Ohjattuani järkevästi Two Point Museumin opetusohjelman läpi pääsen vihdoin irti talutushihnasta jahdatakseni tähtiluokituksia ja rakentaakseni miten haluan. Keskityn fossiileihin näinä alkuaikoina, ja lähetän luonnollisesti yhden asiantuntijoistani tutkimusretkelle keräämään lisää dinojen luita, jotka täyttävät lahjoituslaatikot. Kun asetan näytön köysiä juuri haluamallani tavalla, saan hälytyksen käynnissä olevalta matkalta: asiantuntijani on löytänyt salaperäisen pullon. Pitäisikö heidän lähestyä sitä? Totta kai – siitä voisi tulla hieno keskipiste. Asiantuntijani ei kuitenkaan pysty vastustamaan sen kielletyn sisällön siemaisemista, ja hänellä on vessakammo. Se tarkoittaa, että joka kerta kun he käyttävät vessaa, on 100 % todennäköisyys, että se pilaa koppinsa.
Tämä tietysti asettaa paineita myös talonmiesryhmälleni, sillä heillä on ollut vaikeuksia pysyä vessojen kysynnän perässä. Loppujen lopuksi, jos en aseta muutaman askeleen välein litaniaa virvoitusjuoma-automaatteja museovieraiden juotavaksi, miten teen rahaa? Tämän seurauksena vahtimestarit vaativat lisää rahaa tai uhkaavat lähteä, ja tällä hetkellä ansaitsen vain vähän rahaa joka viikko, kun yritän rakentaa parempaa mainetta…
Pahoittelen, että minua houkuttaa päästää vessaterrorin asiantuntijani menemään… mutta olen jo käyttänyt muhkean summan kouluttaakseni heidät oppimaan selviytymisasiantuntijan, jotta he voisivat uhmata vielä pahempia olosuhteita Expeditions-retkillä. Puhumattakaan siitä, että toinen suosikkiasiantuntijani on jo lopettamassa. Syy? ”Murtuneet kasvot”. (Se on aivan toinen tarina). Eivätkö he tajua, että he rasittavat liikaa budjettiani, joka muuten pitäisi vapauttaa palkkaamaan kokonainen legioona avustajia ylläpitämään lahjatavarakauppaa ja sen tusinoittain kassoja?
Tämä on jotenkin Two Point Museum -museo tavallisimmillaan, sillä siinä joutuu aina välillä käsittelemään näiden absurdien tilanteiden seurauksia yrittäessään rakentaa unelmiensa museota ja toisaalta hallitsemaan tämän typeryyden ultrakapitalistina, jotta saisi mahdollisimman tehokkaasti rahaa vieraista, jotka nauttivat oman (tai siis henkilökuntansa) työn hedelmistä.
Ticket to ride
(Kuvan luotto: Two Point Studios)
Ohjattuani järkevästi Two Point Museumin opetusohjelman läpi pääsen vihdoin irti talutushihnasta jahdatakseni tähtiluokituksia ja rakentaakseni miten haluan. Keskityn fossiileihin näinä alkuaikoina, ja lähetän luonnollisesti yhden asiantuntijoistani tutkimusretkelle keräämään lisää dinojen luita, jotka täyttävät lahjoituslaatikot. Kun asetan näytön köysiä juuri haluamallani tavalla, saan hälytyksen käynnissä olevalta matkalta: asiantuntijani on löytänyt salaperäisen pullon. Pitäisikö heidän lähestyä sitä? Totta kai – siitä voisi tulla hieno keskipiste. Asiantuntijani ei kuitenkaan pysty vastustamaan sen kielletyn sisällön siemaisemista, ja hänellä on vessakammo. Se tarkoittaa, että joka kerta kun he käyttävät vessaa, on 100 % todennäköisyys, että se pilaa koppinsa.
