Hyvässä perspektiivipalapelissä on jotain, joka todella toimii minuun. Gorogoasta Monument Valleyyn ja Viewfinderiin, jos pelin sisäisen pulman ratkaisussa joudun vääntämään ja kääntämään tarkalleen sitä, miten katson jotain asiaa, jotta saisin sen ratkaistua, olen tyytyväinen. Newfangled Gamesin Paper Trail raapii tätä samaa kutinaa äärimmäisen tyydyttävällä tavalla origami-tyylisten pulmien avulla kauniisti kuvitetussa akvarellimaailmassa.
Pelin kerronnassa, jota en spoilaa tässä, pelaaja ottaa Paigen roolin, kun hän lähtee ensimmäistä kertaa kotoa ja ryhtyy jonkinlaiseksi akateemikoksi. Runkotarina etenee niin, että Paige kertoo matkastaan taitettavien paperinpalojen kautta, jotka sisältävät pieniä vinjettejä erilaisten peliosioiden lisäksi. Mutta kaikki on paperia ja kaikki on taitettavaa.
Näkökulman asia
Jos satut näkemään pelimateriaalia Paper Trailista, se saattaa itse asiassa tuntua hieman ylivoimaiselta. Siellä voi olla paljon liikkuvia osia ja erilaisia taittoja, mutta se alkaa itse asiassa uskomattoman yksinkertaisesti ja rakentuu siihen ajan myötä tavalla, joka tuntuu äärimmäisen luonnolliselta. Se ei vain heitä sinua syvään päähän.
Yksinkertaisimmillaan Paper Trailin pulmat ovat neliön tai suorakulmion muotoisia ympäristöjä, joissa on etu- ja takapuoli. Voit taittaa kulmia tai sivuja luodaksesi uusia polkuja tai mahdollisia ratkaisuja, jotka perustuvat yhdistelmään siitä, että se, mikä on takana, on nyt edessä. Riittävän yksinkertaista, eikö?
Indie Spotlight
(Kuvan luotto: Firestoke)
En voi lakata ajattelemasta tätä kaunista, ahdistavaa twin-stick-räiskintäpeliä, jossa seurataan vastauksia etsivää aavetta…
Se on! Ja sitten siihen lisätään lukittuja ovia, avaimia, polkuja, joita voi kulkea vain, kun samantyyppiset numeroidut palikat koskettavat toisiaan, kuvio-otteluita, useiden vierekkäisten ympäristöjen taittamista, liikkuvia alustoja, jotka kulkevat vain tiettyihin suuntiin, ja paljon muuta. Kaikki nämä yhdistyvät niin, että oikean ratkaisun löytämiseksi on tarjolla hurja määrä muunnelmia, joiden kautta voi siirtyä.
Usein kyse ei ole edes yhdestä ja ainoasta ratkaisusta. Usein on useita sarjoja taittamista, avaamista, siirtämistä, uudelleen taittamista ja niin edelleen, ennen kuin voit siirtyä seuraavalle alueelle. Paperilla (pahoittelut) tämä saattaa tuntua erittäin turhauttavalta, mutta se tekee koko kokemuksesta paljon suloisemman, kun se todella selviää.
(Kuvan luotto: Newfangled Games)
Hyvässä perspektiivipalapelissä on jotain, joka todella toimii minuun. Gorogoasta Monument Valleyyn ja Viewfinderiin, jos pelin sisäisen pulman ratkaisussa joudun vääntämään ja kääntämään tarkalleen sitä, miten katson jotain asiaa, jotta saisin sen ratkaistua, olen tyytyväinen. Newfangled Gamesin Paper Trail raapii tätä samaa kutinaa äärimmäisen tyydyttävällä tavalla origami-tyylisten pulmien avulla kauniisti kuvitetussa akvarellimaailmassa.
Pelin kerronnassa, jota en spoilaa tässä, pelaaja ottaa Paigen roolin, kun hän lähtee ensimmäistä kertaa kotoa ja ryhtyy jonkinlaiseksi akateemikoksi. Runkotarina etenee niin, että Paige kertoo matkastaan taitettavien paperinpalojen kautta, jotka sisältävät pieniä vinjettejä erilaisten peliosioiden lisäksi. Mutta kaikki on paperia ja kaikki on taitettavaa.
Näkökulman asia
Jos satut näkemään pelimateriaalia Paper Trailista, se saattaa itse asiassa tuntua hieman ylivoimaiselta. Siellä voi olla paljon liikkuvia osia ja erilaisia taittoja, mutta se alkaa itse asiassa uskomattoman yksinkertaisesti ja rakentuu siihen ajan myötä tavalla, joka tuntuu äärimmäisen luonnolliselta. Se ei vain heitä sinua syvään päähän.
Yksinkertaisimmillaan Paper Trailin pulmat ovat neliön tai suorakulmion muotoisia ympäristöjä, joissa on etu- ja takapuoli. Voit taittaa kulmia tai sivuja luodaksesi uusia polkuja tai mahdollisia ratkaisuja, jotka perustuvat yhdistelmään siitä, että se, mikä on takana, on nyt edessä. Riittävän yksinkertaista, eikö?
Indie Spotlight
(Kuvan luotto: Firestoke)