Anime-areenataistelupelit ovat olleet vuosien ajan hankalassa alamäessä, mikä johtuu suurelta osin Dragon Ball Z:n jättämästä monumentaalisesta aukosta – sarjan viimeinen osa, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, julkaistiin vuonna 2007. Sen poissaollessa nousevat animesarjat, kuten Demon Slayer, Jujutsu Kaisen ja My Hero Academia, ovat yrittäneet toistaa menestystään, mutta niiltä on puuttunut riittävästi voimaa, jotta niistä olisi tullut seuraava suuri animefighter-sarja. Silti sarjan suuressa paluussa Dragon Ball: Sparking Zeron myötä on todellinen pelko siitä, että fanien suosikkisarja joutuu oman menestyksensä uhriksi, koska se ei pysty vastaamaan hypeen.
Vietettyäni noin kaksi tuntia pelin parissa voin sanoa, että Sparking Zero ei roiku aiempien menestystarinoidensa kintereillä. Se ei ainoastaan tarjoa räjähdysmäisen nopeatempoista toimintaa sarjan menneisyydestä, vaan se nostaa sen vielä korkeammalle antamalla fanien mielikuvituksen valloilleen enemmän kuin mikään Dragon Ball -peli on antanut heille sen jälkeen.
Ylilyönti
(Kuvan luotto: Bandai Namco)Tasapainoinen? Vegeta-bout-it
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero on ihastuttavan epätasapainoinen ja ”ei todellakaan ole esports-peli”, joten kehittäjien oli löydettävä ainutlaatuinen lähestymistapa ranking-verkkopeliin.
Sparking Zerossa on heti alkuun yksi kaikkien aikojen laajimmista DBZ-hahmoluetteloista, sillä 180 hahmoa on saatavilla heti julkaisuvaiheessa. Nämä hahmot – mukaan lukien elokuvasta ja Dragon Ball GT:stä tutut hahmot, kuten Baby Vegeta ja Pan – ovat avattavissa pelissä suorittamalla tehtäviä ja taisteluita tai pelin sisäisellä valuutalla, Zenillä. Kysyttäessä, onko peliin tarkoitus lisätä lisää hahmoja lähitulevaisuudessa Dragon Ball FighterZ:n tapaan, tuottaja Jun Furutani kertoo GamesRadar+:lle, että Bandai Namco aikoo julkaista kolme aaltoa hahmoja Dragon Ball Superista, Dragon Ball Super: Super Herosta ja Dragon Ball Daimasta julkaisun jälkeen.
Anime-areenataistelupelit ovat olleet vuosien ajan hankalassa alamäessä, mikä johtuu suurelta osin Dragon Ball Z:n jättämästä monumentaalisesta aukosta – sarjan viimeinen osa, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, julkaistiin vuonna 2007. Sen poissaollessa nousevat animesarjat, kuten Demon Slayer, Jujutsu Kaisen ja My Hero Academia, ovat yrittäneet toistaa menestystään, mutta niiltä on puuttunut riittävästi voimaa, jotta niistä olisi tullut seuraava suuri animefighter-sarja. Silti sarjan suuressa paluussa Dragon Ball: Sparking Zeron myötä on todellinen pelko siitä, että fanien suosikkisarja joutuu oman menestyksensä uhriksi, koska se ei pysty vastaamaan hypeen.
Vietettyäni noin kaksi tuntia pelin parissa voin sanoa, että Sparking Zero ei roiku aiempien menestystarinoidensa kintereillä. Se ei ainoastaan tarjoa räjähdysmäisen nopeatempoista toimintaa sarjan menneisyydestä, vaan se nostaa sen vielä korkeammalle antamalla fanien mielikuvituksen valloilleen enemmän kuin mikään Dragon Ball -peli on antanut heille sen jälkeen.
Ylilyönti
(Kuvan luotto: Bandai Namco)Tasapainoinen? Vegeta-bout-it
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero on ihastuttavan epätasapainoinen ja ”ei todellakaan ole esports-peli”, joten kehittäjien oli löydettävä ainutlaatuinen lähestymistapa ranking-verkkopeliin.
