The Ghost of Tsushima Iki Island -laajennus osoittaa ”eri näkökulman mongolilaajentumiseen”

"Tsushiman (Kuvan luotto: Sony)

On selvää, että Ghost of Tsushima Director’s Cutiin on pakattu paljon – PS5: n päivitetyistä grafiikoista täysin uuden tarinan Iki Island -laajennukseen. Siksi menimme suoraan Sucker Punchiin kysymään lisää luovalta johtajalta Nate Foxilta ja ympäristöjohtajalta Joanna Wangilta.

PS5 -päivityksiin ja lisäominaisuuksiin päästään myöhemmin, koska tämän esityksen todellinen tähti on Iki -saaren laajennus. Se on aivan uusi tarina uudella alueella, saarella Tsushiman ja Japanin mantereen välillä. On selvää, että kokonaan uuden juonittelun jakaminen niin tiheäksi ja kudotuksi kertomukseksi kuin Tsushiman pääjuttu on mielenkiintoinen haaste, ja se, kuinka uusi sisältö sopii, oli yksi ensimmäisistä kysymyksistäni Foxille. ”Joten kun pelaaja pääsee Tsushiman Ghost -näytöksen läpi ja he menevät Toyotamaan, he saavat pääsyn Iki -saaren laajennukseen”, Fox selittää. Ratkaisevasti hän lisää: ”Iki-saaren kertomus kunnioittaa valintoja, jotka olet tehnyt Tsushiman sisällä”, hän vahvistaa sanoen: ”Tulee järkevä tarina, joka vie sinut sinne”.

Saaren elämä

"Tsushiman

(Kuvan luotto: Sony)

Emme käsittele yksityiskohtia siitä, mikä kyseinen yhdistävä tarina on spoilereita, mutta se selittää uuden kertomuksen toiminnan – se vain liittyy luetteloon kumppanitehtävistä ja sivutehtävistä, jotka otat matkan varrella, muodostaen osan mitä tapahtuu pääpelissä eikä lisäyksessä. (Jotain Foxin mukaan on ”hankalaa” tehdä.) Kun olet avannut vaihtoehdon, voit lähteä purjehtii Ikiille milloin tahansa, Fox selittää. Ja jos olet jo suorittanut pelin loppuun, se on siellä, valmiina ja odottamassa, kun lataat.

Ympäristöjen johtava Joanna Wang antaa pienen kiusan laajennuksen avaamisesta puhuessaan joistakin uusista ympäristöistä, joita saatat kohdata: ”Joten yksi esimerkki on alussa, yksi suosikeistani; kun laskeutat Ikiiin, saatat löytää luolan” hän selittää. ”Se on itse asiassa salakuljettajan piilopaikka ja näet missä ihmiset olivat [ja] saatat myös löytää todisteita siitä, mitä saarella tapahtuu tällä hetkellä.”

"Tsushiman

(Kuvan luotto: Sony)

Tämä ylimääräinen seikkailu on suunnilleen saman kokoinen kuin Foxin mukaan. ”Saamme nähdä eri näkökulman mongolien laajentumisen tunteeseen”, hän jatkaa, ”toinen puoli siitä, miten mongolit halusivat valloittaa tämän tilan ja käyttivät eri tapoja kuin Khotun Khan”. Tässä tapauksessa valloitus tulee kotkasta, uudesta roistosta, joka trailereista näyttää käyttävän jonkinlaista mielenmuutosta aiheuttavaa lääkettä Jinin murtamiseen ja alistamiseen yhdessä paikallisen väestön kanssa. Vaikka kun painoin Foxia lisää siitä, että hän vain vastasi, oli ”paljon yksityiskohtia, joita en halua kuvata”. Mitä hän sanoisi Iki-tapahtumista, on se, että ”Jin tutustuu läheisemmin [mongoleihin] – samoin kuin Iki-saaren asukkaisiin, joilla on oma suhde mongolien hyökkäykseen,” lisäämällä utelias ”ja jopa Tsushiman saaren asukkaat ”.

