Skyrim-vertauksista huolimatta Avowed on ennen kaikkea Obsidianin roolipeli: ”Tuodaan kaikki suurimmat hitit”

Obsidian Entertainmentin studiolle Irvinessä, Kaliforniassa, astuminen on kuin kiertoajelu kehittäjän historiassa. Kaksi Fallout: New Vegas -pelistä tuttua panssaria kehystää sisäänkäynnin keskellä olevaa logoa – toisella puolella huoneen yläpuolella on kopio pelin kannessa esitetystä ikonisesta Desert Rangersin asusta, kun taas toisella puolella on Brotherhood of Steelin raskas, vaikuttava kilpi. Vasemmalla seinää vasten on lasivitriini, joka on ääriään myöten täynnä keräilyesineitä, joita fanit kadehtisivat kaikkialla. The Outer Worldsin Spacer’s Choice MoonMan -kypäristä Knights of the Old Republic 2:n, Dungeon Siege 3:n, Neverwinter Nights 2:n ja South Parkin erikoispainoksiin: The Stick of Truth, studion portfolio on ylpeänä esillä. Kaikki on selkeä muistutus siitä, kuinka monta seikkailua studio on tuonut meille vuosien varrella ja kuinka se on tehnyt itselleen nimeä asettamalla monipuolisuuden, tarinankerronnan, maailmanrakentamisen sekä valinnanmahdollisuudet ja seuraukset etusijalle.

Hyväksytty: The Big Preview

Suuri ennakkojulkaisu

(Kuvan luotto: Future)

Tässä kuussa sukellamme Obsidianin odotettuun tulevaan peliin. Löydät kattauksemme osoitteestaAvowed Big Preview hub.**.

Pian sen jälkeen, kun olen nähnyt Obsidianin menneisyyden esillä, pääsen kokemaan, mitä on luvassa seuraavaksi, kun pääsen tutustumaan sen tulevan roolipelin, Avowedin, demoon. Avowed vie meidät takaisin Pillars of Eternityn fantasiauniversumiin, ja se ei ainoastaan rakenna aiempien kokemusten varaan, vaan astuu myös uusille urille sisällyttämällä siihen joustavan taistelun, uuden parkour-järjestelmän ja paljon muuta. Vaikka oma aikani uuden seikkailun parissa rajoittuu muutamaan tuntiin, se tuntuu jo nyt tietyiltä osin studion kokemuksen huipentumalta.

Tunnustuksellinen taidejohtaja Matt Hansen, joka istahtaa juttelemaan studiovierailuni aikana, sanoo, että perintö antaa Obsidianille eräänlaista tilkkutäkkimäistä joustavuutta: ”Hienoa on se, että jokaisen tekemämme pelin kohdalla voimme viitata siihen ja sanoa, että miten Grounded hoiti tämän?”, sanoo Obsidian. Tai miten he tekivät sen The Outer Worldsissa? Tai miten Pentiment käsitteli tuota tarinankerronnan rytmiä, tai mitä tahansa? Ja me sanomme, että siistiä. Tutkimme sitä siellä. Otetaan mukaan kaikki niiden suurimmat hitit, mikä on todella tyydyttävää, mutta samalla muistamme, mikä on ydin-DNA:mme studiona, eikö niin?”, Hansen selittää. ”Meillä on mantramme ’maailmasi omalla tavallasi’. Haluamme varmistaa, että pelaaja tuntee itsensä voimaantuneeksi pelaamaan peliä tavoilla, jotka innostavat häntä ja toisinaan toivottavasti myös yllättävät hänet.”

Obsidian Entertainmentin studiolle Irvinessä, Kaliforniassa, astuminen on kuin kiertoajelu kehittäjän historiassa. Kaksi Fallout: New Vegas -pelistä tuttua panssaria kehystää sisäänkäynnin keskellä olevaa logoa – toisella puolella huoneen yläpuolella on kopio pelin kannessa esitetystä ikonisesta Desert Rangersin asusta, kun taas toisella puolella on Brotherhood of Steelin raskas, vaikuttava kilpi. Vasemmalla seinää vasten on lasivitriini, joka on ääriään myöten täynnä keräilyesineitä, joita fanit kadehtisivat kaikkialla. The Outer Worldsin Spacer’s Choice MoonMan -kypäristä Knights of the Old Republic 2:n, Dungeon Siege 3:n, Neverwinter Nights 2:n ja South Parkin erikoispainoksiin: The Stick of Truth, studion portfolio on ylpeänä esillä. Kaikki on selkeä muistutus siitä, kuinka monta seikkailua studio on tuonut meille vuosien varrella ja kuinka se on tehnyt itselleen nimeä asettamalla monipuolisuuden, tarinankerronnan, maailmanrakentamisen sekä valinnanmahdollisuudet ja seuraukset etusijalle.

