The Sims 4 Lovestruck kokoaa yhteen osan The Sims 2:n suurimmista hiteistä, ja se saa minut miettimään, tuleeko The Sims 5 aikaisemmin kuin luulemmekaan…

The Sims 4 on ollut voimissaan jo kymmenen vuotta, ja rakkaus on vihdoin palannut ilmoille. Uusi Lovestruck-paketti tuntuu uudistetulta versiolta ehkä parhaasta Sims-kaudesta: The Sims 2:sta. Tarkemmin sanottuna Sims 2:n Nightlife-laajennuksesta. Nightlife esitteli jytisevän klubimusiikin, vampyrismin ja venytettyjen limusiinien lisäksi myös Chemistry-järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat asettaa simiensä romanttiset Turn Off- ja Turn On-asetukset, jotta deittailusta ja tarinoiden luomisesta tulisi paljon interaktiivisempaa.

Tätä Lovestruckin uusi Attraction-järjestelmä pyrkii jäljittelemään, minkä lisäksi se tukee suurempaa deittailun monimuotoisuutta ja dynaamisempia retkiä tulevien sulhasesi kanssa. Jos kaikki tämä kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että epäilen EA:n ammentavan inspiraatiota menneisyydestä The Simsin tulevaisuuden suunnittelussa – tämä vie sitä yhä lähemmäs seuraavaa sukupolvea.

Sydämeni (maksettu) sisältö

The Sims 4 Lovestruck -pelitrailerin kuvakaappaus, jossa vaalea nainen, jolla on pitkät hiukset ja violetti toppi, tekee sydämen kahdella kädellään hymyillen.

(Kuvan luotto: EA)Uh oh

The Sims 4: Kasva yhdessä -vauvan kantokoppa

(Kuvan luotto: EA)

Kokeilin The Sims 4:n 100 pikkulasta -haastetta ja se sai minut pelkäämään lapsia

Pitkä perintö merkitsee suuria odotuksia, ja The Sims 4:llä on ollut paljon työtä täyttää ne. Tie oli aluksi kivinen. EA:lta kesti kolme vuotta lisätä pikkulapsia peruspeliin, Cats and Dogs -laajennuksessa oli paljon vähemmän adoptoitavia eläimiä kuin The Sims 2:n ja 3:n Pets-laajennuksissa, ja jopa niinkin arkipäiväisiä asioita kuin pesutuvan varusteita voi hankkia vain maksullisilla paketeilla. Silti minä maksoin.

Sisällön lisääminen maksullisten laajennusten kautta on aina ollut Simsien pelin nimi, mutta aina kun minusta tuntuu, että uusi sisältö olisi pitänyt toteuttaa ilmaisena päivityksenä, olen ollut tunnettu siitä, että olen saanut närkästystä. En ole ärtynyt siitä, että Lovestruckin yksityiskohtaisemmat romanssijärjestelmät maksavat rahaa – olen pelannut sitä itsekin melkoisen monta tuntia, ja siinä on paljon muutakin kuin ällöttävää oksentelua naapuria katseltuani. Ihmettelen kuitenkin, miksi EA on mennyt Sims 2:een asti kaivamaan sisältöä. Kun jotain niinkin yksinkertaiselta vaikuttavaa asiaa kuin romanssijärjestelmä otetaan käyttöön näin myöhäisessä vaiheessa The Sims 4:n elinkaarta, hämähäkkiaistini kihelmöivät.

Fanina reaktioni on välittömästi huutaa kiitokset katoilta ja valmistautua Simlish Love Island -spektaakkeliin, joka sijoittuu Sulanin kimaltaville rannoille. Analyyttisestä näkökulmasta katsottuna EA:lta on ehkä vain loppumassa ideat, ja ainoa tapa mennä eteenpäin on katsoa taaksepäin.

