Starfieldin julkaisu: Shattered Space on virstanpylväs Bethesda Game Studiosille. Se on huipentuma vuoden kestäneelle ponnistukselle kirjoittaa seuraava luku sen scifi-eepokseen, jossa avaruusajan poikkeava murtuma saa aikaan tappavan laskeutumisen Va’ruunin taloon. Pelaajille, jotka nyt kutsuvat Settled Systemsiä kodikseen, tämä laajennus on tilaisuus ymmärtää paremmin, miten Starfield jatkaa kehittymistään; ja niille, joita Bethesdan viimeisin ponnistus jätti hieman kylmäksi, tämä on hetki nähdä, miten studio vastaa ydinpeliä kohtaan esitettyyn kritiikkiin.
Ottaen huomioon Bethesdan Starfieldin kanssa tekemän vuosikymmenen mittaisen kehitystyön ja sitä seuranneen eripuraa aiheuttaneen julkaisun, halusin ymmärtää paremmin, millainen vaikutus tällä kokemuksella on ollut studioon. Kysyin suunnittelujohtaja Emil Pagliarulolta, mitä Starfieldin kehittäminen on opettanut Bethesdalle, ja mitä hän uskoo sen siirtyvän tuleviin projekteihin. Hänen vastauksensa? ”Fanit todella, todella, todella haluavat The Elder Scrolls 6:n.”
Hän vitsailee, mutta mielestäni vastaus kertoo odotuksen haamusta, joka leijuu jatkuvasti Bethesdan yllä. Uuden IP:n kehittäminen on aina ollut kunnianhimoinen ja mullistava hanke – varsinkin kun se tapahtuu uuden Elder Scrollsin tai Falloutin hinnalla. Pagliarulo on kuitenkin varma, että Starfield on oikealla tiellä. ”Uskon, että Starfield on monella tapaa vaikein asia, jonka Bethesda on koskaan tehnyt. Vaadimme itseltämme jotain täysin erilaista. Tunkiaksemme Xboxille suurimman ja rikkaimman avaruussimulaatioroolipelin, jonka kukaan voisi kuvitella. Se, että onnistuimme siinä, tekee Starfieldistä jonkinlaisen teknisen ihmeen. Se on myös monella tapaa paras peli, jonka olemme koskaan tehneet. Meille on kuitenkin tärkeintä, että Starfieldillä on oma ainutlaatuinen persoonallisuutensa, ja se istuu nyt Falloutin ja Elder Scrollsin rinnalla.”
Starfieldin julkaisu: Shattered Space on virstanpylväs Bethesda Game Studiosille. Se on huipentuma vuoden kestäneelle ponnistukselle kirjoittaa seuraava luku sen scifi-eepokseen, jossa avaruusajan poikkeava murtuma saa aikaan tappavan laskeutumisen Va’ruunin taloon. Pelaajille, jotka nyt kutsuvat Settled Systemsiä kodikseen, tämä laajennus on tilaisuus ymmärtää paremmin, miten Starfield jatkaa kehittymistään; ja niille, joita Bethesdan viimeisin ponnistus jätti hieman kylmäksi, tämä on hetki nähdä, miten studio vastaa ydinpeliä kohtaan esitettyyn kritiikkiin.
Ottaen huomioon Bethesdan Starfieldin kanssa tekemän vuosikymmenen mittaisen kehitystyön ja sitä seuranneen eripuraa aiheuttaneen julkaisun, halusin ymmärtää paremmin, millainen vaikutus tällä kokemuksella on ollut studioon. Kysyin suunnittelujohtaja Emil Pagliarulolta, mitä Starfieldin kehittäminen on opettanut Bethesdalle, ja mitä hän uskoo sen siirtyvän tuleviin projekteihin. Hänen vastauksensa? ”Fanit todella, todella, todella haluavat The Elder Scrolls 6:n.”
