”Vauva parka”: Risk of Rain 2:n ensimmäinen Gearboxin tekemä DLC iskee vasaralla rakastettuun roguelike-peliin, ja pelin alkuperäinen ohjelmoija pelkää, että sitä ”on täytynyt kiirehtiä”.

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, roguelike-hitin ensimmäinen Gearbox Softwaren kehittämä DLC ja ensimmäinen suuri päivitys sen jälkeen, kun Borderlandsin talo osti IP:n lähes kaksi vuotta sitten, on tehnyt juuri päinvastoin kuin kaikki toivoivat. Tämä oli Gearboxin tilaisuus todistaa kykyjään sen jälkeen, kun kirveen alle jäänyt mobiilipeli teki huonon ensivaikutelman Risk of Rainin uudesta paimenesta, mutta Seekers of the Storm ei ole ainoastaan jäänyt odotuksista, vaan se on myös kuormittanut ydinpeliä teknisillä ongelmilla, jotka voivat tehdä siitä käytännössä pelikelvottoman. Gearboxin edustajat ovat olleet äänekkäitä ja avoimia pelin tilasta ja suunnitelmista sen korjaamiseksi, mutta vahinko on jo tapahtunut, ja optiikka on kiistaton: iso yhtiö, joka on julkaissut paljon hyviä pelejä ennenkin ja jonka pitäisi tietää paremmin, osti rakastetun indie-pelin, ja nyt se on rikki.

Jeffrey ”Ghor” Hunt, entinen Hopoo-ohjelmoija, joka vastasi ”noin 90 prosentista” Risk of Rain 2:n alkuperäisestä koodipohjasta, ei ymmärrettävästi ollut iloinen nähdessään pelin kompastuvan näin. ”Vauva parka”, Hunt sanoi Risk of Rain 2:n modausdiscordissa, kun tämän DLC:n ongelmat paljastuivat. GamesRadar+:n haastattelussa Hunt sanoo odottavansa DLC:n varsinaista pelaamista, sillä hän haluaisi ”nähdä, mitä uusi tiimi on keksinyt ilman, että pelin ailahteleva käyttäytyminen värittää käsitystäni”.

”Tuo käyttäytyminen laajalla tasolla on kuitenkin horjuva alku, ja saa minut tuntemaan, että se on syystä tai toisesta kiirehditty ulos ennen kuin kehittäjät olivat valmiita sen kanssa”, hän jatkaa. ”Risk of Rain 2:n parissa työskentely oli minulle erittäin antoisa kokemus; haluan, että myös uusi tiimi onnistuu ja tuntee olonsa hyväksi siitä, mitä he ovat tehneet, että pelaajat saavat siitä parhaan mahdollisen hyödyn ja että tiimillä on kaikki, mitä he siihen tarvitsevat.” Vastauksissaan Hunt korostaa, että hän ”halusi varmistaa, että olin reilu niitä kehittäjiä kohtaan, jotka likaavat kätensä ja tekevät työtä”.

Mikä meni pieleen

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC:n kuvakaappaukset vihollisista ja hahmoista

(Kuvan luotto: Gearbox Publishing)

Avataanpa hetki konepeltiä. Mikä Seekers of the Stormissa meni pieleen? No, paljon, siksi olemme täällä, mutta yksi massiivinen ongelma erottuu. Pannukastikkeen tapaan kiehautettuna, joukko tärkeitä asioita, jotka normaalisti toimisivat erikseen, on nidottu frame rateen. Tämä voi aiheuttaa pelin rikkovia asioita, ja nämä vain pahenevat hyvin korkeilla tai hyvin matalilla ruudunpäivitysnopeuksilla, minkä vuoksi Gearbox kehotti pelaajia rajaamaan FPS:n 60:een väliaikaisena kiertotienä.

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, roguelike-hitin ensimmäinen Gearbox Softwaren kehittämä DLC ja ensimmäinen suuri päivitys sen jälkeen, kun Borderlandsin talo osti IP:n lähes kaksi vuotta sitten, on tehnyt juuri päinvastoin kuin kaikki toivoivat. Tämä oli Gearboxin tilaisuus todistaa kykyjään sen jälkeen, kun kirveen alle jäänyt mobiilipeli teki huonon ensivaikutelman Risk of Rainin uudesta paimenesta, mutta Seekers of the Storm ei ole ainoastaan jäänyt odotuksista, vaan se on myös kuormittanut ydinpeliä teknisillä ongelmilla, jotka voivat tehdä siitä käytännössä pelikelvottoman. Gearboxin edustajat ovat olleet äänekkäitä ja avoimia pelin tilasta ja suunnitelmista sen korjaamiseksi, mutta vahinko on jo tapahtunut, ja optiikka on kiistaton: iso yhtiö, joka on julkaissut paljon hyviä pelejä ennenkin ja jonka pitäisi tietää paremmin, osti rakastetun indie-pelin, ja nyt se on rikki.