Sparking Zerossa on heti alkuun yksi kaikkien aikojen laajimmista DBZ-hahmoluetteloista, sillä 180 hahmoa on saatavilla heti julkaisuvaiheessa. Nämä hahmot – mukaan lukien elokuvasta ja Dragon Ball GT:stä tutut hahmot, kuten Baby Vegeta ja Pan – ovat avattavissa pelissä suorittamalla tehtäviä ja taisteluita tai pelin sisäisellä valuutalla, Zenillä. Kysyttäessä, onko peliin tarkoitus lisätä lisää hahmoja lähitulevaisuudessa Dragon Ball FighterZ:n tapaan, tuottaja Jun Furutani kertoo GamesRadar+:lle, että Bandai Namco aikoo julkaista kolme aaltoa hahmoja Dragon Ball Superista, Dragon Ball Super: Super Herosta ja Dragon Ball Daimasta julkaisun jälkeen.
Dragon Ball Z -fanin pyytäminen toteuttamaan unelmiensa skenaario on kuin pyytäisi kalaa uimaan, joten ensimmäisenä kahden tunnin pelisessioni aikana kastan varpaani pelin mukautettuun taistelualueeseen, jossa haluan saada Mystic Gohanin ja Perfect Cellin kamppailemaan Hyperbolic Time Chamberissa. Lyhennän kuitenkin viisaasti aikaani tajuttuani, kuinka pelottavan syvällinen järjestelmä on kaltaisilleni Dragon Ball -sairaille. Custom Battle on käytännössä Mario Maker steroideilla Dragon Ball Z -faneille. Siinä pääset paitsi leikkimään anime-ohjaajaa valitsemalla muokattavia jakson otsikkokortteja, välivideoita ja dialogia pelin 500 säädettävästä substantiivista, myös valitsemaan oheismusiikin, kertojan, kamerasuodattimet ja taistelun jälkeiset välivideot. Lisäksi voit jakaa nämä taistelut verkossa muiden kanssa ja kokeilla unelmiesi Dragon Ball -jaksoa.
Pelin käsikirjoitettu versio mukautetusta taistelusta, bonustaistelut – aivan kuten Dragon Ball Z: Super Sonic Warriorsin tarinatila – ovat sekoitus what-if- ja laajennettuja kaanon-skenaarioita. Nämä skenaariot vaihtelevat alkuperäisistä taisteluista, kuten Perfect Cellin liittoutumisesta Gokun kanssa Babidin kavereita vastaan, Keflan ja Cauliflan taistelemisesta koko Super Saiyan -fuusioiden joukkoa vastaan tai Future Trunksin harjoittelusta Piccolon kanssa. Vaikka minkä tahansa muun pelin versio tästä järjestelmästä olisi helppo, Sparking Zeron vaikeustaso on yllättävän korkea, joten nämä taistelut tuntuvat enemmänkin luolastokäynneiltä kuin kevyeltä työltä.
Sparking Zeron taistelusysteemi on petollisen yksinkertainen ymmärtää, mutta haastava hallita heti alkuunsa, ja vaikeuskäyrään vaikuttaa merkittävästi se, miten vahva pelin tietokone on keskivertoasetuksilla. Toisin kuin muissa peleissä, joissa voit keksiä hyväksikäytön, kuten sädehyökkäysten spämmäämisen, jolla saat halpaa vahinkoa CPU-hahmolta taistelun kulun kääntämiseksi, Sparking Zeron CPU torjuu sädehyökkäyksiä ja ketjuteleportoi perässäsi nopeammin kuin osaamattomat kädet pystyvät.
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Anime-areenataistelupelit ovat olleet vuosien ajan hankalassa alamäessä, mikä johtuu suurelta osin Dragon Ball Z:n jättämästä monumentaalisesta aukosta – sarjan viimeinen osa, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, julkaistiin vuonna 2007. Sen poissaollessa nousevat animesarjat, kuten Demon Slayer, Jujutsu Kaisen ja My Hero Academia, ovat yrittäneet toistaa menestystään, mutta niiltä on puuttunut riittävästi voimaa, jotta niistä olisi tullut seuraava suuri animefighter-sarja. Silti sarjan suuressa paluussa Dragon Ball: Sparking Zeron myötä on todellinen pelko siitä, että fanien suosikkisarja joutuu oman menestyksensä uhriksi, koska se ei pysty vastaamaan hypeen.