Hän vitsailee, mutta mielestäni vastaus kertoo odotuksen haamusta, joka leijuu jatkuvasti Bethesdan yllä. Uuden IP:n kehittäminen on aina ollut kunnianhimoinen ja mullistava hanke – varsinkin kun se tapahtuu uuden Elder Scrollsin tai Falloutin hinnalla. Pagliarulo on kuitenkin varma, että Starfield on oikealla tiellä. ”Uskon, että Starfield on monella tapaa vaikein asia, jonka Bethesda on koskaan tehnyt. Vaadimme itseltämme jotain täysin erilaista. Tunkiaksemme Xboxille suurimman ja rikkaimman avaruussimulaatioroolipelin, jonka kukaan voisi kuvitella. Se, että onnistuimme siinä, tekee Starfieldistä jonkinlaisen teknisen ihmeen. Se on myös monella tapaa paras peli, jonka olemme koskaan tehneet. Meille on kuitenkin tärkeintä, että Starfieldillä on oma ainutlaatuinen persoonallisuutensa, ja se istuu nyt Falloutin ja Elder Scrollsin rinnalla.”
Bethesda on ylpeä Starfieldistä ja luottavainen sen tulevaisuuteen, ja sen julkaisun jälkeen käydyt laajat keskustelut ovat osoitus siitä, että studio oli oikeassa kokeillessaan jotain uutta. ”Se ei ehkä ole kaikkien mieleen, mutta mikä onkaan. Loimme uuden IP:n alusta alkaen ja kokemuksen, joka on täysin ainutlaatuinen konsoleilla. Enkä sano, että Starfield on parempi tai huonompi kuin mikään muu peli – se on vain erilainen siinä, mitä tarjoamme. Se on se outo Bethesdan sekoitus immersiota, toimintaa ja roolipeliä… mutta myös erilainen [verrattuna] Bethesdan muihin roolipeleihin”, Pagliarulo sanoo. ”Starfield on kehittämässä omaa ainutlaatuista fanijoukkoaan – se on suuri ja kasvaa. Bethesda tuntui ennen Elder Scrollsin studiolta. Sitten se oli studio, jonka yhdisti Elder Scrollsiin ja Falloutiin. Nyt se on Elder Scrolls, Fallout ja Starfield. Bethesda Game Studiosin suuri kolme.”
Tähtien joukossa
(Kuvan luotto: Bethesda Softworks)Tähti on syntynyt!
(Kuvan luotto: Bethesda)
”Pelaajat voivat tutkia kuten ennen Falloutissa ja Skyrimissä”: Shattered Space tuo Starfieldiin Bethesdan aiempien roolipelien ”räätälöityä hyvyyttä”.
Nämä ”kolme suurta” eroavat toisistaan hurjasti, mutta monet yhdistävät piirteet takaavat, että Bethesdan selkeät sormenjäljet ovat niiden kaikkien päällä. Jotkut niistä ovat pieniä – esimerkiksi tapa, jolla jokainen keskustelu alkaa kameran zoomaamalla hahmon kasvoihin – mutta toiset, kuten synkän hauskat satunnaistapahtumat ja päiväkirjojen ja terminaalien kautta kerrotut taustatarinat, määrittelevät, mitä Bethesdan pelissä tutkiminen tarkoittaa. Tietenkin on myös laajoja laajennuksia ja DLC:tä: Fallout 3:n Operation Anchoragen kaltaisista sivuseikkailuista Oblivionin Shivering Islesin ja Fallout 4:n Far Harborin kaltaisiin laajempiin alueisiin studio on tunnettu siitä, että se pystyy rakentamaan peliensä päälle.
”Kaikki Bethesdan kehittäjät, jotka ovat olleet mukana hevoshaarniskojen ajoista lähtien, tietävät, että tässä vaiheessa, jos me ymmärrämme yhtä asiaa, se on DLC”, Pagliarulo sanoo. ”Se ei tarkoita, että olemme automaattiohjauksella emmekä ajattelisi sitä nyt. Se tarkoittaa, että ajattelemme sitä edelleen ja olemme luultavasti ajatelleet sitä enemmän kuin mikään muu studio noiden alkuaikojen jälkeen. Ja uskon, että kaiken tämän pohdinnan tuloksena meillä on aika hyvä käsitys siitä, miten voimme liittää uutta sisältöä valtaviin peleihimme.”