Avowedin kuvakaappaus, jossa pelaajahahmo kävelee kaupungin läpi seuralaisensa Kain saattelemana.

Hyväksytty: The Big Preview

Lue myös  Missä käyttää Silent Hill 2 Remake Chute Courtyard Key -avainta?

(Kuvan luotto: Future)

Tässä kuussa sukellamme Obsidianin odotettuun tulevaan peliin. Löydät kattauksemme osoitteestaAvowed Big Preview hub.**.

Kuva näytöstä Obsidian Entertainmentin sisääntuloaulassa

Pian sen jälkeen, kun olen nähnyt Obsidianin menneisyyden esillä, pääsen kokemaan, mitä on luvassa seuraavaksi, kun pääsen tutustumaan sen tulevan roolipelin, Avowedin, demoon. Avowed vie meidät takaisin Pillars of Eternityn fantasiauniversumiin, ja se ei ainoastaan rakenna aiempien kokemusten varaan, vaan astuu myös uusille urille sisällyttämällä siihen joustavan taistelun, uuden parkour-järjestelmän ja paljon muuta. Vaikka oma aikani uuden seikkailun parissa rajoittuu muutamaan tuntiin, se tuntuu jo nyt tietyiltä osin studion kokemuksen huipentumalta.

Tunnustuksellinen taidejohtaja Matt Hansen, joka istahtaa juttelemaan studiovierailuni aikana, sanoo, että perintö antaa Obsidianille eräänlaista tilkkutäkkimäistä joustavuutta: ”Hienoa on se, että jokaisen tekemämme pelin kohdalla voimme viitata siihen ja sanoa, että miten Grounded hoiti tämän?”, sanoo Obsidian. Tai miten he tekivät sen The Outer Worldsissa? Tai miten Pentiment käsitteli tuota tarinankerronnan rytmiä, tai mitä tahansa? Ja me sanomme, että siistiä. Tutkimme sitä siellä. Otetaan mukaan kaikki niiden suurimmat hitit, mikä on todella tyydyttävää, mutta samalla muistamme, mikä on ydin-DNA:mme studiona, eikö niin?”, Hansen selittää. ”Meillä on mantramme ’maailmasi omalla tavallasi’. Haluamme varmistaa, että pelaaja tuntee itsensä voimaantuneeksi pelaamaan peliä tavoilla, jotka innostavat häntä ja toisinaan toivottavasti myös yllättävät hänet.”

Pelaa omalla tavallasi

Julkistettu kuvakaappaus Dawnshoren ensimmäisen alueen satamista

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

”Your worlds, your way” alkaa Avowedin hahmonluojasta. Tarjolla on lukemattomia vaihtoehtoja, joilla voit herättää ikioman Aedyrin lähettilääsi henkiin, ja alan muuttaa esiasetetun hahmon ulkonäköä mieleisekseni, muuttamalla hänen hiuksiaan, säätämällä kasvonpiirteitä ja lisäämällä arpia, virheitä ja muuta. Koska hahmoni on niin sanottu Godlike – ”harvinainen yksilö, jonka sielua jumalat ovat koskettaneet syntyessään” – voin myös valita salaperäisen jumaluuteni tunnusmerkit, kuten silmiä kehystävät sienisienet tai otsasta kohoava ja hiuksiin kietoutuva kuori. Se, mikä saa roolipelejä rakastavan sydämeni laulamaan, on kuitenkin erilaiset Valaistut taustat, joista voi valita, kuten Arcane Scholar tai Ranger – joista jälkimmäisen valitsen. Toisin kuin The Outer Worldsin kyvyt, valintasi konkretisoi henkilökohtaista historiaasi, mutta se heijastuu myös ominaisuuspisteisiisi, jotka voin myös kohdentaa uudelleen mieleisekseni.

Obsidian esillä

(Kuvan luotto: Heather Wald)

Obsidian Entertainmentin sisäänkäynti tervehtii sinua studion nimi valaistuna keskellä, kehystettynä kaikenlaisilla keräilyesineillä, jotka esittelevät kaikkia niitä pelejä, joita kehittäjä on tuonut meille vuosien varrella, Fallout: New Vegasista Groundediin ja paljon muuta.