Tämä tietysti asettaa paineita myös talonmiesryhmälleni, sillä heillä on ollut vaikeuksia pysyä vessojen kysynnän perässä. Loppujen lopuksi, jos en aseta muutaman askeleen välein litaniaa virvoitusjuoma-automaatteja museovieraiden juotavaksi, miten teen rahaa? Tämän seurauksena vahtimestarit vaativat lisää rahaa tai uhkaavat lähteä, ja tällä hetkellä ansaitsen vain vähän rahaa joka viikko, kun yritän rakentaa parempaa mainetta…
Pahoittelen, että minua houkuttaa päästää vessaterrorin asiantuntijani menemään… mutta olen jo käyttänyt muhkean summan kouluttaakseni heidät oppimaan selviytymisasiantuntijan, jotta he voisivat uhmata vielä pahempia olosuhteita Expeditions-retkillä. Puhumattakaan siitä, että toinen suosikkiasiantuntijani on jo lopettamassa. Syy? ”Murtuneet kasvot”. (Se on aivan toinen tarina). Eivätkö he tajua, että he rasittavat liikaa budjettiani, joka muuten pitäisi vapauttaa palkkaamaan kokonainen legioona avustajia ylläpitämään lahjatavarakauppaa ja sen tusinoittain kassoja?
Tämä on jotenkin Two Point Museum -museo tavallisimmillaan, sillä siinä joutuu aina välillä käsittelemään näiden absurdien tilanteiden seurauksia yrittäessään rakentaa unelmiensa museota ja toisaalta hallitsemaan tämän typeryyden ultrakapitalistina, jotta saisi mahdollisimman tehokkaasti rahaa vieraista, jotka nauttivat oman (tai siis henkilökuntansa) työn hedelmistä.
Ticket to ride
(Kuvan luotto: Two Point Studios)
Two Point Museumin edeltäjät Two Point Hospital ja Two Point Campus pyrkivät myös tekemään mahdollisimman paljon rahaa, mutta Two Point Museum on raikas tuulahdus siinä, miten se lähestyy suhdetta laitoksen kävijöihin. Muissa peleissä tarjosit palveluita, jotka vastasivat tiettyihin tarpeisiin – paransit sairauksia tai opetit kursseja – mutta Two Point Museumissa houkuttelet kävijöitä yksinkertaisesti vain viihdyttämään heitä, myyt lippuja ja kannustat heitä käyttämään rahaa. Se tuntuu heti paljon vapaamuotoisemmalta ja on lähempänä Theme Park Worldin kaltaisia klassisia pelejä, joissa on ajelupohjaisia nähtävyyksiä.
”Puhuimme ehdottomasti siitä, että pelisilmukalla olisi päällekkäisyyksiä teemapuistopelin kaltaisten pelien kanssa”, kertoo suunnittelujohtaja Ben Huskins. ”Tiesimme, että näyttelyesineet olisivat pelin sankareita, ja koska kyseessä on Two Point -peli, aioimme tehdä niistä elämää suurempia – asioita, joita ei välttämättä näkisi oikeassa museossa, mutta sekoittaen niihin odotettuja asioita, kuten fossiileja ja dinosauruksia ja muuta.” ”Tiesimme, että näyttelyesineet olisivat pelin sankareita. Tiesimme, että siitä tulisi todella tärkeä osa peliä, ja ne ovat melkein kuin huvipuiston kyydit.”
(Kuvan luotto: Two Point Studios)Avaintiedot
Julkaisupäivä: 4. maaliskuuta 2025.
Alusta(t): PC, PS5, Xbox Series X
Kehittäjä: Two Point Studios
Julkaisija: Sega
Jotkut näistä ovat jopa interaktiivisia näyttelyesineitä, jotka asiantuntijoiden on valmistettava ennen kuin ne voidaan sijoittaa, ja sitten ihmiset todella jonottavat käyttämään niitä, olipa kyseessä sitten dinosauruksen malli, jonka päällä lapset voivat kiipeillä, tai istuntosimulaattori. ”Näyttelyiden kanssa on paljon vuorovaikutusta, mikä on hienoa”, Huskins jatkaa. ”Vaikka jossain määrin korostammekin sitä, että ’oi, vieraat saavat likaiset kätensä näyttelyesineisiinne, ja nyt asiantuntijoidenne on kunnostettava ne'”. Rakensimme tarkoituksella paljon hienoja animaatioita ja vuorovaikutusta moniin niistä, koska se tuntui tekevän niistä paljon hauskempia, elävämpiä ja mielenkiintoisempia. Siinä on myös paljon mahdollisuuksia huumoriin.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Ohjattuani järkevästi Two Point Museumin opetusohjelman läpi pääsen vihdoin irti talutushihnasta jahdatakseni tähtiluokituksia ja rakentaakseni miten haluan. Keskityn fossiileihin näinä alkuaikoina, ja lähetän luonnollisesti yhden asiantuntijoistani tutkimusretkelle keräämään lisää dinojen luita, jotka täyttävät lahjoituslaatikot. Kun asetan näytön köysiä juuri haluamallani tavalla, saan hälytyksen käynnissä olevalta matkalta: asiantuntijani on löytänyt salaperäisen pullon. Pitäisikö heidän lähestyä sitä? Totta kai – siitä voisi tulla hieno keskipiste. Asiantuntijani ei kuitenkaan pysty vastustamaan sen kielletyn sisällön siemaisemista, ja hänellä on vessakammo. Se tarkoittaa, että joka kerta kun he käyttävät vessaa, on 100 % todennäköisyys, että se pilaa koppinsa.