Starfieldin julkaisu: Shattered Space on virstanpylväs Bethesda Game Studiosille. Se on huipentuma vuoden kestäneelle ponnistukselle kirjoittaa seuraava luku sen scifi-eepokseen, jossa avaruusajan poikkeava murtuma saa aikaan tappavan laskeutumisen Va’ruunin taloon. Pelaajille, jotka nyt kutsuvat Settled Systemsiä kodikseen, tämä laajennus on tilaisuus ymmärtää paremmin, miten Starfield jatkaa kehittymistään; ja niille, joita Bethesdan viimeisin ponnistus jätti hieman kylmäksi, tämä on hetki nähdä, miten studio vastaa ydinpeliä kohtaan esitettyyn kritiikkiin.
Ottaen huomioon Bethesdan Starfieldin kanssa tekemän vuosikymmenen mittaisen kehitystyön ja sitä seuranneen eripuraa aiheuttaneen julkaisun, halusin ymmärtää paremmin, millainen vaikutus tällä kokemuksella on ollut studioon. Kysyin suunnittelujohtaja Emil Pagliarulolta, mitä Starfieldin kehittäminen on opettanut Bethesdalle, ja mitä hän uskoo sen siirtyvän tuleviin projekteihin. Hänen vastauksensa? ”Fanit todella, todella, todella haluavat The Elder Scrolls 6:n.”
Hän vitsailee, mutta mielestäni vastaus kertoo odotuksen haamusta, joka leijuu jatkuvasti Bethesdan yllä. Uuden IP:n kehittäminen on aina ollut kunnianhimoinen ja mullistava hanke – varsinkin kun se tapahtuu uuden Elder Scrollsin tai Falloutin hinnalla. Pagliarulo on kuitenkin varma, että Starfield on oikealla tiellä. ”Uskon, että Starfield on monella tapaa vaikein asia, jonka Bethesda on koskaan tehnyt. Vaadimme itseltämme jotain täysin erilaista. Tunkiaksemme Xboxille suurimman ja rikkaimman avaruussimulaatioroolipelin, jonka kukaan voisi kuvitella. Se, että onnistuimme siinä, tekee Starfieldistä jonkinlaisen teknisen ihmeen. Se on myös monella tapaa paras peli, jonka olemme koskaan tehneet. Meille on kuitenkin tärkeintä, että Starfieldillä on oma ainutlaatuinen persoonallisuutensa, ja se istuu nyt Falloutin ja Elder Scrollsin rinnalla.”
Bethesda on ylpeä Starfieldistä ja luottavainen sen tulevaisuuteen, ja sen julkaisun jälkeen käydyt laajat keskustelut ovat osoitus siitä, että studio oli oikeassa kokeillessaan jotain uutta. ”Se ei ehkä ole kaikkien mieleen, mutta mikä onkaan. Loimme uuden IP:n alusta alkaen ja kokemuksen, joka on täysin ainutlaatuinen konsoleilla. Enkä sano, että Starfield on parempi tai huonompi kuin mikään muu peli – se on vain erilainen siinä, mitä tarjoamme. Se on se outo Bethesdan sekoitus immersiota, toimintaa ja roolipeliä… mutta myös erilainen [verrattuna] Bethesdan muihin roolipeleihin”, Pagliarulo sanoo. ”Starfield on kehittämässä omaa ainutlaatuista fanijoukkoaan – se on suuri ja kasvaa. Bethesda tuntui ennen Elder Scrollsin studiolta. Sitten se oli studio, jonka yhdisti Elder Scrollsiin ja Falloutiin. Nyt se on Elder Scrolls, Fallout ja Starfield. Bethesda Game Studiosin suuri kolme.”
Tähtien joukossa
(Kuvan luotto: Bethesda Softworks)Tähti on syntynyt!