Lue myös  7 vuotta Skull and Bonesin ensimmäisen purjehduksen jälkeen Ubisoft pysyy rauhallisena: "Tavoitteenamme on edelleen sama silloin ja nyt - tarjota mukaansatempaava merirosvokokemus"

Uuden mongolivoiman myötä tulee uusia vihollisia, joiden Fox sanoo ”haastaa sinut pelaamaan monipuolisemmin”. Jälleen häntä ei kiinnitetä tarkempiin yksityiskohtiin, mutta hän sanoi, että on olemassa ”joukko uusia taitoja ja panssareita”, joiden avulla pelaajat pääsevät syvemmälle haluamaansa soittotyyliin. Joten olitpa sitten varkain, suorassa taistelussa tai taistelussa Fox, lupaa ”enemmän vaihtoehtoja itsensä ilmaisemiseen kyseisen taistelukokemuksen sisällä”. Ehkä mielenkiintoisempaa on, että ”kaikki päivitykset ja kaikki kyvyt kääntyvät takaisin Tsushiman haamuksi”, hän sanoo. ”Tämä on yksi paketti, se on yksi kokemus”, hän lisää. ”Iki-saaren tarina on täysin integroitu ja mielekäs sille, mitä tapahtuu myös Tsushiman saarella”.

Kaikki eivät voi olla samuraita …

"Tsushiman

(Kuvan luotto: Sony)

Tämä on siis joitakin uusia juttuja, jotka tulevat Director’s Cutiin, mutta miten siirtyminen PS5: hen muuttaa peruspeliä? Ensimmäinen ilmeinen parannus on, että siellä on paljon kauniimpaa. Uudella alustalla tekstuurit ovat ”kaksinkertaista tarkkuutta” Wangin mukaan. Uusi tekstuurin suoratoistotekniikka ja PS5: n SSD-nopeudet tarkoittavat, että näet enemmän yksityiskohtia suuremmilla etäisyyksillä. Siihen Iki-laajennus rakentaa ”erilaisella väripaletilla, erilaisilla biomeilla [ja] erilaisilla lehdillä” Wang sanoo. ”Siellä on myös uutta maisemaa ja muuta kasvillisuutta, jota et ole nähnyt Tsushimassa ennen”. Wang korostaa asioita, jotka välkkyivät hetkeksi perävaunuissa, kuten ”Wisteria -metsä ja viiniköynnöksissä roikkuvat purppuranpunaiset kukat, jotka heiluttavat tuulta”. Ja kaikille siellä oleville eläinten faneille, joista perävaunun kissat olivat innoissaan, Wang vahvistaa myös uuden olennon, joka on vilkaillut lyhyesti perävaunussa – apinoita! – mainitsematta rennosti, että he saattavat liittyä seuraan rentoutuen kuumassa lähteessä.

Yksi alue, jossa pelin uusi versio on rakennettu kokonaan uudelle alueelle, on haptinen palaute ja mukautuvat laukaisimet DualSense-sovelluksessa. ”Meillä on kokenut työskentely grafiikassa, olemme kokeneet työskentelemässä äänen alalla”, Fox sanoo, ”ja haptics on kuin uusi maisema, jonka voimme löytää. Ghost of Tsushima Director’s Cut -sovelluksessa tämä tarkoittaa, että esimerkiksi ”laukaistu jännitys jouselle” esimerkiksi laukaisimissa, kun taas haptikoita käytetään pelin miekkatoiminnan vahvistamiseen. ”Tavoitteenamme oli saada ohjaimen kautta tuntemaan, että pidit tätä miekkaa”, Fox sanoo. ”Aiemmin pelit antoivat sinulle grafiikkaa, ääntä ja joskus ravistusta, mutta haptikoilla voimme saada paljon tarkempi. Joten jos heilutat miekkaa ja se pomppii vihollisen kilven päältä, haptikot antavat sinun tuntea sen käsissäsi, mikä tekee siitä mukaansatempaavamman, aivan kuin sinulla olisi todella se miekka. ”

Toivottavasti kaikki tarkoittaa sitä, että Tsushima Ghost of Director -lehdessä on paljon odottavia uusia ja palaavia pelaajia varten, kun se saapuu 20. elokuuta.

Lue myös  Täydellinen Star Wars Jedi Survivorin läpikäynti, joka auttaa sinua taistelemaan Imperiumia vastaan.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.