Stalker 2: Heart of Chornobyl tekee edelleen vaikutuksen, mutta nyt kysymys kuuluu, voiko se vetää Far Cryn, Falloutin ja Metron fanit kauhujen autiomaahan.

Stalker 2: Heart of Chornobyl näyttää vanginneen säteilytetyn autiomaan tutkimisen eristyneisyyden täydellisellä tarkkuudella. Tuon tunnelmallisen jännitteen saavuttaminen oli aina yksi suurimmista haasteista kehittäjä GSC Game Worldille, sillä niin rakastetuksi kuin alkuperäinen Stalker-trilogia onkin ajan myötä tullut, sarja on aina menestynyt yhtä lailla aution tunnelmansa kuin sen taustalla olevan systeemisuunnittelufilosofiansa ansiosta.

Siinä missä erämaa oli aikoinaan levittäytynyt laajoille, toisiinsa kytkeytyneille alueille, se on nyt 20 toisiinsa kietoutuvasta alueesta koostuva avoin maailma, joista jokainen sisältää vaikuttavan visuaalisen identiteetin, kiisteleviä ryhmittymiä ja syövyttäviä poikkeavuuksia. Eläimistö ja kasvisto ovat yhtä tappava uhka kuin mutantit ja metsästäjät, jotka vaanivat Anomalian eristysvyöhykkeellä, ja selviytyminen on koottu Tshernobylin ydinvoimalan tuhkanhohtoisten ja luonnottomien raunioiden varjossa. Se, pystyykö GSC luomaan johdonmukaisen näkemyksen näin laajassa maisemassa, on suuri kysymys Stalker 2:n kohdalla, mutta mikään, mitä olen tähän mennessä nähnyt tai pelannut Heart of Chornobyl -pelistä, ei viittaa siihen, että tällainen saavutus olisi mahdoton.

Kun sain Stalker 2:n käteeni kesäkuussa, kävelin pois pelisessiosta vaikuttuneena pelin uskollisuudesta, suorituskyvystä ja lopulta sen tunnelmasta – sumuinen havainto, mutta se on mitä on. GSC:n julkaisema uusi 35-minuuttinen syväsukellus on osoittanut, että se vahva vaikutelma, jonka sain tästä räiskintäpelistä, ei ollut mikään poikkeama – se on merkki siitä, että pelaamani demo edustaa yhä paremmin sitä, mitä lopullinen kokemus tarjoaa, kun se saapuu markkinoille.

Erikoista on, että Stalker palaa räiskintäpelimaisemaan, jonka se on auttanut hienovaraisesti muokkaamaan, ja olen kiinnostunut näkemään, miten uudet pelaajat reagoivat sarjan terävämpiin särmiin verrattuna sen aikalaisiin. Raskas aseiden mallinnus, aggressiivinen tekoäly ja avoin kehys, joka on valmis jättämään sinut anomaalisten tapahtumien ja hallitsevien uhkien väliin, eikä sinulla ole muuta kuin hupeneva ammusvarasto ainoana puolustuslinjana; geiger-mittarin tasainen naksahdus on ainoa lohtu ympäristöstäsi. Nähtäväksi jää, mistä pelaajat siirtyvät Stalker 2:n pariin, mutta Far Cryn, Falloutin ja Metron fanit löytävät varmasti kodin Heart of Chornobylista.

Upea uusi maailma

Stalker 2:n kuvakaappaus

(Kuvan luotto: GSC Game World)LUOTTAMUKSELLINEN

Stalker 2: Heart of Chornobyl näyttää vanginneen säteilytetyn autiomaan tutkimisen eristyneisyyden täydellisellä tarkkuudella. Tuon tunnelmallisen jännitteen saavuttaminen oli aina yksi suurimmista haasteista kehittäjä GSC Game Worldille, sillä niin rakastetuksi kuin alkuperäinen Stalker-trilogia onkin ajan myötä tullut, sarja on aina menestynyt yhtä lailla aution tunnelmansa kuin sen taustalla olevan systeemisuunnittelufilosofiansa ansiosta.

Siinä missä erämaa oli aikoinaan levittäytynyt laajoille, toisiinsa kytkeytyneille alueille, se on nyt 20 toisiinsa kietoutuvasta alueesta koostuva avoin maailma, joista jokainen sisältää vaikuttavan visuaalisen identiteetin, kiisteleviä ryhmittymiä ja syövyttäviä poikkeavuuksia. Eläimistö ja kasvisto ovat yhtä tappava uhka kuin mutantit ja metsästäjät, jotka vaanivat Anomalian eristysvyöhykkeellä, ja selviytyminen on koottu Tshernobylin ydinvoimalan tuhkanhohtoisten ja luonnottomien raunioiden varjossa. Se, pystyykö GSC luomaan johdonmukaisen näkemyksen näin laajassa maisemassa, on suuri kysymys Stalker 2:n kohdalla, mutta mikään, mitä olen tähän mennessä nähnyt tai pelannut Heart of Chornobyl -pelistä, ei viittaa siihen, että tällainen saavutus olisi mahdoton.

Lue myös  Miten pääset jokaiseen Erdtree-alueen ja -alueen varjoon kartalla?

Kun sain Stalker 2:n käteeni kesäkuussa, kävelin pois pelisessiosta vaikuttuneena pelin uskollisuudesta, suorituskyvystä ja lopulta sen tunnelmasta – sumuinen havainto, mutta se on mitä on. GSC:n julkaisema uusi 35-minuuttinen syväsukellus on osoittanut, että se vahva vaikutelma, jonka sain tästä räiskintäpelistä, ei ollut mikään poikkeama – se on merkki siitä, että pelaamani demo edustaa yhä paremmin sitä, mitä lopullinen kokemus tarjoaa, kun se saapuu markkinoille.

Erikoista on, että Stalker palaa räiskintäpelimaisemaan, jonka se on auttanut hienovaraisesti muokkaamaan, ja olen kiinnostunut näkemään, miten uudet pelaajat reagoivat sarjan terävämpiin särmiin verrattuna sen aikalaisiin. Raskas aseiden mallinnus, aggressiivinen tekoäly ja avoin kehys, joka on valmis jättämään sinut anomaalisten tapahtumien ja hallitsevien uhkien väliin, eikä sinulla ole muuta kuin hupeneva ammusvarasto ainoana puolustuslinjana; geiger-mittarin tasainen naksahdus on ainoa lohtu ympäristöstäsi. Nähtäväksi jää, mistä pelaajat siirtyvät Stalker 2:n pariin, mutta Far Cryn, Falloutin ja Metron fanit löytävät varmasti kodin Heart of Chornobylista.

Upea uusi maailma

(Kuvan luotto: GSC Game World)LUOTTAMUKSELLINEN

Stalker 2 on viimeisimmän viivästyksensä jälkeenkin yksi vuoden 2024 odotetuimmista Xbox Series X -peleistä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.