Slitterheadia ei varmaankaan ole tarkoitus pelata tunnelmallisen kävelysimulaattorin tapaan, mutta tässä sitä nyt ollaan.

Jätin kotikaupunkini Hongkongin vuonna 2022, mutta Slitterheadin kautta olen löytänyt portin takaisin. Se on kuin kävelevä simulaattori, jossa on ripaus yliluonnollista mystiikkaa, ajattelen itsekseni, kun hyppään hiusverkkoon pukeutuneen torikauppiaan kehoon Yiu Tong Main Streetillä. Käännän kameran välittömästi tuijottaakseni ihmeissäni yläpuolella olevia päällekkäisiä kylttejä ja paistattelen tutussa neonvalojen ja sumuisen tupakansavun katoksessa. Yhtäkkiä kyynärpäähäni ilmestyy tyytymätön vanha mies, jolla on likainen valkoinen liivi. Hän tuuttaa kovaan ääneen, eikä selvästikään ole vaikuttunut siitä, että keskeytin hänen iltakävelynsä töykeästi, ja jatkaa sitten matkaansa pudistellen päätään. Tiedän vain, että hän mutisee hengityksensä alla jotain käsittämätöntä, mutta todennäköisesti myös rivoa. Koti, koti, koti, hyvä on.

Slitterhead ei ole ensimmäinen kerta, kun näen Hong Kongin dystooppisen uudelleenkuvituksen kauhupelissä, mutta se on ehdottomasti parhaiten tutkittu. Welcome to Kowloonin hiljaa uhkaavat märät pesuhuoneet ovat tarpeeksi raitistavia, samoin kuin Walled Citystä inspiroituneen Strayn ränsistyneet ilmastointilaitteet. Mutta Slitterhead tekee kaiken voitavansa ja vielä enemmänkin; kadulle pysäköityjen julkisten liikennevalojen minibussien vihreästä yläosasta punaisiin takseihin, paikallisiin apteekkeihin ja vilkkaisiin yömarkkinoihin – olen täysin hurmioitunut siitä, miten hyvin Slitterhead käyttää todellisen kaupungin inspiraatiota ruokkiakseen pakottavinta teemaansa.

Yhteisön omaisuus

Joku kävelee Kowloonista inspiroituneessa kaupungissa Slitterheadissa.

(Kuvan luotto: Bokeh Game Studio lnc.)Thinking outside the host

Slitterhead

(Kuvan luotto: Bokeh Game Studio lnc.)

Slitterheadin arvostelu: ”Rohkea kauhuvisio hienosti toteutettuna”

Jotta ymmärtäisit, miksi Slitterheadin huomio yksityiskohtiin on niin syvästi vaikuttava, pyöräytän sinulle pienen historian oppitunnin, jotta Kowlong – kaupungin pelin sisäinen nimi – saadaan kontekstiin. Kaupunki on vahvasti mallinnettu siirtomaa-ajan Hongkongista 1990-luvun puolivälissä – aina maailmankartan tarkkoihin topografisiin piirteisiin asti – ja suurin osa pelin tapahtumista tapahtuu Victoria Harbourin Kowloonin puolella. Kiinan mantereeseen liitetty Kowloon on pinta-alaltaan suurempi kuin Hongkongin saaren muodostama pieni piste, mutta aluetta on pitkään pidetty yhtenä maailman tiheimmin asutuista paikoista. 90-luvulla Kowloon oli myös yksi kaupungin vaarallisimmista alueista.

Jätin kotikaupunkini Hongkongin vuonna 2022, mutta Slitterheadin kautta olen löytänyt portin takaisin. Se on kuin kävelevä simulaattori, jossa on ripaus yliluonnollista mystiikkaa, ajattelen itsekseni, kun hyppään hiusverkkoon pukeutuneen torikauppiaan kehoon Yiu Tong Main Streetillä. Käännän kameran välittömästi tuijottaakseni ihmeissäni yläpuolella olevia päällekkäisiä kylttejä ja paistattelen tutussa neonvalojen ja sumuisen tupakansavun katoksessa. Yhtäkkiä kyynärpäähäni ilmestyy tyytymätön vanha mies, jolla on likainen valkoinen liivi. Hän tuuttaa kovaan ääneen, eikä selvästikään ole vaikuttunut siitä, että keskeytin hänen iltakävelynsä töykeästi, ja jatkaa sitten matkaansa pudistellen päätään. Tiedän vain, että hän mutisee hengityksensä alla jotain käsittämätöntä, mutta todennäköisesti myös rivoa. Koti, koti, koti, hyvä on.

