On melkein vuoden 2024 loppu, ja vaikka meitä kaikkia nolottaa muutama kappale Spotify Wrappedissa, Persona 3 Reloadin näkeminen vuoden toiseksi pelatuimpana Xbox-pelinä oli minulle todellinen potku.
Noiden 132 tunnin ei olisi pitänyt olla niin yllättävää. Onhan tämä peli ensimmäinen JRPG, jonka olen pelannut alusta loppuun. Muistan sen monopolisoineen suurimman osan vapaa-ajastani helmikuussa, mistä on osoituksena se, että Xbox-sovelluksen mukaan se oli kiireisin kuukausi konsolilla. Kesti peräti 86 tuntia ennen kuin tajusin nauttivani Persona 3 Reloadista, mutta kun katson taaksepäin, miten yleinen suhtautumiseni JRPG-peleihin on kehittynyt viimeisen vuoden aikana, se on vaikuttanut ratkaisevasti siihen, että olen uudistanut kaiken, mitä ajattelen genrestä – ja siitä olen suunnattoman kiitollinen.
Kotitotuudet
(Kuvan luotto: Atlus)Jalostettu ja elvytetty
(Kuvan luotto: Atlus)
Perusta 3 Reload palaa 17 vuoden jälkeen, ja se on täydellinen tapa kokea moderni JRPG-klassikko
Kuulen, että kuoren takaa kuohuu, rakas lukija, joten selvyyden vuoksi: en väitä, että minua nolottaa pelata ja rakastaa JRPG:tä. Pikemminkin, aivan kuten Troye Sivanin ”One Of Your Girls” oli jotenkin kuunnelluin kappaleeni vuonna 2023, vaikka minulla ei ole minkäänlaista kiintymystä itse artistiin, en yksinkertaisesti tajunnut, kuinka paljon aikaa olin ilmeisesti sijoittanut Persona 3 Reloadiin, ennen kuin Xbox-”kääreeni” selvitti sen minulle.
Jälkikäteen ajateltuna minun olisi todella pitänyt nähdä se tulevan. Olen jo aiemmin puhunut paljon siitä, miten yllättävän loistavana pidin P3R:n ainutlaatuista, sosiaalista simulaatiota ja vuoropohjaista taistelupelaamista yhdistelevää pelattavuutta, ja olen alkanut suojella kiivaasti hahmoja, joita alun perin inhosin. Totuus on kuitenkin se, että minulla on aina ollut hankala suhde itse peligenreen, ja Persona 3 Reload purki kaikki nämä tiedostamattomat ennakkoluulot. Tai ainakin suurimman osan siitä.
Vaikka tiedän, että ne voivat vaihdella ja vaihtelevat pelistä toiseen, parhaat JRPG:t ovat aina vaikuttaneet minusta jonkinlaiselta kollektiiviselta kokonaisuudelta. Pelottava monoliitti, jossa aikojen titaanit yhdistyvät kapeampiin unihitteihin muodostaen jättiläismäisen, legioonamaisen pedon, jota en viime aikoihin asti uskaltanut kohdata. Olen varma, että jokainen pelaaja voi samaistua tähän pelkoon: pelkoon siitä, että on vähän huono jossakin uudessa asiassa, ja lievittää tätä häpeää välttelemällä sitä. JRPG:n pelaamisen aloittamisen pelottavan tehtävän ohella myönnän kuitenkin myös, että minulla on siihen liittyviä lapsuudesta peräisin olevia rasitteita.
On melkein vuoden 2024 loppu, ja vaikka meitä kaikkia nolottaa muutama kappale Spotify Wrappedissa, Persona 3 Reloadin näkeminen vuoden toiseksi pelatuimpana Xbox-pelinä oli minulle todellinen potku.
Noiden 132 tunnin ei olisi pitänyt olla niin yllättävää. Onhan tämä peli ensimmäinen JRPG, jonka olen pelannut alusta loppuun. Muistan sen monopolisoineen suurimman osan vapaa-ajastani helmikuussa, mistä on osoituksena se, että Xbox-sovelluksen mukaan se oli kiireisin kuukausi konsolilla. Kesti peräti 86 tuntia ennen kuin tajusin nauttivani Persona 3 Reloadista, mutta kun katson taaksepäin, miten yleinen suhtautumiseni JRPG-peleihin on kehittynyt viimeisen vuoden aikana, se on vaikuttanut ratkaisevasti siihen, että olen uudistanut kaiken, mitä ajattelen genrestä – ja siitä olen suunnattoman kiitollinen.
