Vietin lähes 7 tuntia Dragon Age: The Veilguardin pelaamiseen ja haluaisin viettää 100 tuntia enemmän tässä roolipelissä juuri nyt, kiitos paljon.

Suhtaudun Dragon Ageen normaalisti, mikä on normaali asia, jota normaalit ihmiset voivat sanoa videopelien roolipelisarjasta. Olen pelannut ja rakastanut jokaista kehittäjä BioWaren julkaisemaa osaa, laatinut kriittisen koosteen yleisesti parjatusta Dragon Age 2:sta ja vetänyt – nykyhetki – täysin normaali määrä (kolme, yhteisessä ympäristössä, joista pisin alkoi lähes kymmenen vuotta sitten) samanaikaisia pöytäpelikampanjoita Green Roninin Dragon Age -järjestelmää käyttäen.

On kuitenkin teknisesti epätarkkaa sanoa, että odotukseni Dragon Age: The Veilguardia kohtaan, joka julkaistaan lähes 10 vuotta Inquisitionin jälkeen, olivat korkealla, kun menin paikan päällä pidettyyn ennakkotilaisuuteen aiemmin tässä kuussa. Inquisitionin ja Veilguardin välissä BioWare tuotti lopulta Anthemin ja Mass Effectin: Andromedan, jotka molemmat eivät vastanneet odotuksia, eivätkä erilaiset raportit vuosien varrella ole edes useilla suolanjyvillä otettuna heijastuneet suopeasti Veilguardin omaan tuotantoon. Eikä tässä edes puhuta omista henkilökohtaisemmista haavoistani ja pettymyksistäni – vaikka tuntuu tärkeältä myöntää, että kirjoitin elokuussa 2023 neljän muun ihmisen ryhmälle tekstiviestin: ”He päästivät Mary Kirbyn menemään??”.

Tarkempi olisi sanoa, että odotukseni olivat maltilliset. Mitä edes on Dragon Age vuonna 2024, ajattelin itsekseni ennen tapahtumaa. Mietin, onnistuisiko BioWare vihdoin saamaan sen kasaan niin monen tarinan ja vuosien työn huipentumaksi, vai hajoaisiko se kuten monet muutkin kehittäjän ponnistelut. Olin terästäytynyt ja valmistautunut siihen mahdollisuuteen, että uusin peli sarjassa, joka oikeasti merkitsi minulle jotain, ei osuisi kohdalleen, ja samalla laskeskelin, kuinka kaukana se voisi olla.

Jälkeenpäin olen kuitenkin tullut siihen tulokseen – ja olettaen, että pelin loppuosa on yhtä hyvä ellei jopa parempi kuin se, mitä pelasin – että kyllä, voin ja aion mielelläni pelata uusinta ja parasta Dragon Agea vielä 10 vuotta, jos se on tarpeen. Tarina, niin paljon kuin olen nähnytkin, on yhtä eeppinen ja tuhoisaa, seuralaiset ovat mukaansatempaavia, ja peli on mekaanisesti paljon laajempi joillakin tavoilla ja tiukempi toisilla.

Jälkikäteen ajateltuna en usko, että olin aivan väärässä huolestuessani ottaen huomioon… no, kaiken. Mutta noin seitsemän tuntia Dragon Age: The Veilguardin parissa, kun peliä on pelattu alusta alkaen läpi eri osien siitä, mitä kehittäjät kutsuivat ”Act 1:ksi”, on rauhoittanut kaikki pelkoni, ja epäilen, että se tekee saman kaikille muillekin, jotka ovat samanlaisessa veneessä, kun peli julkaistaan kokonaisuudessaan.

Tarkempi olisi sanoa, että odotukseni olivat maltilliset. Mitä edes on Dragon Age vuonna 2024, ajattelin itsekseni ennen tapahtumaa. Mietin, onnistuisiko BioWare vihdoin saamaan sen kasaan niin monen tarinan ja vuosien työn huipentumaksi, vai hajoaisiko se kuten monet muutkin kehittäjän ponnistelut. Olin terästäytynyt ja valmistautunut siihen mahdollisuuteen, että uusin peli sarjassa, joka oikeasti merkitsi minulle jotain, ei osuisi kohdalleen, ja samalla laskeskelin, kuinka kaukana se voisi olla.Dragon Age: The Veilguard - Suuri esikatseluDragon Age: The Veilguard Suuri esikatselukeskus

Lue myös  Mitkä Shattered Space -muistomerkit kannattaa valita Starfieldin Käärmeen polulla?

Jälkeenpäin olen kuitenkin tullut siihen tulokseen – ja olettaen, että pelin loppuosa on yhtä hyvä ellei jopa parempi kuin se, mitä pelasin – että kyllä, voin ja aion mielelläni pelata uusinta ja parasta Dragon Agea vielä 10 vuotta, jos se on tarpeen. Tarina, niin paljon kuin olen nähnytkin, on yhtä eeppinen ja tuhoisaa, seuralaiset ovat mukaansatempaavia, ja peli on mekaanisesti paljon laajempi joillakin tavoilla ja tiukempi toisilla.
Jälkikäteen ajateltuna en usko, että olin aivan väärässä huolestuessani ottaen huomioon… no, kaiken. Mutta noin seitsemän tuntia Dragon Age: The Veilguardin parissa, kun peliä on pelattu alusta alkaen läpi eri osien siitä, mitä kehittäjät kutsuivat ”Act 1:ksi”, on rauhoittanut kaikki pelkoni, ja epäilen, että se tekee saman kaikille muillekin, jotka ovat samanlaisessa veneessä, kun peli julkaistaan kokonaisuudessaan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.