Aiemmin olen johtanut omaa terveydenhuoltojärjestelmääni, jonka avulla olen auttanut parantamaan epätavallisia sairauksia Two Point Hospitalissa. Joitakin vuosia myöhemmin rakensin yliopiston Two Pointin kampukselle tuodakseni koulutusta massoille. Nyt pääsen ruokkimaan historiaa ja arkeologiaa rakastavaa sydäntäni äskettäin julkistetun Two Point -museon ansiosta. Vain 10 minuuttia pelin alfa-versiosta, ja lähetän yhden pelottomista esihistoriallisista asiantuntijoistani tutkimusretkelle löytämään ja tuomaan mukanaan fossiileja, jotka voin laittaa näytteille. Museon kuraattorina osa johtamistehtävistäni on se, että järjestän näitä tutkimusretkiä maailmankartalle helikopterikentältä, joka sijaitsee aivan rakennuksen ulkopuolella.
Jokainen retki aiheuttaa työntekijöilleni erilaisia riskejä – käärmeiden hyökkäyksistä (miksi juuri käärmeitä?) juoksuhiekkaan – mutta se on ainoa keino, jolla voin kartuttaa näyttelykokoelmaani ja luoda museolleni lisää kiinnostusta. Asiantuntijani saattaa lopulta palata hieman huonokuntoisempana, mutta ei se ole mitään, mitä pieni rentoutuminen vähän aiemmin rakentamassani henkilökunnan huoneessa ei voisi korjata. Palkkioni heidän ponnisteluistaan on laatikko, jossa on tuore esihistoriallinen löytö: disketti.
Kyllä, tämä on kaikin puolin Two Point -peli, sen hassusta charmista ja huumorintajusta viihdyttävään managerointisimulaattoriin. Mutta kun pelissä on runsaasti muokkausmahdollisuuksia, erilaisia museoteemoja ja uusia ominaisuuksia, kuten tutkimusmatkailu ja löytäminen, se tuo peliin lisää syvyyttä ja vaihtelua, joka lupaa jo nyt pitää minut mukana enemmän kuin koskaan. Two Pointin tiimin kanssa keskustelemalla on käynyt selväksi, että tämä peli pyrkii antamaan sinulle työkaluja, joiden avulla voit tehdä museosta ainutlaatuisen omanlaisesi: ”Tajusimme jo melko varhain, että haluamme näissä museoissa olevan paljon enemmän syvyyttä”, suunnittelujohtaja Ben Huskins sanoo, ”ja että haluat kiintyä niihin ja tuntea, että haluat palata niihin yhä uudelleen.”
Pöly pois
(Kuvan luotto: Sega)
Vietettyäni kolme tuntia Two Point Museumin parissa voin sanoa, että lähdin kokemuksesta pois haluten lisää. Demo alkaa Hospitalin tai Campuksen tapaan tutoriaalilla, joka opastaa minut museon alkuasetusten läpi sen keskeisten ominaisuuksien määrittämiseksi. Kun olin pystyttänyt lippukioskin, jonka avulla kävijät voivat maksaa sisäänpääsymaksun, asetin ensimmäisen fossiilini, joka oli ylisuuri jalanjälki. Kun olen sijoittanut lahjoituspaikkoja näyttelyesineitteni läheisyyteen saadakseni lisää varoja, istun alas ja katselen iloisena, kun museoni alkaa herätä eloon ensimmäisten maksavien vieraideni myötä.
Simulaatio
(Kuvan luotto: Square Enix)
Parhaat simulaattoripelit, joita voi pelata juuri nyt
Aiemmin olen johtanut omaa terveydenhuoltojärjestelmääni, jonka avulla olen auttanut parantamaan epätavallisia sairauksia Two Point Hospitalissa. Joitakin vuosia myöhemmin rakensin yliopiston Two Pointin kampukselle tuodakseni koulutusta massoille. Nyt pääsen ruokkimaan historiaa ja arkeologiaa rakastavaa sydäntäni äskettäin julkistetun Two Point -museon ansiosta. Vain 10 minuuttia pelin alfa-versiosta, ja lähetän yhden pelottomista esihistoriallisista asiantuntijoistani tutkimusretkelle löytämään ja tuomaan mukanaan fossiileja, jotka voin laittaa näytteille. Museon kuraattorina osa johtamistehtävistäni on se, että järjestän näitä tutkimusretkiä maailmankartalle helikopterikentältä, joka sijaitsee aivan rakennuksen ulkopuolella.
