The Plucky Squire on viehättävä, ulottuvuuksia taivuttava kuvakirja-tasohyppelypeli, joka on menossa vastakkain Marion pyrkimysten kanssa muuttaa genreä

Lyhyen The Plucky Squire -pelin parissa viettämäni lyhyen ajan aikana olen pelastanut rakettialuksen romukasalta, käyttänyt rakettialuksen poikaa jetpackilla ympäri lelulaatikkomaailmaa, katsellut heavy metalia rakastavien lampaiden rokkaamista vuorenrinteellä ja astunut futuristiseen sivuttain rullaavaan tulevaisuuteen ansaitakseni kumileimasimen, jolla on kyky pysäyttää aika. Kun otetaan huomioon, että kaikki tämä tapahtui vajaassa 45 minuutissa, minusta alkaa tuntua siltä, että koko paketti voi osoittautua jälleen yhdeksi esimerkiksi jostakin, josta on nopeasti tulossa rakastettu suunnitteluperiaate.

Kun hyppään pelin kuudenteen lukuun, en ole täysin perillä kaikesta, mikä on tuonut minut tähän pisteeseen, mutta olen menossa ylös rock and roll -teemaista vuorta pitkin ja kiipeämässä The Plucky Squiren 2D-estetiikan kuvakirjamaista sivua. Lopulta tielleni tulee kuitenkin jokin este – nopeasti liikkuva teollisuuskone, joka uhkaa jauhaa minut, jos yritän kulkea sen läpi. Niinpä minua luonnollisesti rohkaistaan astumaan pois kirjan sivuilta, ympäröivään 3D-maailmaan.

The Plucky Squire liikkuu melko usein litteän ja fyysisen välillä ja rohkaisee hyppäämään ulos kirjasta ja maailmaan. Tuo maailma on kirjaa ympäröivä pöytä, joka on täynnä palikoita, leluja ja arkisia, jokapäiväisiä esineitä, jotka tekevät tästä uudesta ympäristöstä todellisen tasohyppelyleikkikentän. Hyppiessäni ympäriinsä saatan kuitenkin huomata, että tavoitteeni vaatii minua siirtymään uudelleen 2D-tasolle, hyppäämään mukin tai lelun kyljessä olevaan taiteeseen tai yksinkertaisesti toiseen piirrokseen, jotta pääsen eteenpäin.

Kuva

Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.

Lue myös  Marvel's Midnight Suns ja XCOM -pelien kehittäjä aikoo keksiä life sim -genren uudelleen vasta perustetun Midsummer Studiosin kanssa: "koko pointti on pelaajan tarinankerronta"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.