Tämä tietysti asettaa paineita myös talonmiesryhmälleni, sillä heillä on ollut vaikeuksia pysyä vessojen kysynnän perässä. Loppujen lopuksi, jos en aseta muutaman askeleen välein litaniaa virvoitusjuoma-automaatteja museovieraiden juotavaksi, miten teen rahaa? Tämän seurauksena vahtimestarit vaativat lisää rahaa tai uhkaavat lähteä, ja tällä hetkellä ansaitsen vain vähän rahaa joka viikko, kun yritän rakentaa parempaa mainetta…
Pahoittelen, että minua houkuttaa päästää vessaterrorin asiantuntijani menemään… mutta olen jo käyttänyt muhkean summan kouluttaakseni heidät oppimaan selviytymisasiantuntijan, jotta he voisivat uhmata vielä pahempia olosuhteita Expeditions-retkillä. Puhumattakaan siitä, että toinen suosikkiasiantuntijani on jo lopettamassa. Syy? ”Murtuneet kasvot”. (Se on aivan toinen tarina). Eivätkö he tajua, että he rasittavat liikaa budjettiani, joka muuten pitäisi vapauttaa palkkaamaan kokonainen legioona avustajia ylläpitämään lahjatavarakauppaa ja sen tusinoittain kassoja?
Tämä on jotenkin Two Point Museum -museo tavallisimmillaan, sillä siinä joutuu aina välillä käsittelemään näiden absurdien tilanteiden seurauksia yrittäessään rakentaa unelmiensa museota ja toisaalta hallitsemaan tämän typeryyden ultrakapitalistina, jotta saisi mahdollisimman tehokkaasti rahaa vieraista, jotka nauttivat oman (tai siis henkilökuntansa) työn hedelmistä.
Ticket to ride
(Kuvan luotto: Two Point Studios)
Two Point Museumin edeltäjät Two Point Hospital ja Two Point Campus pyrkivät myös tekemään mahdollisimman paljon rahaa, mutta Two Point Museum on raikas tuulahdus siinä, miten se lähestyy suhdetta laitoksen kävijöihin. Muissa peleissä tarjosit palveluita, jotka vastasivat tiettyihin tarpeisiin – paransit sairauksia tai opetit kursseja – mutta Two Point Museumissa houkuttelet kävijöitä yksinkertaisesti vain viihdyttämään heitä, myyt lippuja ja kannustat heitä käyttämään rahaa. Se tuntuu heti paljon vapaamuotoisemmalta ja on lähempänä Theme Park Worldin kaltaisia klassisia pelejä, joissa on ajelupohjaisia nähtävyyksiä.
”Puhuimme ehdottomasti siitä, että pelisilmukalla olisi päällekkäisyyksiä teemapuistopelin kaltaisten pelien kanssa”, kertoo suunnittelujohtaja Ben Huskins. ”Tiesimme, että näyttelyesineet olisivat pelin sankareita, ja koska kyseessä on Two Point -peli, aioimme tehdä niistä elämää suurempia – asioita, joita ei välttämättä näkisi oikeassa museossa, mutta sekoittaen niihin odotettuja asioita, kuten fossiileja ja dinosauruksia ja muuta.” ”Tiesimme, että näyttelyesineet olisivat pelin sankareita. Tiesimme, että siitä tulisi todella tärkeä osa peliä, ja ne ovat melkein kuin huvipuiston kyydit.”
(Kuvan luotto: Two Point Studios)Avaintiedot
Julkaisupäivä: 4. maaliskuuta 2025.
Alusta(t): PC, PS5, Xbox Series X