Here 2 stay

Left 4 Dead

(Kuvan luotto: Valve)

15 vuotta myöhemmin Left 4 Dead 2 on edelleen kaikkien aikojen paras zombie-horderäiskintäpeli – eikä se ole keskusteltavissa

Kello on 19.00 torstai-iltana vuonna 2024 ja pelaan Phasmophobiaa. On uutta herkkua, ettei minun tarvitse selvittää aikaeroja pelatessani pelejä Andrew’n kanssa nyt, kun asumme samassa maassa. Mutta kun käynnistämme pelin ensimmäistä kertaa vuosikymmeniin, nostalginen lämpö ja kiintymys valtaa minut, kun muistan pandemian.

Kello on 16.00 maanantai-iltapäivänä vuonna 2021, ja pelaan Phasmophobiaa. Nihkeilen king-size-sohvasänkyni reunalla, joka on tämän ahtaan mutta kalliin yksiön keskipiste, pelikannettavani kiilautuneena hiiren ja viinipullon väliin. Istun tässä noin kahdeksan seuraavaa tuntia, poimin johtolankoja Tanglewoodissa ja kiusaan haamuja uuden ystäväni Andrew’n kanssa, kun huudamme, nauramme ja valittelemme elämää yhdessä Discordin välityksellä. Tapasimme paranormaalin historian podcastini kautta. Vietimme lähes joka päivä yhdessä seuraavat 12 kuukautta yrittäen unohtaa ulkomaailman olemassaolon.

Kauhussa on hassu taika, joka synnyttää yhteisöllisyyden tunteen kuin mikään muu genre. Ainakin minulle se on aina ollut, mutta en ole koskaan tuntenut sen voimaa niin kuin COVID-19-pandemian aikana. Uskon, että suuri osa tästä on Phasmophobian ansiota, kauhupelin, jossa kerätään yhdessä todisteita yliluonnollisista ilmiöistä kummitustaloissa – myöhemmin pelin aikana myös asylumeissa, vankiloissa ja leirintäalueilla. Pandemian aikana Andrew ja minä käytimme Phasmophobiaa pääasiassa virtuaalisena kohtaamispaikkana, jossa pystyimme hengailemaan ja pitämään hauskaa eri puolilta maailmaa. Hän oli surkean yksinäinen lukitussa tilassa, ja minä olin syvällä onneton uran aiheuttaman masennuksen kourissa. Kolme vuotta myöhemmin, kun olemme jälleen kerran lyöttäytyneet yhteen pitkään viivästynyttä kummitusjahtipeliä varten, olen kiitollisempi kuin koskaan siitä, miten Kinetic Games onnistui vangitsemaan genren ystävällisen olemuksen ja auttamaan minut ja Andrew’n – ja muut kaltaisemme – maailmanlaajuisen katastrofin läpi.

Lue myös  Miten ratkaista Indiana Jonesin Tunnustuksen lähde -palapeli?

Ystävät toisella puolella

(Kuvan luotto: Kinetic Games)Here 2 stay

(Kuvan luotto: Valve)

15 vuotta myöhemmin Left 4 Dead 2 on edelleen kaikkien aikojen paras zombie-horderäiskintäpeli – eikä se ole keskusteltavissa

Kello on 19.00 torstai-iltana vuonna 2024 ja pelaan Phasmophobiaa. On uutta herkkua, ettei minun tarvitse selvittää aikaeroja pelatessani pelejä Andrew’n kanssa nyt, kun asumme samassa maassa. Mutta kun käynnistämme pelin ensimmäistä kertaa vuosikymmeniin, nostalginen lämpö ja kiintymys valtaa minut, kun muistan pandemian.

En uskonut koskaan kirjoittavani tällaista lausetta. Kuka nostalgisoi yhtä ihmiskunnan lähihistorian synkimmistä ajoista? Ilmeisesti minä, sillä yhtäkkiä tunnen melkeinpä seinien sulkeutuvan ja muistuttavan studiohuoneistoa, jossa pelasin ensimmäistä kertaa Phasmophobiaa. Peli on tietysti muuttunut paljon sen jälkeen, kuten Early Access -vaiheessa olevalta peliltä voi odottaa. Pelasin Phasmophobiaa viimeksi jouluna 2022, jolloin uusi aaveidenmetsästäjän päämaja oli juuri otettu käyttöön, työkaluja oli uudistettu visuaalisesti ja tasoitusjärjestelmää oli uudistettu. Phasmophobia on kuitenkin kehittynyt paljon senkin jälkeen, erityisesti varastonhallinnan ja kaupan käyttöliittymän osalta.

”Mitä vittua tämä on? ”* hyssyttelen suunnatessani inventaariotaululle. Minut on alennettu tasolle 1, ja lisäksi huomaan kauhukseni, että parhaat varusteet ovat nyt tasolukittuja. Se tarkoittaa, että Andrew ja minä joudumme kohtaamaan ensimmäisen Phasmo-pelimme vuosiin heikoimmalla taskulampulla, jonka pelihistoria tuntee – ja meillä on niitä vain yksi. Ainakin perusvälineet ovat kaikki ilmaisia, eikä niitä voi menettää kuollessaan, oletan.

Kun otamme avaimet ensimmäiseen kummitustaloon, minä seuraan tiiviisti soihdunkantaja Andrew’n hahmomallin perässä – samaa, jota on käytetty vuodesta 2021 lähtien, totean hellästi – käytämme molemmat hetken kirkuaksemme ja roskapostittaaksemme innostuneina ulko-oven ulkopuolella. ”Kulta, me olemme kotona!”

Phasmophobiassa saattaa olla uusia kelloja, pillejä ja pelirakenteita, mutta se on yhä meidän turvapaikkamme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.