Kuten monet muutkin, vietin suurimman osan syyskuustani Space Marine 2:ssa virtuaalisissa Tyranid-viskeraaleissa ja Thousand Sonsin loimun polttamassa tuhkassa. Warhammer 40 000 -fanina on ollut erinomaista nähdä, miten uskollisesti toteutettu lihaisa ja haastava taistelu on toteutettu, ja lisäksi on ollut hienoa nähdä, että Adeptus Astartes ja heidän vihollisensa ovat olleet niin uskollisesti toteutettuja, ja että peli on saavuttanut kriittisen ja kaupallisen menestyksen, joka on ylittänyt kaiken sen, mitä pidin 40K-pelille mahdollisena.
Mutta vaikka se on asettanut korkean standardin Warhammer-peleille, kuten Space Marine 2 -arvostelussamme sanotaan, joidenkin räikeiden ongelmien vuoksi se ei vain pidä huomiotani yllä toivomallani tavalla – tehtävät ovat pitkiä ja niitä on vähän, vihollisia ei ole riittävästi, ja kaikki tuntuu aivan liian toistuvalta. Ja tämä on nopeasti johtanut minut takaisin Fatsharkin paljon ronskimpaan Darktide-peliin, joka ansaitsee mielestäni ehdottomasti toisen tutustumisen, sillä se sai juuri yhden sen parhaista päivityksistä.
Kukaan ei odota Emperor’s Inquisitionia…
(Kuvan luotto: Fatshark)Break it to make it
(Image credit: Saber Interactive)
Space Marine 2:n ohjaajat uhmaavat trendejä menestyäkseen: ”Joku oli valmis ottamaan tuon riskin sen sijaan, että olisi tehnyt toisen battle royalen”
Asiaan perehtymättömille tiedoksi, että Darktide on Left 4 Deadin kaltainen horde-FPS, joka sijoittuu myös 41. vuosituhannen synkkään pimeyteen. Mutta sen sijaan, että olisit panssaroitu Space Marine, joka kiertää planeettoja pilkkomassa ksenos-saastetta ja petturiveljiäsi, olet salamyhkäistä Inkvisitiota palveleva, täysin korvaamaton voimavara, joka taistelee Kaaoksen palvojien ruttokulttia vastaan.
Jokaisessa tehtävässä joudut kohtaamaan loputtomia legioonia zombimaisia poxwalkereita, Astra Militarumin turmeltuneita sotilaita ja hirviömäisiä kaaoksen petoja, jotka ovat päättäneet vallata Tertiumin pesäkaupungin. Näiden vihollisten kohtaaminen tarkoittaa sitä, että jokainen tehtävä on parhaalla mahdollisella tavalla täyttä verilöylyä, ja juuri se on saanut minut ja ystäväni palaamaan Darktiden pariin viimeisen vuoden aikana.
(Kuvan luotto: Fatshark)
Viimeisimmän Unlocked and Loaded -päivityksen myötä kehittäjä Fatshark on tehnyt peliin erinomaisia elämänlaadun parannuksia, vapauttanut aseiden kustomointia ja karsinut olennaisesti saaliskasinoaspekteja, jotka saivat pelin tuntumaan aiemmin varsin palkitsemattomalta. Uudet pelaajat eivät tietenkään tiedä mitään aseiden hallintaa edeltävistä ajoista, mutta tämä on siunaus kaikille palaaville pelaajille, jotka ovat kyllästyneet käyttämään kaikki ordo-dokkarinsa ja plasteelinsä aseiden peliautomaatteihin.
Kuten monet muutkin, vietin suurimman osan syyskuustani Space Marine 2:ssa virtuaalisissa Tyranid-viskeraaleissa ja Thousand Sonsin loimun polttamassa tuhkassa. Warhammer 40 000 -fanina on ollut erinomaista nähdä, miten uskollisesti toteutettu lihaisa ja haastava taistelu on toteutettu, ja lisäksi on ollut hienoa nähdä, että Adeptus Astartes ja heidän vihollisensa ovat olleet niin uskollisesti toteutettuja, ja että peli on saavuttanut kriittisen ja kaupallisen menestyksen, joka on ylittänyt kaiken sen, mitä pidin 40K-pelille mahdollisena.
