Pelattuani Dragon Ball: Sparking Zeroa olen vakuuttunut siitä, että sillä on ainesta anime-areenataistelijoiden elvyttämiseen…

Anime-areenataistelupelit ovat olleet vuosien ajan hankalassa alamäessä, mikä johtuu suurelta osin Dragon Ball Z:n jättämästä monumentaalisesta aukosta – sarjan viimeinen osa, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, julkaistiin vuonna 2007. Sen poissaollessa nousevat animesarjat, kuten Demon Slayer, Jujutsu Kaisen ja My Hero Academia, ovat yrittäneet toistaa menestystään, mutta niiltä on puuttunut riittävästi voimaa, jotta niistä olisi tullut seuraava suuri animefighter-sarja. Silti sarjan suuressa paluussa Dragon Ball: Sparking Zeron myötä on todellinen pelko siitä, että fanien suosikkisarja joutuu oman menestyksensä uhriksi, koska se ei pysty vastaamaan hypeen.

Vietettyäni noin kaksi tuntia pelin parissa voin sanoa, että Sparking Zero ei roiku aiempien menestystarinoidensa kintereillä. Se ei ainoastaan tarjoa räjähdysmäisen nopeatempoista toimintaa sarjan menneisyydestä, vaan se nostaa sen vielä korkeammalle antamalla fanien mielikuvituksen valloilleen enemmän kuin mikään Dragon Ball -peli on antanut heille sen jälkeen.

Ylilyönti

Dragon Ball: Sparking Zero

(Kuvan luotto: Bandai Namco)Tasapainoinen? Vegeta-bout-it

Dragon Ball: Sparking Zero

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero on ihastuttavan epätasapainoinen ja ”ei todellakaan ole esports-peli”, joten kehittäjien oli löydettävä ainutlaatuinen lähestymistapa ranking-verkkopeliin.

Sparking Zerossa on heti alkuun yksi kaikkien aikojen laajimmista DBZ-hahmoluetteloista, sillä 180 hahmoa on saatavilla heti julkaisuvaiheessa. Nämä hahmot – mukaan lukien elokuvasta ja Dragon Ball GT:stä tutut hahmot, kuten Baby Vegeta ja Pan – ovat avattavissa pelissä suorittamalla tehtäviä ja taisteluita tai pelin sisäisellä valuutalla, Zenillä. Kysyttäessä, onko peliin tarkoitus lisätä lisää hahmoja lähitulevaisuudessa Dragon Ball FighterZ:n tapaan, tuottaja Jun Furutani kertoo GamesRadar+:lle, että Bandai Namco aikoo julkaista kolme aaltoa hahmoja Dragon Ball Superista, Dragon Ball Super: Super Herosta ja Dragon Ball Daimasta julkaisun jälkeen.

Anime-areenataistelupelit ovat olleet vuosien ajan hankalassa alamäessä, mikä johtuu suurelta osin Dragon Ball Z:n jättämästä monumentaalisesta aukosta – sarjan viimeinen osa, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, julkaistiin vuonna 2007. Sen poissaollessa nousevat animesarjat, kuten Demon Slayer, Jujutsu Kaisen ja My Hero Academia, ovat yrittäneet toistaa menestystään, mutta niiltä on puuttunut riittävästi voimaa, jotta niistä olisi tullut seuraava suuri animefighter-sarja. Silti sarjan suuressa paluussa Dragon Ball: Sparking Zeron myötä on todellinen pelko siitä, että fanien suosikkisarja joutuu oman menestyksensä uhriksi, koska se ei pysty vastaamaan hypeen.

Vietettyäni noin kaksi tuntia pelin parissa voin sanoa, että Sparking Zero ei roiku aiempien menestystarinoidensa kintereillä. Se ei ainoastaan tarjoa räjähdysmäisen nopeatempoista toimintaa sarjan menneisyydestä, vaan se nostaa sen vielä korkeammalle antamalla fanien mielikuvituksen valloilleen enemmän kuin mikään Dragon Ball -peli on antanut heille sen jälkeen.

Lue myös  Mistä saat esineesi takaisin Silent Hill 2 Remake -elokuvassa Hotel Basementin jälkeen?

Ylilyönti

Kuvakaappaus Dragon Ball: Sparking Zeron mukautetuista taistelujen muokkausvaihtoehdoista.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)Tasapainoinen? Vegeta-bout-it

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero on ihastuttavan epätasapainoinen ja ”ei todellakaan ole esports-peli”, joten kehittäjien oli löydettävä ainutlaatuinen lähestymistapa ranking-verkkopeliin.

