(Kuvahyvitys: Square Enix)
Tomb Raider -trilogian juoni on saattanut olla erilainen, jos sen kirjoittajat olisivat olleet tiensä.
Tweetissä Rhianna Pratchett – johtava kirjoittaja sekä Tomb Raider että Rise of the Tomb Raider – väitti, että hän ei ollut Fani Tomb Raiderin painopisteen noususta Lara Croftin isälle. Pratchett selittää, että päätös tehdä Laran isälle hahmon seikkailun liikkeellepaneva voima oli hänen hallinnassaan. Huolimatta siitä, että hän ei ollut samaa mieltä siitä, että se oli Laran oikea suunta, Pratchett sanoo, että hänen piti ”tehdä rauhaa sen kanssa” tehdäkseen työnsä.
Pratchettin syy siihen, että hän ei halua tätä ikonisen hahmon juonen linjaa, on näennäisesti henkilökohtainen, koska hän kuvaa itseään ”joku, jonka isänsä usein määrittelee”. Pratchett pyrkii luovampaan hallintaan Laran seikkailuista Dark Horse -sarjakuvasarjassa, jotta keskitytään tiukasti sarjan päähenkilöön.
Puhuessaan joku, jonka isänsä usein määrittelee, olen puhunut haastatteluissa siitä, ettei ole ollut isän juoni -linjan fani Ressissä, mutta se saneltiin ylhäältä ja minun piti tehdä rauhaa sen kanssa tehdäkseni työni. Se on suuri syy siihen, miksi työskentelin sarjakuvat olivat hyvin epämiellyttävää. https://t.co/SJ3NETWZCTFebrary 23, 2022
Katso lisää
Twiitti on kirjoittanut vastauksena kirjailijan Gail Simone -viestin viestiin, joka tarjoaa ”ilmaisia neuvoja” Tomb Raider -pelien kirjoittajille, käskemällä heitä lopettamaan jokaisen pelin tekemisen Laran isästä, koska tämä ei ole siitä, mitä sarjan fanit ovat kiinnostuneita .
Laran viimeisimmät motivaatiot ovat johtaneet kaukana PS1 -aikakauden varhaisissa ERA -peleissä, joita näimme haluaan seurata isänsä jalanjälkiä. Tämä suuntaus jatkuu uudelleenkäynnistyksen trilogian päätelmässä, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett erottivat kehittäjä Crystal Dynamicsin kanssa ennen Tomb Raiderin varjoa, mutta Pratchettin tweeteille vastauksissa Jill Murray – Shadow -johtava kirjoittaja – sanoi myös, että hän ei ollut ”henkilökohtaisesti kiinnostunut” herra Croftista.
Tomb Raider -sarjassa on tapahtunut paljon merkintöjä sen 25-vuotisessa historiassa. Katso ominaisuutta kaikkien aikojen parhaita hautaraidespelejä nähdäksesi missä suosikkirivisi.
Anne-Marie Coylefreelance Writer
Alun perin Irlannista muutin Yhdistyneeseen kuningaskuntaan vuonna 2014 jatkaakseen Games Journalism and PR -tutkintoa Staffordshiren yliopistossa. Tämän jälkeen olen freelancec for Gamesmaster, Games TM, virallinen PlayStation -lehden ja viime aikoina pelaamisen ja pelien tutka. Rakkauteni pelaamiseen johtui ensimmäisen goomban onnistuneesta voittamisesta Super Mario Brosissa NES: ssä. Nykyään PlayStation on hillo. Kun en pelaamista tai kirjoittamista, voin yleensä löytää Internetin pesemisen kaikelle Tomb Raiderille, joka liittyy Addiin Out of Control Memorabilia -kokoelmaan.