Jos minulta on aina puuttunut yksi yli-inhimillinen kyky, niin se on alustaminen. Siksi uusin Game Pass -pakkomielteeni, Magical Delicacy, on tällä hetkellä niin ainutlaatuinen osa pelivuorolistaani.
Kulinaristinen noita Floran oikukas matka on 2D-pikseliseikkailu, jossa ei ole mainittavaa taistelua, ja kun otetaan huomioon, etten kutsuisi itseäni lainkaan viihtyisäksi pelaajaksi, en yleensä välitä mistään tällaisesta. Silti Magical Delicacy on loitsinut minut murtumattomasti – ja luulen, että olen vihdoin löytänyt tasohyppelypelin, jota rakastan.
Ei-niin-salaiset ainesosat
(Kuvan luotto: sKaule)Game Pass-enger-prinsessa
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)
Viimeisin Game Pass -pakkomielteeni on vampyyrejä pieksevä toimintapeli, joka voisi olla Red Dead Redemption 2:n hassu vaihtoehtoinen aikajana…
Ehkä oudoin syy nautintooni tästä nimenomaisesta tasohyppelypelistä on se, että se on pohjimmiltaan viihtyisä käsityöpeli. Myönnän, että se on genre, jota kohtaan kääntäisin nenäni, ellei kyseiseen peliin kuuluisi joitain zombilaumoja, joiden kimppuun käydään räätälöidyillä aseilla. Mutta kun taistelun aiheuttama lisäpaine on poistettu ja maailma on laaja tarinavetoinen palapeli, jossa on management sim -komponentteja, voin vihdoinkin rentoutua ja ottaa rauhassa ne osat, jotka koen todella vaikeiksi: pelkkä kartalla liikkuminen.
Hermojen raadollisuus on ollut jo pitkään syy siihen, että olen epäonnistunut tasohyppelyssä. Kaatuminen ja uuden alun aloittaminen ei ole koskaan hauskaa, mutta tärisevät käteni ja syvyyshavainnon täydellinen puute tekevät jokaisesta tapauksesta todella turhauttavan kokemuksen, vaikka pelin estetiikka olisi kuinka viehättävä tai hieno. Mutta kun Magical Delicacyn paine pysyä hengissä on poistettu, minua ei rangaista satunnaisesta dyspraksisesta hupsista. Sen sijaan otan sen niskoilleni ja taistelen eteenpäin.
Tämä on erityisen helppoa Magical Delicacyssa. Tunnistan sen nopeasti metroidvanianaksi, koska sen jättimäistä karttaa kutovat kaikki toisiinsa liittyvät käytävät, joista moniin ei pääse käsiksi ennen kuin tarina etenee tiettyihin kohtiin. Ainoa tapa viedä tarinaa eteenpäin? Tutki jokaista kolkkaa, jonka voit tutkia dynaamisen päivä-/yö-syklin eri vaiheissa. Kerrankin tämä Metroidvania ei saa minua ei haluamaan syödä ohjainta turhautuneena. Ehkä te viihtyisät pelaajat olette jossakin jäljillä, sillä peli, jossa en jatkuvasti pelkää henkeni puolesta? Tämä on tavallaan mahtavaa.
(Kuvan luotto: sKaule)
Jos minulta on aina puuttunut yksi yli-inhimillinen kyky, niin se on alustaminen. Siksi uusin Game Pass -pakkomielteeni, Magical Delicacy, on tällä hetkellä niin ainutlaatuinen osa pelivuorolistaani.
Kulinaristinen noita Floran oikukas matka on 2D-pikseliseikkailu, jossa ei ole mainittavaa taistelua, ja kun otetaan huomioon, etten kutsuisi itseäni lainkaan viihtyisäksi pelaajaksi, en yleensä välitä mistään tällaisesta. Silti Magical Delicacy on loitsinut minut murtumattomasti – ja luulen, että olen vihdoin löytänyt tasohyppelypelin, jota rakastan.
Ei-niin-salaiset ainesosat
(Kuvan luotto: sKaule)Game Pass-enger-prinsessa
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)
Viimeisin Game Pass -pakkomielteeni on vampyyrejä pieksevä toimintapeli, joka voisi olla Red Dead Redemption 2:n hassu vaihtoehtoinen aikajana…
Ehkä oudoin syy nautintooni tästä nimenomaisesta tasohyppelypelistä on se, että se on pohjimmiltaan viihtyisä käsityöpeli. Myönnän, että se on genre, jota kohtaan kääntäisin nenäni, ellei kyseiseen peliin kuuluisi joitain zombilaumoja, joiden kimppuun käydään räätälöidyillä aseilla. Mutta kun taistelun aiheuttama lisäpaine on poistettu ja maailma on laaja tarinavetoinen palapeli, jossa on management sim -komponentteja, voin vihdoinkin rentoutua ja ottaa rauhassa ne osat, jotka koen todella vaikeiksi: pelkkä kartalla liikkuminen.
Hermojen raadollisuus on ollut jo pitkään syy siihen, että olen epäonnistunut tasohyppelyssä. Kaatuminen ja uuden alun aloittaminen ei ole koskaan hauskaa, mutta tärisevät käteni ja syvyyshavainnon täydellinen puute tekevät jokaisesta tapauksesta todella turhauttavan kokemuksen, vaikka pelin estetiikka olisi kuinka viehättävä tai hieno. Mutta kun Magical Delicacyn paine pysyä hengissä on poistettu, minua ei rangaista satunnaisesta dyspraksisesta hupsista. Sen sijaan otan sen niskoilleni ja taistelen eteenpäin.