Kotitotuudet
(Kuvan luotto: Atlus)Jalostettu ja elvytetty
(Kuvan luotto: Atlus)
Perusta 3 Reload palaa 17 vuoden jälkeen, ja se on täydellinen tapa kokea moderni JRPG-klassikko
Kuulen, että kuoren takaa kuohuu, rakas lukija, joten selvyyden vuoksi: en väitä, että minua nolottaa pelata ja rakastaa JRPG:tä. Pikemminkin, aivan kuten Troye Sivanin ”One Of Your Girls” oli jotenkin kuunnelluin kappaleeni vuonna 2023, vaikka minulla ei ole minkäänlaista kiintymystä itse artistiin, en yksinkertaisesti tajunnut, kuinka paljon aikaa olin ilmeisesti sijoittanut Persona 3 Reloadiin, ennen kuin Xbox-”kääreeni” selvitti sen minulle.
Jälkikäteen ajateltuna minun olisi todella pitänyt nähdä se tulevan. Olen jo aiemmin puhunut paljon siitä, miten yllättävän loistavana pidin P3R:n ainutlaatuista, sosiaalista simulaatiota ja vuoropohjaista taistelupelaamista yhdistelevää pelattavuutta, ja olen alkanut suojella kiivaasti hahmoja, joita alun perin inhosin. Totuus on kuitenkin se, että minulla on aina ollut hankala suhde itse peligenreen, ja Persona 3 Reload purki kaikki nämä tiedostamattomat ennakkoluulot. Tai ainakin suurimman osan siitä.
Vaikka tiedän, että ne voivat vaihdella ja vaihtelevat pelistä toiseen, parhaat JRPG:t ovat aina vaikuttaneet minusta jonkinlaiselta kollektiiviselta kokonaisuudelta. Pelottava monoliitti, jossa aikojen titaanit yhdistyvät kapeampiin unihitteihin muodostaen jättiläismäisen, legioonamaisen pedon, jota en viime aikoihin asti uskaltanut kohdata. Olen varma, että jokainen pelaaja voi samaistua tähän pelkoon: pelkoon siitä, että on vähän huono jossakin uudessa asiassa, ja lievittää tätä häpeää välttelemällä sitä. JRPG:n pelaamisen aloittamisen pelottavan tehtävän ohella myönnän kuitenkin myös, että minulla on siihen liittyviä lapsuudesta peräisin olevia rasitteita.
Hongkongissa varttuessani ulkosuomalaislapset eivät pitäneet JRPG-pelien pelaamista ”coolisti” – parhaita Pokemon-pelejä lukuun ottamatta. Sekä leikkikentällä että konsoleillamme vallitsi sanaton sääntö, jonka mukaan JRPG-pelit, anime ja manga olivat kolmenlaisia ihmisiä varten: paikallisia lapsia, karmivia vanhoja miehiä, jotka tutkivat DVD-kauppojen aikuisten osastoa, ja länsimaalaisia, jotka ovat helvetin innokkaita kunnioittamaan japanilaista ja kaakkoisaasialaista taidetta, naisia ja kulttuuria fetisismiin asti. Tämä oli koulussani niin yleistä, etten muista kenenkään avoimesti kertoneen pelanneensa JRPG-pelejä – vaikka näin jälkeenpäin olen varma, että he pelasivat. Muistan olleeni niin huolissani siitä, että Englannissa asuva serkkuni oli valtava Final Fantasy -superfani, että tunsin vaistomaisesti oloni epämukavaksi heidän seurassaan ilman näkyvää syytä. Olin vakuuttunut siitä, että JRPG-pelit eivät yksinkertaisesti olleet minua tai kaltaisiani varten, ja suoraan sanottuna vuorovaikutus niiden kanssa sai minut tuntemaan itseni ällöttäväksi.
Musiikin kohtaaminen