Shattered Space ei tee sinusta Starfield-uskovaista, mutta se on hyvä enne The Elder Scrolls 6:lle…

Starfield: Shattered Space ei ehkä ole sellainen merkittävä uudistaminen tai päivittäminen peruspeliin, jota Bethesdan pitkäaikaiset fanit toivoivat, mutta se tuntuu varmasti askeleelta oikeaan suuntaan. Muista, että Bethesda Game Studiosin vallanpitäjät uskovat edelleen, että peli on yksi sen parhaista, joten on hölmöä odottaa, että se koskaan pääsisi lähemmäs Falloutia tai The Elder Scrollsia (ja niiden DNA:ta). Mutta mitä tämä kaikki tarkoittaa The Elder Scrolls 6:n kannalta?

Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että on vielä aivan liian aikaista ennustaa, miltä kuudes varsinainen Elder Scrolls näyttää ja miten se käyttäytyy. Julkaisu on aikaisintaan vuoden 2026 loppupuolella, ja kun Bethesda on nyt tuplannut kiillotuksen ja lisäominaisuudet – ja modaajat tekevät samalla työtään – menee vielä hetki, ennen kuin huomio siirtyy kauan odotettuun yksinpelipalautteeseen Tamrieliin. Voimme kuitenkin päätellä yhden jos toisenkin asian Shattered Spacen perinteisemmistä osista, jotka olivat läsnä jo koko pääpelissä, mutta tuntuvat tällä kertaa paljon näkyvämmiltä.

Paluu perinteisiin

Starfield Shattered Space

(Kuvan luotto: Bethesda)Toinen julkaisu

Starfield: Shattered Space

(Kuvan luotto: Bethesda)

Starfield Shattered Spacen arvostelu: ”tarjoaa kiehtovan alun ja vahvan lopun, joka täydentää vaisua keskiosaa”

Aluksi: nautin Starfieldistä julkaisussa enemmän kuin keskivertopelaaja. Nuo arvosteluarvosanat olivat minusta järkeviä. Vaikka se oli (ja on edelleen) virheellinen kokemus, jossa oli lähes välittömiä vanhuuden merkkejä Creation Enginen rajoitusten ansiosta, pidin Bethesdan visiota varsin kiehtovana ja virkistävän toiveikkaana. Se oli myös tavallaan maanläheinen verrattuna The Elder Scrollsiin ja Falloutiin, mikä oli mielestäni fiksu muutos studiolta, varsinkin kun horisontissa on toinen fantasiamättö.

Kääntäen se ei täysin perustellut sen enemmän No Man’s Sky -tyyppistä puolta, joka vie melkoisesti tilaa (vaikka käsityönä tehtyä sisältöä voi yrittääkin majoitella). Siitä olemme kaikki samaa mieltä. Vaikka pitäisitkin ajatuksesta laajasta avoimen maailman ja avaruuden roolipelistä, joka todella näyttää ulkoavaruuden sellaisena karuna, enimmäkseen elottomana tyhjiönä kuin se todellisuudessa on, kaikki olisi sopinut paremmin yhteen, jos studio olisi rajoittunut harvempiin, mutta tiheämpiin tapahtumapaikkoihin ja pitänyt samalla samat teemat ja kerronnan ennallaan.

Starfield: Shattered Space ei ehkä ole sellainen merkittävä uudistaminen tai päivittäminen peruspeliin, jota Bethesdan pitkäaikaiset fanit toivoivat, mutta se tuntuu varmasti askeleelta oikeaan suuntaan. Muista, että Bethesda Game Studiosin vallanpitäjät uskovat edelleen, että peli on yksi sen parhaista, joten on hölmöä odottaa, että se koskaan pääsisi lähemmäs Falloutia tai The Elder Scrollsia (ja niiden DNA:ta). Mutta mitä tämä kaikki tarkoittaa The Elder Scrolls 6:n kannalta?