Vietettyäni noin kaksi tuntia pelin parissa voin sanoa, että Sparking Zero ei roiku aiempien menestystarinoidensa kintereillä. Se ei ainoastaan tarjoa räjähdysmäisen nopeatempoista toimintaa sarjan menneisyydestä, vaan se nostaa sen vielä korkeammalle antamalla fanien mielikuvituksen valloilleen enemmän kuin mikään Dragon Ball -peli on antanut heille sen jälkeen.
Ylilyönti
(Kuvan luotto: Bandai Namco)Tasapainoinen? Vegeta-bout-it
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero on ihastuttavan epätasapainoinen ja ”ei todellakaan ole esports-peli”, joten kehittäjien oli löydettävä ainutlaatuinen lähestymistapa ranking-verkkopeliin.
Sparking Zerossa on heti alkuun yksi kaikkien aikojen laajimmista DBZ-hahmoluetteloista, sillä 180 hahmoa on saatavilla heti julkaisuvaiheessa. Nämä hahmot – mukaan lukien elokuvasta ja Dragon Ball GT:stä tutut hahmot, kuten Baby Vegeta ja Pan – ovat avattavissa pelissä suorittamalla tehtäviä ja taisteluita tai pelin sisäisellä valuutalla, Zenillä. Kysyttäessä, onko peliin tarkoitus lisätä lisää hahmoja lähitulevaisuudessa Dragon Ball FighterZ:n tapaan, tuottaja Jun Furutani kertoo GamesRadar+:lle, että Bandai Namco aikoo julkaista kolme aaltoa hahmoja Dragon Ball Superista, Dragon Ball Super: Super Herosta ja Dragon Ball Daimasta julkaisun jälkeen.
Dragon Ball Z -fanin pyytäminen toteuttamaan unelmiensa skenaario on kuin pyytäisi kalaa uimaan, joten ensimmäisenä kahden tunnin pelisessioni aikana kastan varpaani pelin mukautettuun taistelualueeseen, jossa haluan saada Mystic Gohanin ja Perfect Cellin kamppailemaan Hyperbolic Time Chamberissa. Lyhennän kuitenkin viisaasti aikaani tajuttuani, kuinka pelottavan syvällinen järjestelmä on kaltaisilleni Dragon Ball -sairaille. Custom Battle on käytännössä Mario Maker steroideilla Dragon Ball Z -faneille. Siinä pääset paitsi leikkimään anime-ohjaajaa valitsemalla muokattavia jakson otsikkokortteja, välivideoita ja dialogia pelin 500 säädettävästä substantiivista, myös valitsemaan oheismusiikin, kertojan, kamerasuodattimet ja taistelun jälkeiset välivideot. Lisäksi voit jakaa nämä taistelut verkossa muiden kanssa ja kokeilla unelmiesi Dragon Ball -jaksoa.
Pelin käsikirjoitettu versio mukautetusta taistelusta, bonustaistelut – aivan kuten Dragon Ball Z: Super Sonic Warriorsin tarinatila – ovat sekoitus what-if- ja laajennettuja kaanon-skenaarioita. Nämä skenaariot vaihtelevat alkuperäisistä taisteluista, kuten Perfect Cellin liittoutumisesta Gokun kanssa Babidin kavereita vastaan, Keflan ja Cauliflan taistelemisesta koko Super Saiyan -fuusioiden joukkoa vastaan tai Future Trunksin harjoittelusta Piccolon kanssa. Vaikka minkä tahansa muun pelin versio tästä järjestelmästä olisi helppo, Sparking Zeron vaikeustaso on yllättävän korkea, joten nämä taistelut tuntuvat enemmänkin luolastokäynneiltä kuin kevyeltä työltä.
Sparking Zeron taistelusysteemi on petollisen yksinkertainen ymmärtää, mutta haastava hallita heti alkuunsa, ja vaikeuskäyrään vaikuttaa merkittävästi se, miten vahva pelin tietokone on keskivertoasetuksilla. Toisin kuin muissa peleissä, joissa voit keksiä hyväksikäytön, kuten sädehyökkäysten spämmäämisen, jolla saat halpaa vahinkoa CPU-hahmolta taistelun kulun kääntämiseksi, Sparking Zeron CPU torjuu sädehyökkäyksiä ja ketjuteleportoi perässäsi nopeammin kuin osaamattomat kädet pystyvät.