Lue myös  Star Wars Outlaws kertoo tiukan tarinan tietyissä paikoissa, joissa on "vahva, kukoistava alamaailma" - mutta maineesi voi muuttaa kaiken

Slitterhead ei ole ensimmäinen kerta, kun näen Hong Kongin dystooppisen uudelleenkuvituksen kauhupelissä, mutta se on ehdottomasti parhaiten tutkittu. Welcome to Kowloonin hiljaa uhkaavat märät pesuhuoneet ovat tarpeeksi raitistavia, samoin kuin Walled Citystä inspiroituneen Strayn ränsistyneet ilmastointilaitteet. Mutta Slitterhead tekee kaiken voitavansa ja vielä enemmänkin; kadulle pysäköityjen julkisten liikennevalojen minibussien vihreästä yläosasta punaisiin takseihin, paikallisiin apteekkeihin ja vilkkaisiin yömarkkinoihin – olen täysin hurmioitunut siitä, miten hyvin Slitterhead käyttää todellisen kaupungin inspiraatiota ruokkiakseen pakottavinta teemaansa.

Slitterhead

Yhteisön omaisuus

(Kuvan luotto: Bokeh Game Studio lnc.)Thinking outside the host

(Kuvan luotto: Bokeh Game Studio lnc.)

Slitterheadin arvostelu: ”Rohkea kauhuvisio hienosti toteutettuna”

Jotta ymmärtäisit, miksi Slitterheadin huomio yksityiskohtiin on niin syvästi vaikuttava, pyöräytän sinulle pienen historian oppitunnin, jotta Kowlong – kaupungin pelin sisäinen nimi – saadaan kontekstiin. Kaupunki on vahvasti mallinnettu siirtomaa-ajan Hongkongista 1990-luvun puolivälissä – aina maailmankartan tarkkoihin topografisiin piirteisiin asti – ja suurin osa pelin tapahtumista tapahtuu Victoria Harbourin Kowloonin puolella. Kiinan mantereeseen liitetty Kowloon on pinta-alaltaan suurempi kuin Hongkongin saaren muodostama pieni piste, mutta aluetta on pitkään pidetty yhtenä maailman tiheimmin asutuista paikoista. 90-luvulla Kowloon oli myös yksi kaupungin vaarallisimmista alueista.

Tämä laittomuuden ilmapiiri yhdistettynä tiiviisti asuttuun ihmispopulaatioon on epäilemättä se, mikä innoitti Bokeh Game Studiota luomaan Slitterheadin. Kowlongin ylikuormitettu kaupunki sisältää lukuisia ainutlaatuisia yksilöitä, joista jokaisesta tulee puolestaan suuren voiman lähde. Kuten Slitterheadin hengen kaltainen Hyokin päähenkilö sanoo, ”heidän ruumiinsa ovat heikkoja, mutta heidän voimansa on lukumäärässä” – ja silloinkin, kun kutakin Hyokin Rarity-kumppania ei ole riivattu, he elävät dynaamista ja yksilöllistä elämää. Tri on indonesialainen taloudenhoitaja, joka käyttää värikkäitä päähuiveja ja ilmentää uunikämmeniä taistellakseen Slitterheadeja vastaan. Edo on karkeasti nukkuva vanhus, ja vaikka hän aikoinaan tienasi rahaa laittomalla katunyrkkeilyllä, hän kääntää nyt nyrkkinsä hirviöiden invaasiota vastaan Hyokin avulla.

Molemmat asuvat Kowlongin puolella, samoin kuin kaikki muut paitsi kaksi Rarities-kollegaa, jotka sattuvat olemaan myös pelin ainoat kaksi länsimaalaista. Tarkoitan erikoispoliisi Blakea, joka on joko australialais- tai brittiläissyntyinen, ja suloista vanhaa naista nimeltä Betty, joka sattuu näyttämään ja pukeutumaan aivan kuten edesmennyt kuningatar Elisabet II. Nopea vilkaisu karttaan paljastaa, että he asuvat kahdella alueella Slitterheadin muokkaamalla Hongkongin saarella – kahdella alueella, jotka todellisessa maailmassa ovat aina olleet hyvin suosittuja ulkomaalaisten keskuudessa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.