Jokainen retki aiheuttaa työntekijöilleni erilaisia riskejä – käärmeiden hyökkäyksistä (miksi juuri käärmeitä?) juoksuhiekkaan – mutta se on ainoa keino, jolla voin kartuttaa näyttelykokoelmaani ja luoda museolleni lisää kiinnostusta. Asiantuntijani saattaa lopulta palata hieman huonokuntoisempana, mutta ei se ole mitään, mitä pieni rentoutuminen vähän aiemmin rakentamassani henkilökunnan huoneessa ei voisi korjata. Palkkioni heidän ponnisteluistaan on laatikko, jossa on tuore esihistoriallinen löytö: disketti.
Kyllä, tämä on kaikin puolin Two Point -peli, sen hassusta charmista ja huumorintajusta viihdyttävään managerointisimulaattoriin. Mutta kun pelissä on runsaasti muokkausmahdollisuuksia, erilaisia museoteemoja ja uusia ominaisuuksia, kuten tutkimusmatkailu ja löytäminen, se tuo peliin lisää syvyyttä ja vaihtelua, joka lupaa jo nyt pitää minut mukana enemmän kuin koskaan. Two Pointin tiimin kanssa keskustelemalla on käynyt selväksi, että tämä peli pyrkii antamaan sinulle työkaluja, joiden avulla voit tehdä museosta ainutlaatuisen omanlaisesi: ”Tajusimme jo melko varhain, että haluamme näissä museoissa olevan paljon enemmän syvyyttä”, suunnittelujohtaja Ben Huskins sanoo, ”ja että haluat kiintyä niihin ja tuntea, että haluat palata niihin yhä uudelleen.”
Pöly pois
(Kuvan luotto: Sega)
Vietettyäni kolme tuntia Two Point Museumin parissa voin sanoa, että lähdin kokemuksesta pois haluten lisää. Demo alkaa Hospitalin tai Campuksen tapaan tutoriaalilla, joka opastaa minut museon alkuasetusten läpi sen keskeisten ominaisuuksien määrittämiseksi. Kun olin pystyttänyt lippukioskin, jonka avulla kävijät voivat maksaa sisäänpääsymaksun, asetin ensimmäisen fossiilini, joka oli ylisuuri jalanjälki. Kun olen sijoittanut lahjoituspaikkoja näyttelyesineitteni läheisyyteen saadakseni lisää varoja, istun alas ja katselen iloisena, kun museoni alkaa herätä eloon ensimmäisten maksavien vieraideni myötä.
Simulaatio
(Kuvan luotto: Square Enix)
Parhaat simulaattoripelit, joita voi pelata juuri nyt
Kyse on tietenkin kävijöiden valistamisesta, joten infotaulujen sijoittaminen fossiilien läheisyyteen on avainasemassa museon tietämysasteen nostamisessa. Ohjeen avulla kaikkeen pääsee nopeasti käsiksi, ja on erittäin helppoa kääntää, kulmata ja muokata mitä tahansa esinettä, jonka lisään näyttelytasooni mieleisekseni. Minusta tuntuu heti siltä, että olen vastuussa kaikesta, ja rakastan sitä, miten hyvin kaikki simulaatiomekaniikat kuvaavat museokäyntikokemusta.
Mitä enemmän näyttelyitä minulla on, sitä enemmän keskustelua herättää, mikä tuo lisää vieraita. Tämä tarkoittaa, että minun on tehtävä enemmän tutkimusretkiä, jotta esillä olevien esihistoriallisten silmänruokien määrä kasvaa. Joka kerta, kun asiantuntija palaa onnistuneesti löydön kanssa, klikkaan kiireesti laatikkoa, jossa hänen löytönsä on. Laatikon avaaminen ja sen sisältämän sisällön paljastava tyydyttävä poksahdus eivät koskaan kyllästytä – vaikka tekisin sen kuinka monta kertaa.