Lue myös  Kuinka saada lisää parantavia pulloja Flintlockissa: The Siege of Dawn

Jeffrey ”Ghor” Hunt, entinen Hopoo-ohjelmoija, joka vastasi ”noin 90 prosentista” Risk of Rain 2:n alkuperäisestä koodipohjasta, ei ymmärrettävästi ollut iloinen nähdessään pelin kompastuvan näin. ”Vauva parka”, Hunt sanoi Risk of Rain 2:n modausdiscordissa, kun tämän DLC:n ongelmat paljastuivat. GamesRadar+:n haastattelussa Hunt sanoo odottavansa DLC:n varsinaista pelaamista, sillä hän haluaisi ”nähdä, mitä uusi tiimi on keksinyt ilman, että pelin ailahteleva käyttäytyminen värittää käsitystäni”.

”Tuo käyttäytyminen laajalla tasolla on kuitenkin horjuva alku, ja saa minut tuntemaan, että se on syystä tai toisesta kiirehditty ulos ennen kuin kehittäjät olivat valmiita sen kanssa”, hän jatkaa. ”Risk of Rain 2:n parissa työskentely oli minulle erittäin antoisa kokemus; haluan, että myös uusi tiimi onnistuu ja tuntee olonsa hyväksi siitä, mitä he ovat tehneet, että pelaajat saavat siitä parhaan mahdollisen hyödyn ja että tiimillä on kaikki, mitä he siihen tarvitsevat.” Vastauksissaan Hunt korostaa, että hän ”halusi varmistaa, että olin reilu niitä kehittäjiä kohtaan, jotka likaavat kätensä ja tekevät työtä”.

Mikä meni pieleen

(Kuvan luotto: Gearbox Publishing)

Avataanpa hetki konepeltiä. Mikä Seekers of the Stormissa meni pieleen? No, paljon, siksi olemme täällä, mutta yksi massiivinen ongelma erottuu. Pannukastikkeen tapaan kiehautettuna, joukko tärkeitä asioita, jotka normaalisti toimisivat erikseen, on nidottu frame rateen. Tämä voi aiheuttaa pelin rikkovia asioita, ja nämä vain pahenevat hyvin korkeilla tai hyvin matalilla ruudunpäivitysnopeuksilla, minkä vuoksi Gearbox kehotti pelaajia rajaamaan FPS:n 60:een väliaikaisena kiertotienä.

”Tämä ilmenee monin tavoin”, Hunt selittää. ”Hahmot lähtevät lentoon käyttäessään kykyjä, jotka liikuttavat heitä, tekoäly alkaa yrittää hypätä esteiden yli, joita ei ole olemassa, koska se tarkistaa, ovatko ne liikkuneet useammin kuin ne todella liikkuvat, joten se luulee olevansa jumissa, säteen hyökkäykset tikittävät paljon harvemmin kuin niiden pitäisi, jne.”

Hunt perustelee tämän johtuvan siitä, että Risk of Rain 2:n tavassa seurata ja käsitellä aikaa ja simulointia on ongelmia. Monien ohjelmoijien kauhuksi kaksi lähestymistapaa on näennäisesti risteytetty: ”Update”, joka ”soveltuu esimerkiksi syötteen kyselemiseen ja renderöinnin valmisteluun”, ja ”FixedUpdate”, joka ”tapahtuu kiinteällä nopeudella ja soveltuu esimerkiksi fysiikkaan ja pelilogiikkaan”.

”Tämän asetelman ansiosta pelattavuus on johdonmukaista ilman, että renderöinnin ruutunopeus lukittuu logiikan nopeuteen tai että menetät ruutuja, koska pelilogiikka jumittaa ne joka kerta. Unity hoitaa nämä puolestasi, mutta voit tehdä sen myös itse – mikä on yksi paikka, jossa voit saada jonkin verran suorituskykyhyötyjä, sillä kun annat moottorin käskeä objektisi päivittyä, se aiheuttaa joka kerta hyvin pienen määrän yleiskustannuksia, jotka voivat kasvaa.

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC:n kuvakaappaukset vihollisista ja hahmoista

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Lue myös  Monster Hunter Wilds ei pysty muodostamaan yhteyttä palvelimeen virhe ja korjaukset

Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

”Joitakin pelikoodin käyttäytymismalleja on siirretty päivitettäväksi manuaalisesti, mutta toteutuksessa on ongelmia. Ensisijaisesti uusi järjestelmä ajaa FixedUpdate-logiikan, mutta se tekee sen Update-simulointivaiheen aikana. Tämä johtaa siihen, että nämä objektit suorittavat enemmän tai vähemmän logiikkavaiheita kuin niiden pitäisi ruudunpäivitysnopeudesta riippuen, ja se myös aiheuttaa sen, että ne eivät ole synkronoituja muiden pelikäyttäytymisten kanssa, joita ei ole siirretty.”

Hyvä uutinen on se, että pelkästään ”pelkän dekompiloidun koodin” perusteella Hunt arvioi, että näiden muutosten palauttaminen ei näytä liian pahalta. Ja vaikka Risk of Rain 2:n modit ovatkin menneet pahasti pieleen tämän päivityksen takia, ja monet modaajat odottavat korjaavansa nämä modit, koska itse peliin tulevat korjaukset rikkoisivat ne varmasti uudelleen, sekin voidaan korjata.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.