Silent Hillin luoja selittää miksi hän jättää psykologisen kauhun seuraavaan peliinsä

"Kaltevuuspää" (Kuva -luotto: Bokeh Game Studio)

Silent Hillin luoja selittää, miksi hän jättää psykologisen kauhun tämän uuden pelin, Slitterheadin, taakse.

Keiichiro Toyama ilmoitti soolo -debyyttipelistään Bokeh Studiossa viime vuonna The Game Awards -palkinnolla. Tämä traileri paljasti, että Slitterhead eroaisi Toyaman aiemmista peleistä, Silent Hillistä ja Sirenistä, jotka puhuvat Edge -lehdelle, Toyama selittää, että ”se johtuu osittain halusta tehdä jotain erilaista, kun muut tekijät ovat tosiasiallisesti ottaneet vaipansa”. Yksi pääasiallinen syy päätökseen siirtyä ”kauhuihin vaikuttamaan kolmannen henkilön toimintapeliin” eikä psykologisen kauhun otsikkoon on, että ”kun olen luonut Silent Hillin, suuri osa motivaatiosta oli luoda jotain, jota ei koskaan ollut nähty ”.

Vaikka traileri korostaa Silent Hillin perintöä, fanit näkevät hyvin vähän samankaltaisuuksia Toyaman kultti -osuman ja hänen uuden pelinsä välillä. Yksi näistä yhtäläisyyksistä on kuitenkin se, kuinka hirviöt pysyvät jonkin verran ihmisinä; Toyama vaatii ihmisten julkisivun pitämistä morfisoivien hirviöiden suhteen; ”Todella pelottavan videopelihirviön luomisprosessi sisältää” jotain yliluonnollista ja tarkoituksellisesti transsendenttista ”, joka on suunniteltu saamaan pelaajat tuntemaan kunnioitusta ja että olennot, jotka voivat jäljitellä ihmisiä, on erityisen vahva lähtökohta tälle”.

Lisäksi hän puhui myös tämän valinnan käytännöllisyydestä ”, joka viittaa siihen, että kauhugenren laajempi käsitys on, että se kuuluu” rajoitettuun harrastajien tasoon ””. Hän toivoo vetoaa laajempaan yleisöön ”yhdistämällä yhdistämällä [Tuo käsitys] Universal -arvoilla ”. Hän haluaa kohdistaa uuden sukupolven, joka ei ole koskaan edes pelannut aiempia pelejään, joten hän on valinnut suositun tyylin houkutellakseen niitä.

Tässä on kaikki mitä tiedämme Silent Hillin luojan uudesta kauhupelistä.

"Elizabeth Elizabeth FryerTrainee News Writer

Minulla on kokemusta paikallisista lehdistä kirjoittamisesta ruokaarvosteluista ja taiteesta, samoin kuin tällä hetkellä kirjoitan romaania. Minulla on taiteen ja suunnittelun ja julkaisemisen historiassa ja kiinnostuneena tietää enemmän ja kehittää taitojaan. Olen innokas PS4: n pelaaja. Pelaan pelejä, jotka vaihtelevat genreissä ja tyyleissä, mieluummin RPG -pelejä, rikas lorea, mysteeri ja taistelu.

Maksuosuuksilla

  • Alistair Jones
Lue myös  PSA: Valtaiset spoilerit, mukaan lukien lopullinen pomo, ovat vuotaneet verkossa
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.