Olen rehellinen, en ollut edes vähän myyty Hi-Fi Rushissa, kun se paljastettiin ensimmäisen kerran eilisen Xbox-näyttelyn aikana, mutta alle 24 tuntia myöhemmin olen nöyrä myöntääkseni, että olen todella löytänyt rytmin Tämä lyöntipohjainen lyöjä.
Älä ymmärrä minua, Tango Gameworksin Hi-Fi Rush varasti ehdottomasti näyttelyn eilen illalla, vetäen nopeasti ja tasaisesti positiivisia reaktioita GR+ News -ryhmältä ja näennäisesti vain kaikki, jotka katsovat sen sinisestä debyyttirailusta. ”Tämä näyttää melko siistiltä”, sanoi arvostettu EIC Sam Loveridge. ”Olen enemmän Tangon fani sen kauhu -asioista, mutta tämä näyttää myös siistiltä, kyllä”, vastasin.
Todellisuudessa olin villisti, epäoikeudenmukaisesti järkyttynyt. Tarkastelemalla liveStreamia, olin innokkain näkemään, mitä Tangolla voi olla hihassaan. Loppujen lopuksi se oli vasta äskettäin tehnyt niin, mitä minä epäröivästi kutsun 2022 Gotyksi Ghostwiressä: Tokio. Kauhu-sävytetyssä toiminta-seikkailussa ei ole mielenkiintoisinta taistelujärjestelmää, mutta minua edelleen lumoavat sen ahdistetun avoimen maailman ja japanilaisen kansanperinteen usein polttavat esitykset, jopa useita kuukausia tarinan päättymisen jälkeen.
Se oli siis epätoivottu yllätykseni, että Tangon paljastama oli jyrkässä kontrastissa kovan, sarjakuvan rytmipelin, jossa lyöt yrityskoneita synkronoidessaan hyvällä urilla. Hahmot pomppiivat ajoissa ja vyölevät pistävät kitaran nuolet ja corny -vitsit, ja tietysti voit lemmikkien söpö kissan. Työhlaukseni kauhistuttavat hurraa toistettiin sosiaalisen median välillä, kun Internet löysi päivittäisen trendikkään kultaseni. ”Olen tässä paljon enemmän kuin Ghostwire”, sanoi GR+ News Editor Ali Jones. ”Rakastin Ghostwirea, en odottanut tätä seuraavalta”, sanoin nielemällä myrkkyä kunnioituksesta pomoani kohtaan.
Tiesin vähän, että tanssin Hi-Fi Rushin lyöntiä noin tuntia myöhemmin.
Ei voi taistella tätä tunnetta
(Kuva -luotto: Tango Gameworks)
Kuten kaikki muutkin, en odottanut hi-fi-kiirettä, mutta vielä yllättävämpää on, kuinka hyvä tämä peli on. Kasvaminen parappassa räppari, Samba de Amigo ja tanssitanssivallankumous; Ja viime aikoina nauttinut Beat Saberin ja Hyrulen kadenssien, tunnistin inspiraatiota kaikkialta paikasta hi-fi Rushissa, ja se onnistuu naimisiin heidän kanssaan täydellisessä harmoniassa.
Kun et ole boppin-paholaisia sairaille rytmiin, välität nopeasti liikkuvia vaaroja ja alustat 3D- ja sivu- ja puhkeamisympäristöissä. Ihmeellisesti kaikki nämä erilaiset osat tuntevat olonsa rikkaiksi ja täysin toteutuneiksi toisistaan riippumattomasti, mutta ne yhdistyvät kuin Hi-Fi Rushin pomo-taisteluissa olevat sinfoniat, jotka ainakin muutaman tunnin aikana olen toistaiseksi pelannut, ovat huomattavasti haastavampia kuin Lead-up.
Tarina keskittyy Chai -nimisen lapsen ympärille, joka saa iPodin, joka on sulatettu hänen sydämelleen, kun Diabolical Corporationin kokeilu poistuu kiskoista. Mutta se on hienoa, koska nyt hän ja maailma ovat synkronoituna läsnä olevan rytmin kanssa, ja uskomattoman taaksepäin hänen unelmansa tulla rocktähtiksi voi toteutua – vain sen sijaan 50 000 jumaloivasta fanista hän räjäyttää pahoja robotteja nyrkkipumppujen pulssin lyöntiin.
Viime kädessä Chain tavoitteena on vapaus, mutta päästäkseen sinne hänen on kiivetä tiensä ylös yrityksen tikkaat ja kohdattava osastopäälliköiden kanssa henkilöstöresursseista, laadunvarmistuksesta ja niin edelleen. Kirjoittaminen on tiheää ja täynnä älykkäitä quippeja; Käsikirjoitus on kuin luodin helvetti, jossa ampumatarvikkeiden sijasta se on vain puns- ja popkulttuuriviittauksia. Siellä on jopa pomo, joka on kirjaimellisesti vain Jojon omituiset seikkailuviittaukset jaloissa (avautuu uudessa välilehdessä), ja en todellakaan valitettavasti.
Vain lyö se
(Kuva -luotto: Tango Gameworks)
Hi-fi Rushin hämmästyttävin osa on, että se onnistui tekemään kaiken käynnistyksen ilman ketään kehityspiirien ulkopuolella tietäen siitä; Se melkein kerjäläiset uskovat. Jopa pelin ohjaaja John Johanas kertoi eilisen näyttelyn esivalmistetun bitin aikana, että peli olisi ”miellyttävä yllätys”, jos se ”ei ole jo vuotanut” ennen paljastusta. Tämä peli on arvoitus kaikkein virkistävimmälle lajikkeelle.
Aikakaudella, jolloin suurin osa vapaa -ajastani kuluttaa Yhdysvaltain viimeisen televisio -ohjelman, joka muistutan teille, on noin pandemia, jopa synkkä kuin se, jonka tällä hetkellä elämme, ja kauhupelit, kuten viimeinen, viimeinen Meistä osa 1, häpeämättömästi iloinen ditty, kuten hi-fi-kiire, näyttää olevan juuri sitä, mitä lääkäri määräsi. Anteeksi Tango Gameworks, en koskaan epäile tuomioasi. (Mutta tee myös uusi pelottava peli pian.)