The Sims 4 on ollut voimissaan jo kymmenen vuotta, ja rakkaus on vihdoin palannut ilmoille. Uusi Lovestruck-paketti tuntuu uudistetulta versiolta ehkä parhaasta Sims-kaudesta: The Sims 2:sta. Tarkemmin sanottuna Sims 2:n Nightlife-laajennuksesta. Nightlife esitteli jytisevän klubimusiikin, vampyrismin ja venytettyjen limusiinien lisäksi myös Chemistry-järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat asettaa simiensä romanttiset Turn Off- ja Turn On-asetukset, jotta deittailusta ja tarinoiden luomisesta tulisi paljon interaktiivisempaa.

Lue myös  FC 25 Season 3 Ladder-pelaajien lista ja miten avata ne kaikki?

Tätä Lovestruckin uusi Attraction-järjestelmä pyrkii jäljittelemään, minkä lisäksi se tukee suurempaa deittailun monimuotoisuutta ja dynaamisempia retkiä tulevien sulhasesi kanssa. Jos kaikki tämä kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että epäilen EA:n ammentavan inspiraatiota menneisyydestä The Simsin tulevaisuuden suunnittelussa – tämä vie sitä yhä lähemmäs seuraavaa sukupolvea.

The Sims 4 Lovestruck -pelitrailerin kuvakaappaus, jossa nuori nainen, jolla on pitkät ruskeat hiukset ja tummanpunainen mekko, jossa on mustat pitsikuvioiset ääriviivat, hymyilee puhelimessa...

Sydämeni (maksettu) sisältö

(Kuvan luotto: EA)Uh oh

(Kuvan luotto: EA)

Kokeilin The Sims 4:n 100 pikkulasta -haastetta ja se sai minut pelkäämään lapsia

Pitkä perintö merkitsee suuria odotuksia, ja The Sims 4:llä on ollut paljon työtä täyttää ne. Tie oli aluksi kivinen. EA:lta kesti kolme vuotta lisätä pikkulapsia peruspeliin, Cats and Dogs -laajennuksessa oli paljon vähemmän adoptoitavia eläimiä kuin The Sims 2:n ja 3:n Pets-laajennuksissa, ja jopa niinkin arkipäiväisiä asioita kuin pesutuvan varusteita voi hankkia vain maksullisilla paketeilla. Silti minä maksoin.

Sisällön lisääminen maksullisten laajennusten kautta on aina ollut Simsien pelin nimi, mutta aina kun minusta tuntuu, että uusi sisältö olisi pitänyt toteuttaa ilmaisena päivityksenä, olen ollut tunnettu siitä, että olen saanut närkästystä. En ole ärtynyt siitä, että Lovestruckin yksityiskohtaisemmat romanssijärjestelmät maksavat rahaa – olen pelannut sitä itsekin melkoisen monta tuntia, ja siinä on paljon muutakin kuin ällöttävää oksentelua naapuria katseltuani. Ihmettelen kuitenkin, miksi EA on mennyt Sims 2:een asti kaivamaan sisältöä. Kun jotain niinkin yksinkertaiselta vaikuttavaa asiaa kuin romanssijärjestelmä otetaan käyttöön näin myöhäisessä vaiheessa The Sims 4:n elinkaarta, hämähäkkiaistini kihelmöivät.

Fanina reaktioni on välittömästi huutaa kiitokset katoilta ja valmistautua Simlish Love Island -spektaakkeliin, joka sijoittuu Sulanin kimaltaville rannoille. Analyyttisestä näkökulmasta katsottuna EA:lta on ehkä vain loppumassa ideat, ja ainoa tapa mennä eteenpäin on katsoa taaksepäin.

Tuntuu melkein samalta kuin silloin, kun äitisi pyytää sinua tarkistamaan reppusi, etsitkö mitään muuta tarvitsemaasi ennen kouluun lähtöä. Läppäri? Tarkista. Laturi? Selvä. Itsenäiset treffikutsut NPC-ihailijoilta? Tuplatarkastus. Poimimalla Simsien aiemmat versiot, olivatpa kyseessä sitten City Livingin asunnot Sims 2 Apartment Life -pelistä tai Sims 3 Supernaturalin ihmissudet, EA varmistaa tehokkaasti, ettei siltä ole jäänyt mitään huomaamatta, ennen kuin se siirtyy nopeasti eteenpäin.

Treffit kohtalon kanssa

(Kuvan luotto: EA)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.