(Kuvan luotto: Bethesda)
”Pelaajat voivat tutkia kuten ennen Falloutissa ja Skyrimissä”: Shattered Space tuo Starfieldiin Bethesdan aiempien roolipelien ”räätälöityä hyvyyttä”.
Nämä ”kolme suurta” eroavat toisistaan hurjasti, mutta monet yhdistävät piirteet takaavat, että Bethesdan selkeät sormenjäljet ovat niiden kaikkien päällä. Jotkut niistä ovat pieniä – esimerkiksi tapa, jolla jokainen keskustelu alkaa kameran zoomaamalla hahmon kasvoihin – mutta toiset, kuten synkän hauskat satunnaistapahtumat ja päiväkirjojen ja terminaalien kautta kerrotut taustatarinat, määrittelevät, mitä Bethesdan pelissä tutkiminen tarkoittaa. Tietenkin on myös laajoja laajennuksia ja DLC:tä: Fallout 3:n Operation Anchoragen kaltaisista sivuseikkailuista Oblivionin Shivering Islesin ja Fallout 4:n Far Harborin kaltaisiin laajempiin alueisiin studio on tunnettu siitä, että se pystyy rakentamaan peliensä päälle.
”Kaikki Bethesdan kehittäjät, jotka ovat olleet mukana hevoshaarniskojen ajoista lähtien, tietävät, että tässä vaiheessa, jos me ymmärrämme yhtä asiaa, se on DLC”, Pagliarulo sanoo. ”Se ei tarkoita, että olemme automaattiohjauksella emmekä ajattelisi sitä nyt. Se tarkoittaa, että ajattelemme sitä edelleen ja olemme luultavasti ajatelleet sitä enemmän kuin mikään muu studio noiden alkuaikojen jälkeen. Ja uskon, että kaiken tämän pohdinnan tuloksena meillä on aika hyvä käsitys siitä, miten voimme liittää uutta sisältöä valtaviin peleihimme.”
Ohjaaja viittaa Fallout 3:een käänteentekevänä hetkenä Bethesdan filosofiassa DLC:tä kohtaan: ennen vuoden 2009 Broken Steel -laajennusta pelaajat ”kuolivat” alkuperäisessä lopetuksessa. ”Cue Hudsonin ’Game over, man!'”, Pagliarulo vitsailee. ”Sallikaa minun kertoa teille, että pelaajat *ei pitäneet siitä. Se oli se hetki, jolloin tajusimme, että fanimme eivät halua pelata peliämme – he haluavat elää luomissamme maailmoissa. Se tarkoittaa, että heidän kokemuksensa eivät lopu koskaan, ja sisältö, oli se mitä tahansa, toimii yhteen niin saumattomasti kuin vain voimme.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
(Kuvan luotto: Bethesda)
Vastaavasti Bethesda katsoi sisäänpäin, kun oli aika tehdä Shattered Space, joka vaihtaa Starfieldin loputtoman planeettojen hyppelyn maantieteellisesti suppeampaan, tarinapitoiseen Va’ruunin talon tutkimiseen. ”Pidä hitit aina mielessä”, Pagliarulo sanoo. ”Fallout 4:n Far Harbor oli todellinen koetinkivi Shattered Spacen kohdalla maa-alueen koon, tehtävien ja laadun suhteen.” ”Shattered Spacen kohdalla Fallout 4:n Far Harbor oli todellinen koetinkivi. Se oli todella vankka DLC. Joten sanoisin, että aloitimme siitä.”
”Mutta sitten, kuten tapahtuu, kun on jotain erityistä, projekti elää omaa elämäänsä”, hän lisää. ”Siitä tulee oma juttunsa. Se on olemassa omassa mahtavassa taskussaan ilman vertailua johonkin muuhun. Ja kun niin tapahtuu, silloin sukellat mukaan, täysin sitoutuneena visioon, ja vaistosi vain sanoo, että siitä tulee hyvä, koska se on tehty niin suurella intohimolla.”