Viimeinen meistä muutti videopeliteollisuutta, ja nyt se on tehnyt saman videopelien mukautuksiin

”En voi uskoa, että tämä perustuu peliin”, huudahti isäni katsellen Yhdysvaltain viimeisen TV -ohjelman kauden finaalia. Hän on koukussa alusta alkaen, lähettämällä minulle ajatuksiaan ja esittäen kysymyksiä hahmoista ja juonesta viikkojen jatkuessa. Vaikka se väittää, että hänen ymmärtämisensä, että ”pelit ovat todella hyviä”, on tulossa vasta nyt, sen jälkeen, kun olin vuosikymmenen ajan työskennellyt teollisuudessa, se ei ole yllättävää, että viimeinen meistä sopeutuminen on se, mikä on muuttunut hänen mielensä.

Rakas vanha isäni ei selvästikään ole eristetty tapaus, ja useat GamesRadar+ -joukkueen jäsenet sanovat, että heillä on ollut samanlaisia ​​keskusteluja vanhempien, ystävien, sukulaisten ja tonnien muiden muiden kuin pelaajien kanssa samassa tavoin. Käsitysten muuttaminen on Yhdysvaltojen viimeinen supervalta, ja se on aina ollut.

"Parhaat

(Kuva -luotto: Sony Interactive Entertainment)

Se alkoi, kun peli käynnistyi vuonna 2013 PS3: lla. Se ei ollut vain upeaa tarkastella – työntää rajoja sille, mikä oli mahdollista PS3: n nojalla, ja jatkaa korkean baarin asettamista PS4: n hyvin varhaisina aikoina – mutta se oli peli, joka haastoi väärinkäsityksiä videopelien tarinankerronnasta. Monilla peleillä on kypsää sisältöä, mutta monet ennen viimeistä meistä toimittivat kertomuksen, joka käsitteli niin valtavia emotionaalisia teemoja ja kietoutui niihin pelin kanssa niin kauniisti.

Viimeinen meistä otti melko ylityöllisen zombie -apokalypsen tropen ja keskittyi sen sijaan kahden ihmisen tarinaan heidän ahdingostaan ​​ja suhteistaan ​​itse zombeja. Pelkästään pelin avaaminen on sellainen narratiivinen suolisto -lyönti, ja se on antanut niin syvän upotuksen tason, että jopa nyt – monet eivät ole onnistuneet parantamaan sitä. Emotionaalinen sijoitus oli heti, ja se kasvoi vasta 20-vuotisen ajan jälkeen, kun peli kerrottiin Joelin ja Ellien seikkailuista. Sen keskittyminen normaaliin ihmiseen ja heidän suhteellisiin tunteisiinsa – jopa tummempiin – on valtava, jopa sen taustalla, jota (onneksi) kenenkään meistä ei ole pitänyt kokea.

"Viimeinen

(Kuvahyvitys: Tuhma koira)

Tuo voimakas tarina tasapainotettiin täydellisesti pelin peliin tavalla, jota monet pelit eivät ole pystyneet jäljittelemään vuosikymmenen aikana, lukuun ottamatta Sony Santa Monican vuoden 2018 War -uudelleenkäynnistyksen ja War -Jumalan: Ragnarokin ja tietysti kaltaisia, ja tietysti tietysti Viimeinen meistä osa 2. Red Dead Redemption 2 ja Tsushiman Ghost ovat ehdottomasti siellä myös minulle.

Ei peliä, ei ongelmaa

"Pedro

(Kuvahyvitys: HBO)

Mutta jopa poistamalla pelin toisiinsa liittyvän yhdistämisen, viimeisen Yhdysvaltain kertomuksen vahvuus on tarkoittanut, että HBO -TV -ohjelman katsojilla on samat keskustelut kuin vuonna 2013. Se on tehokas asia peliteollisuudelle, koska pelitilan ulkopuolella olevat ihmiset alkavat nähdä videopelejä hämmästyttävälle tarinankerrontaalustalle, joka se on – kaikki mitä tarvitsimme, oli yksi täydellinen mukautus. Jälleen kerran, se palaa kertomusvaikutukseen – ihmisen elementti ja kokemus, joka kääntyy niin hyvin asetuksesta riippumatta. Videopeleissä on erilaisia ​​epäreiluja ulkoisia käsityksiä, jotka vaihtelevat kevyestä ja nuoresta tai uskomattoman väkivaltaisesta. Löydät harvat ei-pelaajat, jotka puhuvat median tarinankerronnan vahvuudesta tai osallistuvan tuon ikäisen keskustelun siitä, ovatko pelit taidetta-hyvin, kunnes viimeiseen meihin HBO on. Se saa ihmiset ottamaan pelejä vakavammin, työntämällä heidät laajemmalle yleisölle ja parempaan ymmärrykseen, mikä voi olla vain hyvä asia.

Lue myös  Baldur's Gate 3:n huijausten ja konsolikäskyjen käyttöönotto

"Pedro

(Kuvahyvitys: HBO)

Katsojaryhmät puhuvat puolestaan, kun ensi -ilta piirtää 4,7 miljoonaa Yhdysvaltain katsojaa, ja tämä määrä nousee tasaisesti jokaisen jakson kanssa huipulle 8,2 miljoonan Yhdysvaltain katsojan olevan kauden finaalissa – huolimatta siitä, että se ilmestyi samaan aikaan kuin Oscars 2023. HBO on jatkanut, että viimeinen meidät on nyt katsotuin show ”HBO Maxin historiassa”-lyömällä Dragonin talon kaltaisia.

Videopelien mukautukset eivät todellakaan ole uusia, ja ne ovat ehdottomasti parantuneet viime vuosina (katso vain Arcanea, Cyberpunk Edgerunners ja The Witcher erinomaisina esimerkeinä), mutta kukaan ei ole aivan vanginnut laajempaa televisiota ja elokuvien katselua samalla tavalla kuin samalla tavalla Kuten viimeisellä meistä on. Ehkä se jatkuu Super Mario -elokuvan tulevalla julkaisulla, mutta epäilen, että sillä on niin laaja vetovoima. Anteeksi, Nintendo. Toivon vain, että videopelien ja kuolemanrangaistusten videoiden mukautusten, Fallout- ja Horizon Zero Dawn -tapahtumista, toivon vain, että videopelikertomusten vahvuuden keskustelu jatkuvat.

Roll On Yhdysvaltain kauden 2 viimeinen kohtaus ei kata kaikkia osaa 2, missä se jakautuu?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.