Stalker 2:sta nauttivat sekä uudet että vanhat pelaajat, sillä edes sen päähenkilö ei tiedä, mistä on kyse.

Sitä on odotettu pitkään, mutta Stalker 2: Heart of Chornobyl on vihdoin tulossa, ja sen perusteella, mitä pelasin Gamescom 2024 -messuilla, näyttää siltä, että odotus on sen arvoista sekä sarjan veteraaneille että Exclusion Zone -tulokkaille.

Rehellisesti sanottuna en ole koskaan aiemmin pelannut mitään Stalker-pelejä, joten en ollut täysin varma, mitä odottaa. Ensimmäiset 30 minuuttia ovat kuitenkin kiehtoneet minua täysin – vaikka sainkin turpiini useita kertoja – ja on melkein vaikea uskoa, että kyseessä on sama peli, jota GamesRadar+:n Josh West piti viime vuoden Gamescom-messuilla melko karkeana. Selvästikin ne pari ylimääräistä viivettä olivat sen arvoisia.

Ensinnäkin peli on visuaalisesti ihana – niin ihanalta kuin rappeutuva, postapokalyptinen maailma voi näyttää. Vesi kimaltelee kauniisti, ja voit melkein haistaa likaisten putkien ja tikkaiden mädän, ruosteisen metallin, kun tutkit maailmaa. Tämä yhdistyy yllättävän sulavaan suorituskykyyn – ruudunpäivitysnopeus pysyy tasaisena, ja toiminta tuntuu sujuvalta, vaikka huomasin joitakin pitkiä latausnäyttöjä aina, kun jouduin lataamaan pelin uudelleen kuoleman jälkeen (mitä tapahtui paljon, mutta siitä lisää myöhemmin).

GamesRadar+:n haastattelussa GSC Game Worldin tekninen tuottaja Yevhenii Kulyk kertoo, että Stalker 2:n järjestelmiä on viritetty paljon sitten viime Gamescomin – itse asiassa kehittäjät työstävät yhä joitakin niistä palautteista, joita he saivat viimeksi Kölnissä. ”Käsittelemme nyt tonneittain tätä palautetta ja työskentelemme optimoidaksemme [ja] tehdaksemme pelikokemuksesta parhaan mahdollisen.”

Karu maailma

Stalker 2:n kuvakaappaus

(Kuvan luotto: GSC Game World)Pysy pakkasessa

Doom Eternal

(Kuvan luotto: Bethesda)

Listallamme parhaista FPS-peleistä pitäisi olla sinulle paljon pureskeltavaa ennen Stalker 2:n julkaisua

Ei ole kahta keinoa kiertää sitä, että Stalker 2 on raaka. Täällä ei ole mitään kädestä pitävää – nelihenkinen mutantti hakkasi minut nopeasti mössöksi, ja kun tämäkin oli hoidettu, törmäsin pieneen ryhmään epäystävällisiä ihmisiä, jotka ampuivat erittäin kivuliaita luoteja ja saivat minusta yliotteen uudestaan ja uudestaan… ja uudestaan. Tätä ei auttanut käytettävissäni olevien resurssien puute – olin jo polttanut parantavat esineet loppuun, joten olin melkoisessa pulassa.

Sitä on odotettu pitkään, mutta Stalker 2: Heart of Chornobyl on vihdoin tulossa, ja sen perusteella, mitä pelasin Gamescom 2024 -messuilla, näyttää siltä, että odotus on sen arvoista sekä sarjan veteraaneille että Exclusion Zone -tulokkaille.

Rehellisesti sanottuna en ole koskaan aiemmin pelannut mitään Stalker-pelejä, joten en ollut täysin varma, mitä odottaa. Ensimmäiset 30 minuuttia ovat kuitenkin kiehtoneet minua täysin – vaikka sainkin turpiini useita kertoja – ja on melkein vaikea uskoa, että kyseessä on sama peli, jota GamesRadar+:n Josh West piti viime vuoden Gamescom-messuilla melko karkeana. Selvästikin ne pari ylimääräistä viivettä olivat sen arvoisia.