Mutta vaikka se on asettanut korkean standardin Warhammer-peleille, kuten Space Marine 2 -arvostelussamme sanotaan, joidenkin räikeiden ongelmien vuoksi se ei vain pidä huomiotani yllä toivomallani tavalla – tehtävät ovat pitkiä ja niitä on vähän, vihollisia ei ole riittävästi, ja kaikki tuntuu aivan liian toistuvalta. Ja tämä on nopeasti johtanut minut takaisin Fatsharkin paljon ronskimpaan Darktide-peliin, joka ansaitsee mielestäni ehdottomasti toisen tutustumisen, sillä se sai juuri yhden sen parhaista päivityksistä.
Kukaan ei odota Emperor’s Inquisitionia…
(Kuvan luotto: Fatshark)Break it to make it
(Image credit: Saber Interactive)
Space Marine 2:n ohjaajat uhmaavat trendejä menestyäkseen: ”Joku oli valmis ottamaan tuon riskin sen sijaan, että olisi tehnyt toisen battle royalen”
Asiaan perehtymättömille tiedoksi, että Darktide on Left 4 Deadin kaltainen horde-FPS, joka sijoittuu myös 41. vuosituhannen synkkään pimeyteen. Mutta sen sijaan, että olisit panssaroitu Space Marine, joka kiertää planeettoja pilkkomassa ksenos-saastetta ja petturiveljiäsi, olet salamyhkäistä Inkvisitiota palveleva, täysin korvaamaton voimavara, joka taistelee Kaaoksen palvojien ruttokulttia vastaan.
Jokaisessa tehtävässä joudut kohtaamaan loputtomia legioonia zombimaisia poxwalkereita, Astra Militarumin turmeltuneita sotilaita ja hirviömäisiä kaaoksen petoja, jotka ovat päättäneet vallata Tertiumin pesäkaupungin. Näiden vihollisten kohtaaminen tarkoittaa sitä, että jokainen tehtävä on parhaalla mahdollisella tavalla täyttä verilöylyä, ja juuri se on saanut minut ja ystäväni palaamaan Darktiden pariin viimeisen vuoden aikana.
(Kuvan luotto: Fatshark)
Viimeisimmän Unlocked and Loaded -päivityksen myötä kehittäjä Fatshark on tehnyt peliin erinomaisia elämänlaadun parannuksia, vapauttanut aseiden kustomointia ja karsinut olennaisesti saaliskasinoaspekteja, jotka saivat pelin tuntumaan aiemmin varsin palkitsemattomalta. Uudet pelaajat eivät tietenkään tiedä mitään aseiden hallintaa edeltävistä ajoista, mutta tämä on siunaus kaikille palaaville pelaajille, jotka ovat kyllästyneet käyttämään kaikki ordo-dokkarinsa ja plasteelinsä aseiden peliautomaatteihin.
Sekä uudet tulokkaat että veteraanipelaajat pitävät hauskaa uudessa Rolling Steel -tehtävässä, jossa taistelet tiesi pitkin kolossaalista, karannutta junaa, joka on matkalla kohti ystävällisiä vahvistuksia. Tehtävä kestää vain 10 minuuttia, mikä on iso askel tavallisiin 25-35 minuutin Darktide-tehtäviin verrattuna, mutta noin 95 prosenttia siitä ajasta vietät taistellen henkesi edestä, eikä sinulla ole juuri aikaa hengähtää. Vaikka laumat hetkellisesti vähenisivätkin, pommeja on purettava ja ylivoimainen ajastin on voitettava, mikä tekee jo ennestään vaikeasta tehtävästä jännittävän kilpajuoksun kelloa vastaan ja tekee siitä yhden pelin jännittävimmistä tarjouksista.
Fully Loaded
(Kuvan luotto: Fatshark)Nurglen valtakausi jatkuu.
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)
Kun kaikki ovat kiireisiä tappamaan Tyranideja Space Marine 2:ssa, minä tuon hajua Nurglen ykkösbulevardina PVP:ssä
Rolling Steel on myös vain yksi Darktiden monista tehtävistä, joista muutama on lisätty vasta viime vuonna, kuten kaksi erinomaista karnevaalialueen tehtävää. Niiden lisäksi on tullut uusia vihollisia, aseita ja haasteita ilmaisissa, säännöllisissä päivityksissä, ja juuri tämä monipuolisuus ja rikkaus antaa mielestäni Darktidelle etulyöntiaseman Space Marine 2:een verrattuna – toistaiseksi.