Lyhyen The Plucky Squire -pelin parissa viettämäni lyhyen ajan aikana olen pelastanut rakettialuksen romukasalta, käyttänyt rakettialuksen poikaa jetpackilla ympäri lelulaatikkomaailmaa, katsellut heavy metalia rakastavien lampaiden rokkaamista vuorenrinteellä ja astunut futuristiseen sivuttain rullaavaan tulevaisuuteen ansaitakseni kumileimasimen, jolla on kyky pysäyttää aika. Kun otetaan huomioon, että kaikki tämä tapahtui vajaassa 45 minuutissa, minusta alkaa tuntua siltä, että koko paketti voi osoittautua jälleen yhdeksi esimerkiksi jostakin, josta on nopeasti tulossa rakastettu suunnitteluperiaate.
Kun hyppään pelin kuudenteen lukuun, en ole täysin perillä kaikesta, mikä on tuonut minut tähän pisteeseen, mutta olen menossa ylös rock and roll -teemaista vuorta pitkin ja kiipeämässä The Plucky Squiren 2D-estetiikan kuvakirjamaista sivua. Lopulta tielleni tulee kuitenkin jokin este – nopeasti liikkuva teollisuuskone, joka uhkaa jauhaa minut, jos yritän kulkea sen läpi. Niinpä minua luonnollisesti rohkaistaan astumaan pois kirjan sivuilta, ympäröivään 3D-maailmaan.
The Plucky Squire liikkuu melko usein litteän ja fyysisen välillä ja rohkaisee hyppäämään ulos kirjasta ja maailmaan. Tuo maailma on kirjaa ympäröivä pöytä, joka on täynnä palikoita, leluja ja arkisia, jokapäiväisiä esineitä, jotka tekevät tästä uudesta ympäristöstä todellisen tasohyppelyleikkikentän. Hyppiessäni ympäriinsä saatan kuitenkin huomata, että tavoitteeni vaatii minua siirtymään uudelleen 2D-tasolle, hyppäämään mukin tai lelun kyljessä olevaan taiteeseen tai yksinkertaisesti toiseen piirrokseen, jotta pääsen eteenpäin.
Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.