Sparking Zerossa on heti alkuun yksi kaikkien aikojen laajimmista DBZ-hahmoluetteloista, sillä 180 hahmoa on saatavilla heti julkaisuvaiheessa. Nämä hahmot – mukaan lukien elokuvasta ja Dragon Ball GT:stä tutut hahmot, kuten Baby Vegeta ja Pan – ovat avattavissa pelissä suorittamalla tehtäviä ja taisteluita tai pelin sisäisellä valuutalla, Zenillä. Kysyttäessä, onko peliin tarkoitus lisätä lisää hahmoja lähitulevaisuudessa Dragon Ball FighterZ:n tapaan, tuottaja Jun Furutani kertoo GamesRadar+:lle, että Bandai Namco aikoo julkaista kolme aaltoa hahmoja Dragon Ball Superista, Dragon Ball Super: Super Herosta ja Dragon Ball Daimasta julkaisun jälkeen.

Dragon Ball Z -fanin pyytäminen toteuttamaan unelmiensa skenaario on kuin pyytäisi kalaa uimaan, joten ensimmäisenä kahden tunnin pelisessioni aikana kastan varpaani pelin mukautettuun taistelualueeseen, jossa haluan saada Mystic Gohanin ja Perfect Cellin kamppailemaan Hyperbolic Time Chamberissa. Lyhennän kuitenkin viisaasti aikaani tajuttuani, kuinka pelottavan syvällinen järjestelmä on kaltaisilleni Dragon Ball -sairaille. Custom Battle on käytännössä Mario Maker steroideilla Dragon Ball Z -faneille. Siinä pääset paitsi leikkimään anime-ohjaajaa valitsemalla muokattavia jakson otsikkokortteja, välivideoita ja dialogia pelin 500 säädettävästä substantiivista, myös valitsemaan oheismusiikin, kertojan, kamerasuodattimet ja taistelun jälkeiset välivideot. Lisäksi voit jakaa nämä taistelut verkossa muiden kanssa ja kokeilla unelmiesi Dragon Ball -jaksoa.

Pelin käsikirjoitettu versio mukautetusta taistelusta, bonustaistelut – aivan kuten Dragon Ball Z: Super Sonic Warriorsin tarinatila – ovat sekoitus what-if- ja laajennettuja kaanon-skenaarioita. Nämä skenaariot vaihtelevat alkuperäisistä taisteluista, kuten Perfect Cellin liittoutumisesta Gokun kanssa Babidin kavereita vastaan, Keflan ja Cauliflan taistelemisesta koko Super Saiyan -fuusioiden joukkoa vastaan tai Future Trunksin harjoittelusta Piccolon kanssa. Vaikka minkä tahansa muun pelin versio tästä järjestelmästä olisi helppo, Sparking Zeron vaikeustaso on yllättävän korkea, joten nämä taistelut tuntuvat enemmänkin luolastokäynneiltä kuin kevyeltä työltä.

Sparking Zeron taistelusysteemi on petollisen yksinkertainen ymmärtää, mutta haastava hallita heti alkuunsa, ja vaikeuskäyrään vaikuttaa merkittävästi se, miten vahva pelin tietokone on keskivertoasetuksilla. Toisin kuin muissa peleissä, joissa voit keksiä hyväksikäytön, kuten sädehyökkäysten spämmäämisen, jolla saat halpaa vahinkoa CPU-hahmolta taistelun kulun kääntämiseksi, Sparking Zeron CPU torjuu sädehyökkäyksiä ja ketjuteleportoi perässäsi nopeammin kuin osaamattomat kädet pystyvät.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Lue myös  Näin A Quiet Place: The Road Ahead ottaa vaikutteita Alien: Isolationista luodakseen stealth-kauhupelin, joka "reagoi äänellisesti jokaiseen pelaajan toimintaan".

Anime-areenataistelupelit ovat olleet vuosien ajan hankalassa alamäessä, mikä johtuu suurelta osin Dragon Ball Z:n jättämästä monumentaalisesta aukosta – sarjan viimeinen osa, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, julkaistiin vuonna 2007. Sen poissaollessa nousevat animesarjat, kuten Demon Slayer, Jujutsu Kaisen ja My Hero Academia, ovat yrittäneet toistaa menestystään, mutta niiltä on puuttunut riittävästi voimaa, jotta niistä olisi tullut seuraava suuri animefighter-sarja. Silti sarjan suuressa paluussa Dragon Ball: Sparking Zeron myötä on todellinen pelko siitä, että fanien suosikkisarja joutuu oman menestyksensä uhriksi, koska se ei pysty vastaamaan hypeen.

