Rise of the Ronin sijoittuu jonnekin Assassin’s Creedin ja Niohin välimaastoon, mutta toimintaroolipelin rytmitaistelu vei minut takaisin 27 vuotta vanhaan PS1-klassikkoon.

Rise of the Ronin on Team Ninjan epäsuora jatko-osa studion arvostetuille ARPG-peleille Nioh (2017) ja Nioh 2 (2020). Se on vuoden 2024 seuraava merkittävä PS5-yksinoikeuspeli, ja se sijoittuu ”Bakumatsu”-kauteen, Edo-kauden viimeisiin vuosiin, joiden aikana idän ja lännen välinen poliittinen epäsopu määrittää näyttämön. Team Ninjan mukaan Rise of the Roninin työstäminen alkoi jo ennen ensimmäistä Niohia – ja vaikka kehittäjän menneisyyden ja nykyisyyden välillä on selviä yhtäläisyyksiä, tämä uusin seikkailu on ehdottomasti hienostuneempi ja näin ollen myös kunnianhimoisempi.

Osa Niohin ja sen jatko-osan niin rakastettavaksi tekemästä karheasta viehätyksestä on puolestaan kadonnut silmissäni – Rise of the Roninissa on säännöllisesti Assassin’s Creed -tasoista tarinankerronnan inspiroimaa, ikonipainotteista kädestä pitämistä – mutta niiden noin kahden tunnin peliajan perusteella, jotka olen tähän mennessä saanut pelissä viettää, pelin laajempi kattavuus helpottaa rikkaampaa tarinaa, jota tukee ihanan raju taistelu. Jälkimmäisessä päässä Nioh-sarja on selkeä innoittaja, kuten myös Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ja studion oma Wo-Long Fallen Dynasty viime vuodelta. Mutta Rise of the Roninin tiukka mutta reilu, rytmipainotteinen taistelu vie minut suoraan takaisin yhteen kaikkien aikojen haastavimmista opeteltavista, miekkaa heiluttavista taistelumalleista: vuoden 1997 PS1-yksinoikeuspeliin, Bushido Bladeen.

Potkaise, lyö, pilko

Rise of the Ronin

(Kuvan luotto: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Kuvan luotto: Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin on ”tähän mennessä suurin peli” Niohin takana olevalta studiolta.

Rise of the Roninissa on toki terveyspalkit – muutoin tappelupeleissä kaikkialla läsnä oleva ominaisuus, joka puuttui silmiinpistävästi Bushido Bladesta – mutta sen taistelut voivat olla yhtä rangaistavia. Ajoitus on Rise of the Roninissa kaikkea, ja jokainen torjunta, jokainen väistö, jokainen eteneminen ja jokainen nopea perääntyminen voi ratkaista taistelujen verisen lopputuloksen, ja usein niin myös tapahtuu. Pelin hahmon muokkausvalikoima ulottuu myös taistelutyyleihin, ja genrestä tuttujen tilastojen ja kykyjen parannusten avulla voit muokata ja hienosäätää malliasi edetessäsi. Mutta näillä nipistyksillä pääset vain tiettyyn pisteeseen asti. Hetken kuumuudessa tarvitset nopeita reaktioita, kissaa muistuttavia refleksejä ja silmä-käsi-koordinaatiota, kun tanssit vastustajiesi ympärillä ja tuhoat kaiken, mikä uskaltaa ylittää tiesi.

Rise of the Ronin on Team Ninjan epäsuora jatko-osa studion arvostetuille ARPG-peleille Nioh (2017) ja Nioh 2 (2020). Se on vuoden 2024 seuraava merkittävä PS5-yksinoikeuspeli, ja se sijoittuu ”Bakumatsu”-kauteen, Edo-kauden viimeisiin vuosiin, joiden aikana idän ja lännen välinen poliittinen epäsopu määrittää näyttämön. Team Ninjan mukaan Rise of the Roninin työstäminen alkoi jo ennen ensimmäistä Niohia – ja vaikka kehittäjän menneisyyden ja nykyisyyden välillä on selviä yhtäläisyyksiä, tämä uusin seikkailu on ehdottomasti hienostuneempi ja näin ollen myös kunnianhimoisempi.

Lue myös  Kaikki Alan Wake 2:n lounaslaatikoiden sijainnit ja mistä ne löytyvät.

Osa Niohin ja sen jatko-osan niin rakastettavaksi tekemästä karheasta viehätyksestä on puolestaan kadonnut silmissäni – Rise of the Roninissa on säännöllisesti Assassin’s Creed -tasoista tarinankerronnan inspiroimaa, ikonipainotteista kädestä pitämistä – mutta niiden noin kahden tunnin peliajan perusteella, jotka olen tähän mennessä saanut pelissä viettää, pelin laajempi kattavuus helpottaa rikkaampaa tarinaa, jota tukee ihanan raju taistelu. Jälkimmäisessä päässä Nioh-sarja on selkeä innoittaja, kuten myös Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ja studion oma Wo-Long Fallen Dynasty viime vuodelta. Mutta Rise of the Roninin tiukka mutta reilu, rytmipainotteinen taistelu vie minut suoraan takaisin yhteen kaikkien aikojen haastavimmista opeteltavista, miekkaa heiluttavista taistelumalleista: vuoden 1997 PS1-yksinoikeuspeliin, Bushido Bladeen.

Rise of the Ronin

Potkaise, lyö, pilko

(Kuvan luotto: Sony)RISEN

(Kuvan luotto: Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin on ”tähän mennessä suurin peli” Niohin takana olevalta studiolta.

