Stalker 2:n massiivinen avoin maailma on rakennettu tutkittavaksi ”niin kauan kuin selviät hengissä”, ja se voi olla salainen ase, joka voittaa Fallout-, Metro- ja The Last of Us -fanit.

Kun istuin alas pelaamaan kolme tuntia Stalker 2: Heart of Chornobyl -peliä, pelin avoimuus yllätti minut yllättäen. Lyhyen esittelyn jälkeen sinut pudotetaan The Zone -alueelle ja päästetään vapaaksi, jolloin voit vapaasti alkaa kerätä sivutehtäviä tai etsiä varusteita. The Zonen tutkiminen perustuu yhtä lailla uteliaisuuteen kuin käytännöllisyyteen – kyllä, tuo pahaenteinen luola näyttää houkuttelevalta, mutta onko sinulla tarpeeksi luoteja kohdata se, mikä väistämättä kutsuu sitä kodiksi?

Tämä on kaukana alkuperäisestä Stalker-trilogiasta, jossa keskityttiin kapeampiin The Zone -alueisiin, joilla oli ohuemman luonteensa vuoksi tiukempi rooli matkasi ohjaamisessa. Vaikka Stalker 2:n vaikeusaste ja räikeät räiskinnät tekevät siitä erilaisen kuin mikään muu post-apokalyptinen peli, on helppo nähdä sen laajennetun avoimen maailman tarjoavan enemmän yhteistä maaperää esimerkiksi Fallout-faneille, joiden kautta he voivat löytää tiensä sisään. Jopa Metron ja The Last of Usin kaltaiset pelit ovat kukoistaneet edellisen Stalkerin ja Stalker 2:n välissä kuluneen 15 vuoden aikana, joten nyt tuntuu täydelliseltä tilaisuudelta avata sarja uusille faneille.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl - Suuri ennakkoStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – The Big Preview
Tässä kuussa keskitymme Stalkeriin. Lähde mukaan syvälliseen tutkimukseemme – johon sisältyy kolmen tunnin hands-on itse peliin – Stalker 2: Shadow of Chornobyl Big Preview -keskuksessamme.**.

Lue myös  Miten saada uusia eksoottisia panssareita Destiny 2:ssa ja viljellä eksoottisia engrammeja?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.