Towers of Aghasba, tuleva avoimen maailman seikkailu kehittäjä Dreamlit inc:ltä, sijoittuu laajalle käsityönä tehdylle saarelle, jota voit muokata ja muovata rakentaessasi kyliä ja elvyttäessäsi maan ekosysteemejä Shimu-heimon haaksirikkoutuneena jäsenenä. Se näyttää upealta. Mutta kaikkien palasten kokoaminen yhteen on kunnianhimoinen hanke. Kun kädet vapaana -esityksessä on nähty kiipeilyä, tutkimista, askartelua ja sivutoimintoja, joihin voit paneutua, se näyttää hyvin paljon Animal Crossing New Horizonsin saaren muokkaamisen ja Breath of Wildin hiekkalaatikkovapauden sekoitukselta – vain esihistoriallisella, fantastisella twistillä.
Itse asiassa toimitusjohtaja, toinen perustaja ja pelin ohjaaja Khang Le viittaa molempiin peleihin suurina inspiraation lähteinä Towers of Aghasban suunnalle. Alkuperäinen idea selviytymiskokemuksesta sai alkunsa jo vuonna 2009, ja Minecraftilla oli siihen suuri vaikutus, mutta vasta vuosia myöhemmin Le päätti panna asiat liikkeelle.
”Kun [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild ilmestyi, ajattelin: ’Nyt riittää, luulen, että Unreal Enginellä on aika tehdä tämä peli oikeasti’. Jonkinlainen tutkimusmatkailu- ja löytämispelattavuus, mutta sekoitettuna rakentajapelinäkökulmaan, sen piti olla vähän enemmän selviytymispeliä – perustuen Minecraftiin”, Le sanoo. ”Mutta kun pelasin Animal Crossingia [New Horizonsia], ajattelin, että tämä on uusi näkökulma, koska haluan todella, että monet pelaajat ovat mukana. Mielestäni selviytymispeleillä on tämä hyvin hardcore- ja niche-yleisö, [ja me halusimme], että Ghibli-elokuvien fanit, perheystävällinen yleisö, voisivat nauttia Towersista [of Aghasba].”
Sinun maailmasi
(Kuvan luotto: Dreamlit Inc)
Halu vedota Ghibli-elokuvien faneihin ei ole mikään yllätys, kun otetaan huomioon, että Towers of Aghasban suunnittelu ja ulkoasu kanavoivat Nausicaa of the Valley of the Windin ja Princess Mononoken kaltaisia elokuvia. Pelin alussa saavut rannalle – kuten monissa klassisissa Zelda-peleissä – ja maa on suurimmaksi osaksi karua. Kuten Le selittää, aloitat elämän palauttamisen saarelle istuttamalla ”Colossal Seedin”, jonka laitat minne haluat, jotta voit kasvattaa ensimmäisen Colossal-puusi. Tämä auttaa sinua kasvattamaan kasveja, joita voit kerätä käsityöläisten käyttöön, ja houkuttelemaan eläimiä ekosysteemin luomiseksi. Jälkimmäinen ominaisuus, kuten Le kertoo, on saanut inspiraationsa myös toisesta pelistä – värikkäästä vuoden 2006 eläinkasvatussimulaattorista Viva PiÑata.
Towers of Aghasba, tuleva avoimen maailman seikkailu kehittäjä Dreamlit inc:ltä, sijoittuu laajalle käsityönä tehdylle saarelle, jota voit muokata ja muovata rakentaessasi kyliä ja elvyttäessäsi maan ekosysteemejä Shimu-heimon haaksirikkoutuneena jäsenenä. Se näyttää upealta. Mutta kaikkien palasten kokoaminen yhteen on kunnianhimoinen hanke. Kun kädet vapaana -esityksessä on nähty kiipeilyä, tutkimista, askartelua ja sivutoimintoja, joihin voit paneutua, se näyttää hyvin paljon Animal Crossing New Horizonsin saaren muokkaamisen ja Breath of Wildin hiekkalaatikkovapauden sekoitukselta – vain esihistoriallisella, fantastisella twistillä.