Lue myös  Parhaat STALKER 2 -modit suorituskyvyn, aseiden, painon ja vihollisten osalta

Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että on vielä aivan liian aikaista ennustaa, miltä kuudes varsinainen Elder Scrolls näyttää ja miten se käyttäytyy. Julkaisu on aikaisintaan vuoden 2026 loppupuolella, ja kun Bethesda on nyt tuplannut kiillotuksen ja lisäominaisuudet – ja modaajat tekevät samalla työtään – menee vielä hetki, ennen kuin huomio siirtyy kauan odotettuun yksinpelipalautteeseen Tamrieliin. Voimme kuitenkin päätellä yhden jos toisenkin asian Shattered Spacen perinteisemmistä osista, jotka olivat läsnä jo koko pääpelissä, mutta tuntuvat tällä kertaa paljon näkyvämmiltä.

Paluu perinteisiin

Kuvakaappaus Starfield: Shattered Space -trailerista, jossa näkyy outo planeettarakenne, jonka taustalla on punainen revontuli.

(Kuvan luotto: Bethesda)Toinen julkaisu

(Kuvan luotto: Bethesda)

Starfield Shattered Spacen arvostelu: ”tarjoaa kiehtovan alun ja vahvan lopun, joka täydentää vaisua keskiosaa”

Aluksi: nautin Starfieldistä julkaisussa enemmän kuin keskivertopelaaja. Nuo arvosteluarvosanat olivat minusta järkeviä. Vaikka se oli (ja on edelleen) virheellinen kokemus, jossa oli lähes välittömiä vanhuuden merkkejä Creation Enginen rajoitusten ansiosta, pidin Bethesdan visiota varsin kiehtovana ja virkistävän toiveikkaana. Se oli myös tavallaan maanläheinen verrattuna The Elder Scrollsiin ja Falloutiin, mikä oli mielestäni fiksu muutos studiolta, varsinkin kun horisontissa on toinen fantasiamättö.

Kääntäen se ei täysin perustellut sen enemmän No Man’s Sky -tyyppistä puolta, joka vie melkoisesti tilaa (vaikka käsityönä tehtyä sisältöä voi yrittääkin majoitella). Siitä olemme kaikki samaa mieltä. Vaikka pitäisitkin ajatuksesta laajasta avoimen maailman ja avaruuden roolipelistä, joka todella näyttää ulkoavaruuden sellaisena karuna, enimmäkseen elottomana tyhjiönä kuin se todellisuudessa on, kaikki olisi sopinut paremmin yhteen, jos studio olisi rajoittunut harvempiin, mutta tiheämpiin tapahtumapaikkoihin ja pitänyt samalla samat teemat ja kerronnan ennallaan.

Shattered Space -kirjassa keskitytään (enää) arvoitukselliseen Va’ruunin taloon ja sen kotimaailmaan Va’ruun’kaihin, jota on koetellut todellisuutta mullistava katastrofi, joka saattaa olla ihmisen aiheuttama tai sitten ei. Sen pääkaupunki Dazra on edelleen hulvattoman pieni planeetan pääkeskukseksi, mutta se tuntuu myös parannellulta versiolta Starfieldin mielenkiintoisimmista paikoista. Kaiken kaikkiaan laajennus ei voi koskaan välttyä siltä tunteelta, että se on itse asiassa 1.0-versiosta karsittua sisältöä, koska sitä ei ehditty tehdä ajoissa. Ehkä olen väärässä, mutta sellainen on fiilis. Toisaalta se laskeutuu aivan jo valmiiksi mukana olleiden merkittävien faction questien viereen.

Koska se julkistettiin jo ennen Starfieldin julkaisua, Shattered Spacen ei koskaan ollut tarkoitus korjata sitä, mikä pelaajien mielestä oli rikki tai tarvitsi hehkutusta. Ehkä se on tulossa huhutun seuraavan DLC:n myötä. Mutta sen ”puuttuva faction questline” -luonne saa paluun Settled Systemsiin muistuttamaan Bethesdan suurimmista hiteistä Fallout 4:n ja Starfieldin tylsempien avoimen maailman palasten yli. Tukikohdan rakentaminen ja proseduraalisesti generoidut planeetat ovat hienoja hiekkalaatikoita, mutta (mielestäni) niiden ei pitäisi häiritä studiota keittämästä enemmän siitä, mikä teki Skyrimista ja aiemmista BGS-peleistä niin kestäviä.

Lue myös  Silent Hill 2 Remake -musiikkirasiapalapelin ratkaiseminen

Uusi raja

(Kuvan luotto: Bethesda Game Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.