The Division 2: n maailman parasta on ymmärtää, että et ole ainoa, joka työskentelee pelastamaan sitä

Pelin leveät aivohalvaukset Division 2 ovat kaikki sen maagisten numero-aseiden ja stat-pyyhkäisevien polvipehmojen osalta. Miellyttävät, huutavat salaustekniikat ovat pohjimmiltaan massiivisia vuorovaikutteisia ryöstöjä tuottavia hedelmäkoneita, jotka pudottavat yhä parantavia aseita käytettäviksi vieläkin nautittavammissa, hurjaavissa salaustekniikoissa. Tältä osin: Niin looty, niin ampunut. Mutta genre, joka tyypillisesti yhdistää inertit taisteluareenat narratiivisten lankkujen kanssa ja kutsuu sitä päiväksi, Division 2 tekee yhden asian kauniisti: Se antaa maailmalleen jatkuvan elämän täynnä tarkoitusta.

Todistus elämästä

Paljon pelejä tekee maailmastaan ​​elossa, suurelta osin illuusion ja huijauksen kautta – sellaiset asiat kuin Far Cry -sarjan satunnaisesti syntyneet ryhmittymän taistelut tai vaeltava vanki pelastavat tässä mielessä. Mutta usein nämä ovat hieman enemmän kuin sivuharrastuksia, jotka järjestetään viihdyttämään sinua kuten turisteja teemapuistossa – Red Dead Redemption 2 suoraan täällä. Nämä ovat järjestelmiä, jotka luovat elämän illuusion, jossa digitaaliset toimijat, jotka hahmottavat sinua, perustavat ja näyttävät paikan, ja sitten rikkovat sen kaiken uudelleen, kun siirryt, jättämällä vähän jälkiä maailmalle, kun he ovat menneet. Ryhmä 2 tuo tähän mielekkäämpiä kääntöjä antamalla toimijoilleen tarkoituksen ja tehtävät – he eivät vain suorita teitä, ne ovat roolipelejä.

Lue lisää

Division 2: n lopetuspeli selitti.

Division 2: ssa on ihmisiä, jotka eivät ole teitä, muita pelaajia tai vihollisia, jotka tekevät … jutut muuttaa ympärillään olevaa maailmaa. Kun taistelet palauttaa järjestystä ja ajaa takaisin huonot pojat pesu-D.C.: ssä, liittolaiset näkyvät äskettäin turvallisesti kulkevilla kaduilla. Voit tyhjentää valvontapisteen ja vapauttaa jonkin alueen alueella, vain palata myöhemmin ja nähdä ihmisiä, jotka partioivat tai kuljettavat ruokaa ympäri kaupunkia. Näet ne kartalla, joka kulkee heidän liiketoiminnassaan, tai kuule lähistöllä tulipalon tulta, kun he taistelevat vihollisia kadun yli suojataksesi äskettäin vapautettua pohjaa. Nähdessään toiveikkaita kasvoja rakennuksiin siirtymällä sankarillisiin yrityksiin tyhjentää tilat alueen hyväksi – vaikka sinun motivaatio on vain vaatia hieman parempaa käsineitä, mutta shhh, he eivät tarvitse tietää siitä mitään. Viime kädessä se on hahmojen, kansalaisten, jotka ovat olemassa Division 2: n maailmassa, reagoivuus, jotka auttavat maadoittamaan toimintojasi skenaariossa ja antamaan toiminnallesi paljon enemmän merkitystä kuin kiitollinen NPC-vuoropuhelun linjojen toistaminen XP-popin mukana.

Tukevan valun antaminen tarkoitukselle, jolla on fyysinen vaikutus maailmaan, herättää heidän läsnäolonsa valtavasti. Se tekee uskomattoman tehtävän tehdä sinusta tuntuu, että teit jotain mielekkäämpää kuin vain tappaa Boss X, ja että maailma on tulossa sen juttujen kanssa ilman sinä – et ole yksin vastuussa parannusoperaationsa edistämisestä operaation avulla. Jossain muualla ei ole nimeä kaukaisesta karkeasta huoneistosta syömään, koska ne ovat kulkeneet kulkuneuvoja. Ja ainoa syy siihen, että nämä randot voivat siirtää tarvikkeita – syy siihen, että kaduilla on kasvava joukko taistelevia siviilejä työssä – on se, että työskentelet ahkerasti sen varmistamiseksi, että ne ovat riittävän turvallisia, jotta he voivat saada siellä ja tee juttuja. Hyvä sinä!

Lue myös  Onko The First Descendant crossplay?

Pre-endgame, se on helppo vain imeä kaiken ympärillään, koska sinulla on paikkoja mennä, ihmiset ampumaan. Kun olet syöttänyt lopetuspelin, kaikki astuu ylöspäin – taistelut häviävät ohjauspisteistä ja ratkaisuista riippumatta siitä, oletko siellä vai ei. Vaikka olet poistanut maailmankaupunkien linnoituksia, pohjat voivat pudota tai saada takaisin. Kartta on täynnä merkkejä, jotka osoittavat vihollisen ja liittolaisen voimia taistelemaan. Näet reitinsä ystävällisenä hyökkäysvoimana, joka kulkee kohti otettua pohjaa, tai vihollisen tarvikkeita kuljetetaan kartan toisesta päästä toiseen.

Karttanäytöstä tulee aaltoileva, jatkuvasti muuttuva lautapeli, jossa olet vain yksi laudan kappaleista. Voit hypätä sisään, jos haluat – houkuttelemalla koiria tai liittymällä partioihin – on jopa palkinto, joka auttaa ihmisiä keräämään resursseja. Mutta mitä tahansa teet, on jatkuvaa painostusta ja vedä vihreän ja punaisen välissä kartalta riippumatta siitä, osallistutko sinä vai ei. Ja se, että sinun ei tarvitse osallistua siihen, tekee sen entistäkin merkityksellisemmäksi. Maailma, joka voi valita ilman sinua, paremmaksi ja huonommaksi, lopullinen tuntuu paljon realistisemmalta kuin se, joka istui joutokäynnillä odottamassa valitun saapumista.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.