Kuvakaappaus Gokusta tulevassa Xbox-sarjan X-pelissä Dragon Ball: Sparking Zero.

Vietettyäni noin kaksi tuntia pelin parissa voin sanoa, että Sparking Zero ei roiku aiempien menestystarinoidensa kintereillä. Se ei ainoastaan tarjoa räjähdysmäisen nopeatempoista toimintaa sarjan menneisyydestä, vaan se nostaa sen vielä korkeammalle antamalla fanien mielikuvituksen valloilleen enemmän kuin mikään Dragon Ball -peli on antanut heille sen jälkeen.

Ylilyönti

(Kuvan luotto: Bandai Namco)Tasapainoinen? Vegeta-bout-it

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero on ihastuttavan epätasapainoinen ja ”ei todellakaan ole esports-peli”, joten kehittäjien oli löydettävä ainutlaatuinen lähestymistapa ranking-verkkopeliin.

Kohtauseditori Dragon Ball: Sparking Zerossa

Sparking Zerossa on heti alkuun yksi kaikkien aikojen laajimmista DBZ-hahmoluetteloista, sillä 180 hahmoa on saatavilla heti julkaisuvaiheessa. Nämä hahmot – mukaan lukien elokuvasta ja Dragon Ball GT:stä tutut hahmot, kuten Baby Vegeta ja Pan – ovat avattavissa pelissä suorittamalla tehtäviä ja taisteluita tai pelin sisäisellä valuutalla, Zenillä. Kysyttäessä, onko peliin tarkoitus lisätä lisää hahmoja lähitulevaisuudessa Dragon Ball FighterZ:n tapaan, tuottaja Jun Furutani kertoo GamesRadar+:lle, että Bandai Namco aikoo julkaista kolme aaltoa hahmoja Dragon Ball Superista, Dragon Ball Super: Super Herosta ja Dragon Ball Daimasta julkaisun jälkeen.

Dragon Ball Z -fanin pyytäminen toteuttamaan unelmiensa skenaario on kuin pyytäisi kalaa uimaan, joten ensimmäisenä kahden tunnin pelisessioni aikana kastan varpaani pelin mukautettuun taistelualueeseen, jossa haluan saada Mystic Gohanin ja Perfect Cellin kamppailemaan Hyperbolic Time Chamberissa. Lyhennän kuitenkin viisaasti aikaani tajuttuani, kuinka pelottavan syvällinen järjestelmä on kaltaisilleni Dragon Ball -sairaille. Custom Battle on käytännössä Mario Maker steroideilla Dragon Ball Z -faneille. Siinä pääset paitsi leikkimään anime-ohjaajaa valitsemalla muokattavia jakson otsikkokortteja, välivideoita ja dialogia pelin 500 säädettävästä substantiivista, myös valitsemaan oheismusiikin, kertojan, kamerasuodattimet ja taistelun jälkeiset välivideot. Lisäksi voit jakaa nämä taistelut verkossa muiden kanssa ja kokeilla unelmiesi Dragon Ball -jaksoa.

Pelin käsikirjoitettu versio mukautetusta taistelusta, bonustaistelut – aivan kuten Dragon Ball Z: Super Sonic Warriorsin tarinatila – ovat sekoitus what-if- ja laajennettuja kaanon-skenaarioita. Nämä skenaariot vaihtelevat alkuperäisistä taisteluista, kuten Perfect Cellin liittoutumisesta Gokun kanssa Babidin kavereita vastaan, Keflan ja Cauliflan taistelemisesta koko Super Saiyan -fuusioiden joukkoa vastaan tai Future Trunksin harjoittelusta Piccolon kanssa. Vaikka minkä tahansa muun pelin versio tästä järjestelmästä olisi helppo, Sparking Zeron vaikeustaso on yllättävän korkea, joten nämä taistelut tuntuvat enemmänkin luolastokäynneiltä kuin kevyeltä työltä.

Lue myös  Miten rerollataan Zenless Zone Zerossa ja kannattaako se tehdä?

Sparking Zeron taistelusysteemi on petollisen yksinkertainen ymmärtää, mutta haastava hallita heti alkuunsa, ja vaikeuskäyrään vaikuttaa merkittävästi se, miten vahva pelin tietokone on keskivertoasetuksilla. Toisin kuin muissa peleissä, joissa voit keksiä hyväksikäytön, kuten sädehyökkäysten spämmäämisen, jolla saat halpaa vahinkoa CPU-hahmolta taistelun kulun kääntämiseksi, Sparking Zeron CPU torjuu sädehyökkäyksiä ja ketjuteleportoi perässäsi nopeammin kuin osaamattomat kädet pystyvät.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.