Nintendon moninpelejä on vuosikymmenien ajan määritellyt se, mitä voisi kuvailla suurpiirteisesti ”satunnaiseksi roskaksi”. Mario Kartin sininen kuori on luultavasti tunnetuin esimerkki: esine, joka voi ilmestyä tyhjästä heti, kun pelilogiikka päättää, että olet istunut ensimmäisellä sijalla liian kauan. On ehkä jotain ihailtavaa siinä, että Nintendo on sitoutunut pitämään moninpelitarjontansa rentona, kun muut kehittäjät keskittyvät täydellisen tasapainoisten esports-areenoiden luomiseen. On myös jotakin syvästi ärsyttävää siinä, ettei tätä hölynpölyä voi kytkeä pois päältä.
Mario Party on ollut tämän suunnittelun esikuvana 90-luvulta lähtien. Olet vuoron päässä ottelun päättymisestä ja kaikilla on enemmän tähtiä kuin sinulla? Ei hätää, tässä on piilotettu lohko, jossa on tähti. Saat myös bonustähden, jos laskeudut onnekkaimpiin paikkoihin. Mikä tuo on? Laskeuduit myös epäonnisimpiin paikkoihin? Siitäkin saat bonustähden. Hurjat heilahdukset viimeiseltä sijalta ensimmäiselle ovat osa Mario Party -perinnettä, ja vaikka sarja on pysynyt vuosien varrella erittäin suosittuna, kaikki tämä on tehnyt melkoisen monista Nintendo-faneista elinikäisiä Mario Party -vihaajia.
Super Mario Party Jamboreen myötä Nintendo näyttää vihdoin ymmärtäneen, että ihmiset haluavat, että hölynpöly on vapaaehtoista, ja uusien ”pro”-sääntöjen ansiosta se on vihdoin vapaaehtoista. Tämä tila tuntuu jo kauan odotetulta vastaukselta kysymykseen, joka on vaivannut Mario Partya vuodesta 1998: mitä tehdä, kun satunnaisuus muuttuu yllättävästä tylsäksi?
Onnen tähdet
(Kuvan luotto: Nintendo)
Perustasolla pro-säännöt on vahvistettu 12 kierroksen otteluihin, joissa annetaan tasan yksi bonustähti joko siitä, että on kulkenut eniten välejä, kulkenut vähiten välejä tai laskeutunut useimpiin tapahtumapaikkoihin. Tärkeää on, että bonustähtitavoite ilmoitetaan kaikille ottelun alussa. Tämä tarkoittaa, että voit itse asiassa suunnitella bonustähteä eräänlaisena sivutavoitteena.
Nintendon moninpelejä on vuosikymmenien ajan määritellyt se, mitä voisi kuvailla suurpiirteisesti ”satunnaiseksi roskaksi”. Mario Kartin sininen kuori on luultavasti tunnetuin esimerkki: esine, joka voi ilmestyä tyhjästä heti, kun pelilogiikka päättää, että olet istunut ensimmäisellä sijalla liian kauan. On ehkä jotain ihailtavaa siinä, että Nintendo on sitoutunut pitämään moninpelitarjontansa rentona, kun muut kehittäjät keskittyvät täydellisen tasapainoisten esports-areenoiden luomiseen. On myös jotakin syvästi ärsyttävää siinä, ettei tätä hölynpölyä voi kytkeä pois päältä.
Mario Party on ollut tämän suunnittelun esikuvana 90-luvulta lähtien. Olet vuoron päässä ottelun päättymisestä ja kaikilla on enemmän tähtiä kuin sinulla? Ei hätää, tässä on piilotettu lohko, jossa on tähti. Saat myös bonustähden, jos laskeudut onnekkaimpiin paikkoihin. Mikä tuo on? Laskeuduit myös epäonnisimpiin paikkoihin? Siitäkin saat bonustähden. Hurjat heilahdukset viimeiseltä sijalta ensimmäiselle ovat osa Mario Party -perinnettä, ja vaikka sarja on pysynyt vuosien varrella erittäin suosittuna, kaikki tämä on tehnyt melkoisen monista Nintendo-faneista elinikäisiä Mario Party -vihaajia.
Super Mario Party Jamboreen myötä Nintendo näyttää vihdoin ymmärtäneen, että ihmiset haluavat, että hölynpöly on vapaaehtoista, ja uusien ”pro”-sääntöjen ansiosta se on vihdoin vapaaehtoista. Tämä tila tuntuu jo kauan odotetulta vastaukselta kysymykseen, joka on vaivannut Mario Partya vuodesta 1998: mitä tehdä, kun satunnaisuus muuttuu yllättävästä tylsäksi?
Onnen tähdet
(Kuvan luotto: Nintendo)
Perustasolla pro-säännöt on vahvistettu 12 kierroksen otteluihin, joissa annetaan tasan yksi bonustähti joko siitä, että on kulkenut eniten välejä, kulkenut vähiten välejä tai laskeutunut useimpiin tapahtumapaikkoihin. Tärkeää on, että bonustähtitavoite ilmoitetaan kaikille ottelun alussa. Tämä tarkoittaa, että voit itse asiassa suunnitella bonustähteä eräänlaisena sivutavoitteena.
Se antaa sinulle paljon enemmän ajateltavaa, kun juokset laudan ympäri. Eräässä tapauksessa olin juuri aloittamassa kilpajuoksua toisen pelaajan kanssa ostaakseni tähden Rupikonnalta – mutta se oli kilpailu, jota en todennäköisesti voittaisi. Sen sijaan poikkesin kuljetun polun päähän, jotta pääsisin tapahtumapaikalle, joka toisi minut lähemmäs bonustähteä. Toisessa tapauksessa käytin mukautettua noppalohkoa tehdäkseni pitkän matkan pelialustan poikki. En tarvinnut aivan täyttä kymmentä kenttää, ja yhdeksän kentän päässä oli toinen tapahtumatila. Mutta kyllä, kiitos paljon, käytän tilaisuuden hyväkseni ja etenen hieman enemmän bonustavoitteessani.
Pelissä, jossa heitetään noppaa pelilaudalla liikkumiseksi, on aina satunnaisuutta, ja se on osa hauskuutta. Mutta tämä sääntökokonaisuus saa pelaamisen tuntumaan uhkapeliltä, jossa todella punnitset riskejä ja todennäköisyyksiä arvioidessasi seuraavaa siirtoasi sen sijaan, että vain istuisit ja odottaisit, mitä nöyryyttävää peli heittää sinulle seuraavaksi.
Tämä kaikki on lautapelisuunnittelun perusjuttuja, ja saatan tuomita Super Mario Party Jamboree -tapahtuman kevyin ylistyslausein, kun korostan sitä niin paljon, mutta se tekee pelistä aidosti paljon kiehtovamman hetki hetkeltä. Hitto, pro-säännöt pitivät minut mukana CPU-otteluissa. CPU-ottelut! Voin vain kuvitella, miten se parantaa online-otteluita, kun palvelimet ovat täynnä pelaajia.
Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.
Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.