Hahmonluojaksi se on melko kattava, ja pidän siitä, että valitsemani tausta näkyy melkein välittömästi dialogivaihtoehdoissa. Seuraavassa prologissa minut huuhtoutuu rannalle, kun matkani alku laivalla menee pieleen. Täällä opettelen Avowedin toimintatapoja – aina kirveiden ryöstämisestä onnettomalta jalkaväen sotilasparalta, joka ei selvinnyt ehjänä, grimoiren löytämiseen huuhtoutuneiden laatikoiden vierestä, ja se on mukava tilaisuus vaihtaa varustusta ennen kuin parkkeeraan raunioiden päälle. Jo avausalueella huomaan ilokseni, että jo nyt on paljon löydettävää ja tehtävää, tutkittavia alueita, sivutehtäviä ja kohtaamisia. Yhdessä esimerkiksi törmään vankiin, joka rukoilee minua vapauttamaan hänet, vaikka seuralaiseni mielestä minun ei pitäisi luottaa hänen sanaansa. Sitten minun on päätettävä, haluanko auttaa häntä vai jättää hänet telkien taakse. Jos päätän valita ensin mainitun, vanki liittyy lopulta mukaani taisteluun ja osallistuu myöhemmin keskusteluihin, mikä saa minut tuntemaan, että valinnoillani on merkitystä.

Lue myös  Miten saada Fortnite-mitalit ja mitä ne tekevät?

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Obsidian Entertainmentin studiolle Irvinessä, Kaliforniassa, astuminen on kuin kiertoajelu kehittäjän historiassa. Kaksi Fallout: New Vegas -pelistä tuttua panssaria kehystää sisäänkäynnin keskellä olevaa logoa – toisella puolella huoneen yläpuolella on kopio pelin kannessa esitetystä ikonisesta Desert Rangersin asusta, kun taas toisella puolella on Brotherhood of Steelin raskas, vaikuttava kilpi. Vasemmalla seinää vasten on lasivitriini, joka on ääriään myöten täynnä keräilyesineitä, joita fanit kadehtisivat kaikkialla. The Outer Worldsin Spacer’s Choice MoonMan -kypäristä Knights of the Old Republic 2:n, Dungeon Siege 3:n, Neverwinter Nights 2:n ja South Parkin erikoispainoksiin: The Stick of Truth, studion portfolio on ylpeänä esillä. Kaikki on selkeä muistutus siitä, kuinka monta seikkailua studio on tuonut meille vuosien varrella ja kuinka se on tehnyt itselleen nimeä asettamalla monipuolisuuden, tarinankerronnan, maailmanrakentamisen sekä valinnanmahdollisuudet ja seuraukset etusijalle.

Kuvakaappaus, jossa Kai taistelee miekalla liskon kaltaista olentoa vastaan.

Hyväksytty: The Big Preview

(Kuvan luotto: Future)

Tässä kuussa sukellamme Obsidianin odotettuun tulevaan peliin. Löydät kattauksemme osoitteestaAvowed Big Preview hub.**.

Pian sen jälkeen, kun olen nähnyt Obsidianin menneisyyden esillä, pääsen kokemaan, mitä on luvassa seuraavaksi, kun pääsen tutustumaan sen tulevan roolipelin, Avowedin, demoon. Avowed vie meidät takaisin Pillars of Eternityn fantasiauniversumiin, ja se ei ainoastaan rakenna aiempien kokemusten varaan, vaan astuu myös uusille urille sisällyttämällä siihen joustavan taistelun, uuden parkour-järjestelmän ja paljon muuta. Vaikka oma aikani uuden seikkailun parissa rajoittuu muutamaan tuntiin, se tuntuu jo nyt tietyiltä osin studion kokemuksen huipentumalta.

Julkistettu kuvakaappaus metsäympäristöstä Dawnshoren alueella.

Tunnustuksellinen taidejohtaja Matt Hansen, joka istahtaa juttelemaan studiovierailuni aikana, sanoo, että perintö antaa Obsidianille eräänlaista tilkkutäkkimäistä joustavuutta: ”Hienoa on se, että jokaisen tekemämme pelin kohdalla voimme viitata siihen ja sanoa, että miten Grounded hoiti tämän?”, sanoo Obsidian. Tai miten he tekivät sen The Outer Worldsissa? Tai miten Pentiment käsitteli tuota tarinankerronnan rytmiä, tai mitä tahansa? Ja me sanomme, että siistiä. Tutkimme sitä siellä. Otetaan mukaan kaikki niiden suurimmat hitit, mikä on todella tyydyttävää, mutta samalla muistamme, mikä on ydin-DNA:mme studiona, eikö niin?”, Hansen selittää. ”Meillä on mantramme ’maailmasi omalla tavallasi’. Haluamme varmistaa, että pelaaja tuntee itsensä voimaantuneeksi pelaamaan peliä tavoilla, jotka innostavat häntä ja toisinaan toivottavasti myös yllättävät hänet.”