Lue myös  Miten voittaa Silent Hill 2 Remake Pyramid Head -pomotaistelu?

Ensinnäkin peli on visuaalisesti ihana – niin ihanalta kuin rappeutuva, postapokalyptinen maailma voi näyttää. Vesi kimaltelee kauniisti, ja voit melkein haistaa likaisten putkien ja tikkaiden mädän, ruosteisen metallin, kun tutkit maailmaa. Tämä yhdistyy yllättävän sulavaan suorituskykyyn – ruudunpäivitysnopeus pysyy tasaisena, ja toiminta tuntuu sujuvalta, vaikka huomasin joitakin pitkiä latausnäyttöjä aina, kun jouduin lataamaan pelin uudelleen kuoleman jälkeen (mitä tapahtui paljon, mutta siitä lisää myöhemmin).

GamesRadar+:n haastattelussa GSC Game Worldin tekninen tuottaja Yevhenii Kulyk kertoo, että Stalker 2:n järjestelmiä on viritetty paljon sitten viime Gamescomin – itse asiassa kehittäjät työstävät yhä joitakin niistä palautteista, joita he saivat viimeksi Kölnissä. ”Käsittelemme nyt tonneittain tätä palautetta ja työskentelemme optimoidaksemme [ja] tehdaksemme pelikokemuksesta parhaan mahdollisen.”

Karu maailma

(Kuvan luotto: GSC Game World)Pysy pakkasessa

(Kuvan luotto: Bethesda)

Stalker 2

Listallamme parhaista FPS-peleistä pitäisi olla sinulle paljon pureskeltavaa ennen Stalker 2:n julkaisua

Ei ole kahta keinoa kiertää sitä, että Stalker 2 on raaka. Täällä ei ole mitään kädestä pitävää – nelihenkinen mutantti hakkasi minut nopeasti mössöksi, ja kun tämäkin oli hoidettu, törmäsin pieneen ryhmään epäystävällisiä ihmisiä, jotka ampuivat erittäin kivuliaita luoteja ja saivat minusta yliotteen uudestaan ja uudestaan… ja uudestaan. Tätä ei auttanut käytettävissäni olevien resurssien puute – olin jo polttanut parantavat esineet loppuun, joten olin melkoisessa pulassa.

Kulyk tarjosi minulle ystävällisesti neuvoja tämän fiaskon aikana (johon nimittäin kuului paljon isomman aseen varustaminen, jonka olin löytänyt tutkiessani ja jonka olin hukannut varastostani), mutta huomautti myös keskustelumme aikana, että FPS:n julkaisun yhteydessä on saatavilla valikoima erilaisia vaikeusvaihtoehtoja, ”jotta jokainen voi nauttia omalla tavallaan”. Olin pelannut ”tavoite-vaikeusasteella”, joka tarjoaa ”aidoimman Stalker-kokemuksen”, mutta peliin tulee myös helpommin lähestyttävä vaikeusaste, jonka ”pitäisi olla haastava, mutta ei niin vaikea kuin standardimme”.

Tämä ei ole ainoa rauhoittava asia uusille tulokkaille, sillä Kulyk kertoo myös, että ”valmistelemme peliämme niin, että kaikki voivat nauttia siitä”, vaikka he eivät olisi pelanneet alkuperäisiä pelejä. ”Ei tietenkään ole pakollista pelata alkuperäistä peliä ymmärtääkseen, mitä Stalker 2:n tapahtumien aikana tapahtuu”, Kulyk aloittaa. ”Tietenkin on aina hyvä tietää, mitä aiemmin tapahtui, koska – hieman spoilaten – voit tavata vanhoja kavereita Stalker 2:n läpipeluusi aikana.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.