Jo varhaisessa vaiheessa saan käsiini dinosauruksen luurangon torson ja annan sille heti ylvään paikan, ympäröin sen köysiesteillä ja koristeilla korostaakseni sen historiallista merkitystä ja harvinaisuutta. Vain tekemällä useampia tutkimusretkiä löydän loputkin dinosauruksesta, mutta mikään ei voita saavutuksen tunnetta, kun näen sen vihdoin valmiina useiden retkien jälkeen. Se saa minut todella tuntemaan, että kuratoin tätä kokoelmaa, ei vain sen ajan, jonka olen käyttänyt fossiilien löytämiseen, vaan myös sen huolellisuuden, jolla olen asettanut ne esille ja yrittänyt ihastuttaa vieraitani.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta.
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Hoito ja kuratointi
(Kuvan luotto: Sega)
Tutkimus- ja keräilyaspekti erottaa Two Point Museumin välittömästi aiemmista osista, mutta niin tekee myös loputtoman tähtipisteytysjärjestelmän käyttöönotto. Two Point Hospitalissa sinun täytyi saavuttaa kolmen tähden pistemäärä, jotta voisit edetä seuraavaan sairaalaan ja laajentaa toimintaasi. Irtautumalla tästä Museumissa Two Point yrittää kannustaa sinua muokkaamaan ja muuttamaan museotasi kokoelmasi kasvaessa. Toiveena on, että kiintymys luomaasi paikkaan kasvaa, koska olet nähnyt vaivaa löytääksesi ja täydentäessäsi lisää näyttelyitä ja koska käytät enemmän aikaa ulkoasun muokkaamiseen, kun löydät lisää näyttelyitä.
Aiemmin olen johtanut omaa terveydenhuoltojärjestelmääni, jonka avulla olen auttanut parantamaan epätavallisia sairauksia Two Point Hospitalissa. Joitakin vuosia myöhemmin rakensin yliopiston Two Pointin kampukselle tuodakseni koulutusta massoille. Nyt pääsen ruokkimaan historiaa ja arkeologiaa rakastavaa sydäntäni äskettäin julkistetun Two Point -museon ansiosta. Vain 10 minuuttia pelin alfa-versiosta, ja lähetän yhden pelottomista esihistoriallisista asiantuntijoistani tutkimusretkelle löytämään ja tuomaan mukanaan fossiileja, jotka voin laittaa näytteille. Museon kuraattorina osa johtamistehtävistäni on se, että järjestän näitä tutkimusretkiä maailmankartalle helikopterikentältä, joka sijaitsee aivan rakennuksen ulkopuolella.
Jokainen retki aiheuttaa työntekijöilleni erilaisia riskejä – käärmeiden hyökkäyksistä (miksi juuri käärmeitä?) juoksuhiekkaan – mutta se on ainoa keino, jolla voin kartuttaa näyttelykokoelmaani ja luoda museolleni lisää kiinnostusta. Asiantuntijani saattaa lopulta palata hieman huonokuntoisempana, mutta ei se ole mitään, mitä pieni rentoutuminen vähän aiemmin rakentamassani henkilökunnan huoneessa ei voisi korjata. Palkkioni heidän ponnisteluistaan on laatikko, jossa on tuore esihistoriallinen löytö: disketti.
Kyllä, tämä on kaikin puolin Two Point -peli, sen hassusta charmista ja huumorintajusta viihdyttävään managerointisimulaattoriin. Mutta kun pelissä on runsaasti muokkausmahdollisuuksia, erilaisia museoteemoja ja uusia ominaisuuksia, kuten tutkimusmatkailu ja löytäminen, se tuo peliin lisää syvyyttä ja vaihtelua, joka lupaa jo nyt pitää minut mukana enemmän kuin koskaan. Two Pointin tiimin kanssa keskustelemalla on käynyt selväksi, että tämä peli pyrkii antamaan sinulle työkaluja, joiden avulla voit tehdä museosta ainutlaatuisen omanlaisesi: ”Tajusimme jo melko varhain, että haluamme näissä museoissa olevan paljon enemmän syvyyttä”, suunnittelujohtaja Ben Huskins sanoo, ”ja että haluat kiintyä niihin ja tuntea, että haluat palata niihin yhä uudelleen.”
Pöly pois
(Kuvan luotto: Sega)