Pelaa omalla tavallasi

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

”Your worlds, your way” alkaa Avowedin hahmonluojasta. Tarjolla on lukemattomia vaihtoehtoja, joilla voit herättää ikioman Aedyrin lähettilääsi henkiin, ja alan muuttaa esiasetetun hahmon ulkonäköä mieleisekseni, muuttamalla hänen hiuksiaan, säätämällä kasvonpiirteitä ja lisäämällä arpia, virheitä ja muuta. Koska hahmoni on niin sanottu Godlike – ”harvinainen yksilö, jonka sielua jumalat ovat koskettaneet syntyessään” – voin myös valita salaperäisen jumaluuteni tunnusmerkit, kuten silmiä kehystävät sienisienet tai otsasta kohoava ja hiuksiin kietoutuva kuori. Se, mikä saa roolipelejä rakastavan sydämeni laulamaan, on kuitenkin erilaiset Valaistut taustat, joista voi valita, kuten Arcane Scholar tai Ranger – joista jälkimmäisen valitsen. Toisin kuin The Outer Worldsin kyvyt, valintasi konkretisoi henkilökohtaista historiaasi, mutta se heijastuu myös ominaisuuspisteisiisi, jotka voin myös kohdentaa uudelleen mieleisekseni.

Hyväksytty kuvakaappaus ensimmäisen persoonan taistelusta keihäällä luurankomaagia vastaan, ja Kai taistelee taustalla.

Obsidian esilläpääkuva Avowed-pelin ohjaajasta, Carrie Patelista.(Kuvan luotto: Heather Wald)

Lue myös  Tämä Hellblade 2 -hetki tulee elämään päässäni ja sydämessäni vuokrattomana ikuisesti, ja se todistaa pelin olevan metaforinen mestariteos.

Obsidian Entertainmentin sisäänkäynti tervehtii sinua studion nimi valaistuna keskellä, kehystettynä kaikenlaisilla keräilyesineillä, jotka esittelevät kaikkia niitä pelejä, joita kehittäjä on tuonut meille vuosien varrella, Fallout: New Vegasista Groundediin ja paljon muuta.

Hahmonluojaksi se on melko kattava, ja pidän siitä, että valitsemani tausta näkyy melkein välittömästi dialogivaihtoehdoissa. Seuraavassa prologissa minut huuhtoutuu rannalle, kun matkani alku laivalla menee pieleen. Täällä opettelen Avowedin toimintatapoja – aina kirveiden ryöstämisestä onnettomalta jalkaväen sotilasparalta, joka ei selvinnyt ehjänä, grimoiren löytämiseen huuhtoutuneiden laatikoiden vierestä, ja se on mukava tilaisuus vaihtaa varustusta ennen kuin parkkeeraan raunioiden päälle. Jo avausalueella huomaan ilokseni, että jo nyt on paljon löydettävää ja tehtävää, tutkittavia alueita, sivutehtäviä ja kohtaamisia. Yhdessä esimerkiksi törmään vankiin, joka rukoilee minua vapauttamaan hänet, vaikka seuralaiseni mielestä minun ei pitäisi luottaa hänen sanaansa. Sitten minun on päätettävä, haluanko auttaa häntä vai jättää hänet telkien taakse. Jos päätän valita ensin mainitun, vanki liittyy lopulta mukaani taisteluun ja osallistuu myöhemmin keskusteluihin, mikä saa minut tuntemaan, että valinnoillani on merkitystä.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Minua puhuttelee kuitenkin enemmän se, että roolini Elävillä mailla on kaksijakoinen ja että siitä aiheutuu ilmeisiä jännitteitä. Jo varhaisessa vaiheessa on selvää, että olen jonkinlainen ulkopuolinen maailmassa, joka yrittää päästä perille kahdesta mysteeristä. Aedyrian imperiumin lähettiläänä, jonka keisari on lähettänyt tutkimaan salaperäistä kulkutautia, joka leviää koko Eoran alueilla, yritän myös ymmärtää, miksi olen jumalallinen ja mitä tämä yhteys tarkoittaa. Koska jumalankaltaisuus ilmenee ainutlaatuisen ulkonäköni kautta – joka valitettavasti on samankaltainen kuin ruton merkit – monet kohtaamani ihmiset suhtautuvat minuun varovaisesti, ja eräs tiedustelija syyttää minua tartunnan saaneeksi merkkieni vuoksi. Tällainen palaute muilta maailman ihmisiltä antaa minulle tunteen, että todella kuulun maailmaan, vaikken vielä tiedä paikkaani siinä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.