Itse asiassa toimitusjohtaja, toinen perustaja ja pelin ohjaaja Khang Le viittaa molempiin peleihin suurina inspiraation lähteinä Towers of Aghasban suunnalle. Alkuperäinen idea selviytymiskokemuksesta sai alkunsa jo vuonna 2009, ja Minecraftilla oli siihen suuri vaikutus, mutta vasta vuosia myöhemmin Le päätti panna asiat liikkeelle.
”Kun [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild ilmestyi, ajattelin: ’Nyt riittää, luulen, että Unreal Enginellä on aika tehdä tämä peli oikeasti’. Jonkinlainen tutkimusmatkailu- ja löytämispelattavuus, mutta sekoitettuna rakentajapelinäkökulmaan, sen piti olla vähän enemmän selviytymispeliä – perustuen Minecraftiin”, Le sanoo. ”Mutta kun pelasin Animal Crossingia [New Horizonsia], ajattelin, että tämä on uusi näkökulma, koska haluan todella, että monet pelaajat ovat mukana. Mielestäni selviytymispeleillä on tämä hyvin hardcore- ja niche-yleisö, [ja me halusimme], että Ghibli-elokuvien fanit, perheystävällinen yleisö, voisivat nauttia Towersista [of Aghasba].”
Sinun maailmasi
(Kuvan luotto: Dreamlit Inc)
Halu vedota Ghibli-elokuvien faneihin ei ole mikään yllätys, kun otetaan huomioon, että Towers of Aghasban suunnittelu ja ulkoasu kanavoivat Nausicaa of the Valley of the Windin ja Princess Mononoken kaltaisia elokuvia. Pelin alussa saavut rannalle – kuten monissa klassisissa Zelda-peleissä – ja maa on suurimmaksi osaksi karua. Kuten Le selittää, aloitat elämän palauttamisen saarelle istuttamalla ”Colossal Seedin”, jonka laitat minne haluat, jotta voit kasvattaa ensimmäisen Colossal-puusi. Tämä auttaa sinua kasvattamaan kasveja, joita voit kerätä käsityöläisten käyttöön, ja houkuttelemaan eläimiä ekosysteemin luomiseksi. Jälkimmäinen ominaisuus, kuten Le kertoo, on saanut inspiraationsa myös toisesta pelistä – värikkäästä vuoden 2006 eläinkasvatussimulaattorista Viva PiÑata.
”Alkuperäinen traileri vuonna 2019 näytti hieman enemmän selviytymispeliä PvE-pelinä, ja siirryimme enemmän avoimen maailman hiekkalaatikkorakentajapeliin, jossa pelaajan on myös rakennettava ekosysteemejä ja metsiä ja tasapainoiltava luonnon ja sivilisaation välillä”, Le kertoo Viva Piñata -yhteydestä. ”Mutta sitten [Towers of Aghasban] fiilis on hyvin paljon Nausicaassa ja Prinsessa Mononokessa, kun voi rakentaa kauniin metsän, jotta voi houkutella näitä outoja olentoja ekosysteemiinsä.”
(Kuvan luotto: Dreamlit Inc)
Kun alat työskennellä luontomaailman palauttamiseksi, voit myös pyrkiä rakentamaan saarelle omia kyliä, joita voit kyhätä erilaisista rakennelmista. Toisin kuin Animal Crossing New Horizonsissa, voit kutsua jopa kolme muuta pelaajaa vierailemaan saarellesi katsomaan askarteluasi, käymään kauppaa kanssasi ja metsästämään maillasi vaeltavia olentoja.
Vaikka tunnelma voi olla leppoisa, myös uhkia on luvassa. Saastuneet alueet, jotka tunnetaan nimellä Withered Lands (kuihtuneet maat), kätkevät sisäänsä hirviömäisiä olentoja, ja sinä ja kaverisi voitte työskennellä päästäksenne eroon ympäristöä vaivaavasta voimasta. Mutta jos et ole kaltaiseni moninpelikokemusten ystävä, Le korostaa, että voit halutessasi valloittaa Withered Landsin myös yksin.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta.
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.