Rise of the Roninissa on toki terveyspalkit – muutoin tappelupeleissä kaikkialla läsnä oleva ominaisuus, joka puuttui silmiinpistävästi Bushido Bladesta – mutta sen taistelut voivat olla yhtä rangaistavia. Ajoitus on Rise of the Roninissa kaikkea, ja jokainen torjunta, jokainen väistö, jokainen eteneminen ja jokainen nopea perääntyminen voi ratkaista taistelujen verisen lopputuloksen, ja usein niin myös tapahtuu. Pelin hahmon muokkausvalikoima ulottuu myös taistelutyyleihin, ja genrestä tuttujen tilastojen ja kykyjen parannusten avulla voit muokata ja hienosäätää malliasi edetessäsi. Mutta näillä nipistyksillä pääset vain tiettyyn pisteeseen asti. Hetken kuumuudessa tarvitset nopeita reaktioita, kissaa muistuttavia refleksejä ja silmä-käsi-koordinaatiota, kun tanssit vastustajiesi ympärillä ja tuhoat kaiken, mikä uskaltaa ylittää tiesi.

Hahmoni aloitti esimerkiksi Mumyo-ryu-tyylillä, joka on taistelumuoto, jossa on ”erittäin monipuolisia” tekniikoita, kuten ”Benthen Whirl” (R1 ja neliö), ”Hell’s Cross” (R1 ja X) ja ”Twin Dragons” (R1 ja ympyrä), jotka ovat käytännössä yhtä tappavia kuin miltä ne kuulostavat. Pystyin pitämään useimmat matalan tason rosvot loitolla vaihtelemalla lataushyökkäysten ja etenevien hyökkäysten välillä kaksoismiekkojeni ollessa nostettuina; kun taas korkeaenerginen torjuntaliikkeeni, Counterspark, oli taistelun kruununjalokivi. Siinä missä Dark Soulsin ja Elden Ringin kaltaisissa peleissä parrying on pitkälti vapaaehtoista, Rise of the Roninin ensimmäisten 120 minuutin läpäiseminen ilman Countersparkia olisi lähes mahdotonta – ja juuri tämä periksiantamaton kunnioitus taistelun rytmiä ja tekniikkaa kohtaan tuo mieleen Sonyn vanhan koulukunnan PS1-klassikon, joka on kuitenkin täysin aikaansa edellä.

En spoilaa Rise of the Roninin tarinan yksityiskohtia tässä, mutta tarinan pääkertomus sijoittuu Japaniin vuonna 1863. Lännen mustat laivat ovat tunkeutuneet kotimaan rannikoille yrittäessään palauttaa entiset kauppareitit, ja epävarmuus on vallannut mantereen ja sen alkuasukkaat. Edellä mainittu Bakumatsu-kausi merkitsee tyrannimaisen shogunaatin aikakauden loppua, ja juuri tässä vaiheessa sinä, vallankumouksen innoittama soturi ronin, astut taisteluun. Rise of the Roninin avoimen maailman kartta sijoittuu reaalimaailman inspiroimaan Yokohamaan, sellaisena kuin se tuolloin oli, ja se johdattaa sinut läpi takavuosien linnakkeiden, laajojen kaupunkimaisemien, laidunmaisemien ja vilkkaiden suurkaupunkialueiden – Elefanttinokan satamasta Miyozakin huvialueeseen, Yokohaman kiinalaiskaupunkiin, Yokohaman keskustan punaisiin tiilirakennuksiin ja moneen muuhun.

Lue myös  Alan Wake 2 auton ja polkupyörän pyörän kultti kätkö palapelin ratkaisu

(Kuvan luotto: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin on Team Ninjan epäsuora jatko-osa studion arvostetuille ARPG-peleille Nioh (2017) ja Nioh 2 (2020). Se on vuoden 2024 seuraava merkittävä PS5-yksinoikeuspeli, ja se sijoittuu ”Bakumatsu”-kauteen, Edo-kauden viimeisiin vuosiin, joiden aikana idän ja lännen välinen poliittinen epäsopu määrittää näyttämön. Team Ninjan mukaan Rise of the Roninin työstäminen alkoi jo ennen ensimmäistä Niohia – ja vaikka kehittäjän menneisyyden ja nykyisyyden välillä on selviä yhtäläisyyksiä, tämä uusin seikkailu on ehdottomasti hienostuneempi ja näin ollen myös kunnianhimoisempi.

Osa Niohin ja sen jatko-osan niin rakastettavaksi tekemästä karheasta viehätyksestä on puolestaan kadonnut silmissäni – Rise of the Roninissa on säännöllisesti Assassin’s Creed -tasoista tarinankerronnan inspiroimaa, ikonipainotteista kädestä pitämistä – mutta niiden noin kahden tunnin peliajan perusteella, jotka olen tähän mennessä saanut pelissä viettää, pelin laajempi kattavuus helpottaa rikkaampaa tarinaa, jota tukee ihanan raju taistelu. Jälkimmäisessä päässä Nioh-sarja on selkeä innoittaja, kuten myös Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ja studion oma Wo-Long Fallen Dynasty viime vuodelta. Mutta Rise of the Roninin tiukka mutta reilu, rytmipainotteinen taistelu vie minut suoraan takaisin yhteen kaikkien aikojen haastavimmista opeteltavista, miekkaa heiluttavista taistelumalleista: vuoden 1997 PS1-yksinoikeuspeliin, Bushido Bladeen.

Potkaise, lyö, pilko

(Kuvan luotto: Sony)RISEN

(Kuvan luotto: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.