Päätöksenteko siitä, annatko Ward-anturit Richterille vai Zotoville STALKER 2:ssa on yksi pelin ensimmäisistä tärkeistä valinnoista, sillä sinun on valittava, autatko Stalker- vai militaristista Ward-ryhmää. Kummalle sensorit valitsetkin, sitoudut käytännössä ainakin lyhyeksi ajaksi uskollisuuteen. Vaikka sillä ei ole maailmaa mullistavia seurauksia, se aiheuttaa hieman harhautusta Stalker 2:n seuraavissa päätehtävissä, kun saat erilaisia käskyjä soluttautua tukikohtaan ja päästä uudelle alueelle kartalla.
Tämä valinta käynnistyy sen jälkeen, kun olet päättänyt, autatko vai tapatko Squintin STALKER 2:ssa, sillä valitsitpa minkä tahansa, päädyt saamaan Ward-anturit ja sinun on sitten valittava, kenelle annat ne. Vaikka tulokset eivät lähetä peliä villisti eri suuntiin, muutamat asiat muuttuvat, jotka kannattaa huomioida.
Anna Ward Sensors Richterille STALKER 2:ssa.
(Kuvan luotto: GSC Game World)
Jos annat Ward-sensorit Richterille STALKER 2:ssa, hän selittää, että olisi huono asia, jos Ward saisi ne, koska he käyttäisivät niitä Stalkereiden syyttämiseen. Sitten hän selittää, että Solder on IPSF:n teknikko ja että sinun on päästävä Sphereen, suureen kupolirakennukseen Zone-alueella, löytääkseen hänet.
Ratkaiseva ero tässä on se, että Richter antaa sinulle koodin, jolla pääset Sphereen näppäinlukitun oven kautta, joka on happotahrojen täplittämän tunnelin päässä. Tämä vaikuttaa aluksi paremmalta vaihtoehdolta kuin Zotovin vaihtoehto, joka sisältää sivuportin vahvasti vartioidulle alueelle, mutta näyttää siltä, että nämä kaksi vaihtoehtoa ovat oikeastaan sama reitti toisinpäin, sillä Zotovin suunnitelmassa sinun on päästävä happotunnelia pitkin.
Tällä päätöksellä on kuitenkin merkitystä myöhemmin, kun on aika jäljittää Nestor, jonka nimen sait Solderilta. Richter kehottaa sinua menemään Vyöhykkeen Roska-alueella sijaitsevaan pidätyskeskukseen puhumaan joillekin ihmisille, mutta sinun on mentävä pohjoisen tarkistuspisteen kautta, johon saat myös avaimen. Zotov puolestaan lähettää sinut läntiselle tarkastuspisteelle menemään kemiantehtaalle. Sen jälkeen suoritat muutamia hieman erilaisia tehtäviä, ennen kuin pääset taas mukaan päätehtävään.
Ennen kuin lähdet pois Lesser Zone -alueelta, kannattaa ensin siistiä muutama keikka ja sivutehtävä, joista joissakin on omat valintansa – jos et ole vielä joutunut valitsemaan Dew’ta tai Yhdeksättä STALKER 2:n Lost Boys -tehtävässä, voimme näyttää sinulle vaihtoehdot siellä.
Anna Ward-anturit Zotoville STALKER 2:ssa.
(Kuvan luotto: GSC Game World)
Päätöksenteko siitä, annatko Ward-anturit Richterille vai Zotoville STALKER 2:ssa on yksi pelin ensimmäisistä tärkeistä valinnoista, sillä sinun on valittava, autatko Stalker- vai militaristista Ward-ryhmää. Kummalle sensorit valitsetkin, sitoudut käytännössä ainakin lyhyeksi ajaksi uskollisuuteen. Vaikka sillä ei ole maailmaa mullistavia seurauksia, se aiheuttaa hieman harhautusta Stalker 2:n seuraavissa päätehtävissä, kun saat erilaisia käskyjä soluttautua tukikohtaan ja päästä uudelle alueelle kartalla.
Tämä valinta käynnistyy sen jälkeen, kun olet päättänyt, autatko vai tapatko Squintin STALKER 2:ssa, sillä valitsitpa minkä tahansa, päädyt saamaan Ward-anturit ja sinun on sitten valittava, kenelle annat ne. Vaikka tulokset eivät lähetä peliä villisti eri suuntiin, muutamat asiat muuttuvat, jotka kannattaa huomioida.
Anna Ward Sensors Richterille STALKER 2:ssa.
(Kuvan luotto: GSC Game World)
Jos annat Ward-sensorit Richterille STALKER 2:ssa, hän selittää, että olisi huono asia, jos Ward saisi ne, koska he käyttäisivät niitä Stalkereiden syyttämiseen. Sitten hän selittää, että Solder on IPSF:n teknikko ja että sinun on päästävä Sphereen, suureen kupolirakennukseen Zone-alueella, löytääkseen hänet.
Ratkaiseva ero tässä on se, että Richter antaa sinulle koodin, jolla pääset Sphereen näppäinlukitun oven kautta, joka on happotahrojen täplittämän tunnelin päässä. Tämä vaikuttaa aluksi paremmalta vaihtoehdolta kuin Zotovin vaihtoehto, joka sisältää sivuportin vahvasti vartioidulle alueelle, mutta näyttää siltä, että nämä kaksi vaihtoehtoa ovat oikeastaan sama reitti toisinpäin, sillä Zotovin suunnitelmassa sinun on päästävä happotunnelia pitkin.