Stalker 2 -käsiteltävänä: Heart of Chornobyl, ja siitä on vihdoin tulossa se immersiivinen FPS, jonka aina tiesin sen voivan olla

Stalker 2: Heart of Chornobyl on kulkenut pitkän matkan lyhyessä ajassa. Kun pelasin kauan odotettua räiskintäpeliä viime vuoden Gamescom-messuilla, olin hieman huolissani sen tilasta – sen varhaisen kehitysvaiheessa olleen rakennelman kutsuminen poikkeuksellisen karkeaksi olisi vähättelyä, joka olisi sama kuin kutsuisi Chornobylin eristysvyöhykettä pieneksi vaaraksi terveydellesi. Ei mennyt kauan, ennen kuin peli viivästyi jälleen. Summer Game Fest 2024 -tapahtumassa tutustuin Stalker 2 -peliin, joka ei kuitenkaan ole vain parantanut tuota perustaa, vaan se on muuttunut täysin.

Visuaalista uskollisuutta on uudistettu täysin; siinä missä Zone näytti viimeksi jokseenkin tasaiselta ja huuhtoutuneelta, se on nyt täynnä tiheitä yksityiskohtia, ja väkivaltainen taivas valaisee tappavia poikkeamia avoimen maailman kaukaisuudessa. Tekoäly on terävämpi, viholliset jahtaavat minua sitkeästi paksun lehdistön läpi, kun ne jakavat luotejaan minun asemani välillä säteilytetyllä harjanteella ja korkeassa ruohikossa vaanivien sokeiden koirien välillä. Ruudunpäivitysnopeus pysyy tasaisena, kun tuliaseet potkaisevat takaisin kuin moukari, ja ne jumiutuvat helposti, kun puristat liipaisinta, kun aseet heikkenevät vähitellen ajan myötä – todellinen ongelma, kun Bloodsuckerit ilmestyvät ja katoavat näkyvistä, ja mutantit liikkuvat ympärilläsi nopeammin kuin tähtäinristikko kääntyy.

Kuva

Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.

Lue myös  Stalker 2:sta nauttivat sekä uudet että vanhat pelaajat, sillä edes sen päähenkilö ei tiedä, mistä on kyse.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.