Lähes vuosi myöhemmin en vieläkään voi oikein uskoa, että Player First Gamesin kehittämä ilmainen alustaräiskintäpeli MultiVersus todella käynnistyi. Mutta niin se kuitenkin teki, vetäytyen Open Betasta käytännössä olemattomiin. Mutta jotenkin vielä vähemmän uskottavaa on se, että se on aidosti tulossa takaisin, ja silti olen itse pelannut sitä useita sessioita, ja minulle on vakuutettu useaan kertaan, että se on virallisesti tarkoitus julkaista 28. toukokuuta uusilla hahmoilla, kartoilla, moodeilla ja jopa uudella pelimoottorilla.
Jos et ole vielä perehtynyt, MultiVersuksen koko lähtökohta on lähinnä Warner Bros. Discovery -nimisen nykyisen pelin maailmojen ja hahmojen yhdistäminen. Se tarkoittaa, että Wonder Woman taistelee Rick and Mortyn Rickiä vastaan ja Gremlinsistä tuttu Gizmo taistelee Adventure Timen Finnin kanssa. Ja se oli ennen! Uudessa täydessä julkaisussa on vielä enemmän hahmoja. Voin henkilökohtaisesti vahvistaa, että Jason Perjantai 13. -elokuvasta hallitsee, Jokeri on villi ja Banana Guard Seikkailuajasta on… no, Banana Guard Seikkailuajasta.
MultiVersus
(Kuvan luotto: Warner Bros)
MultiVersus, tappelupeli, jossa Shaggy voi taistella Batmania vastaan, julkaistaan toukokuussa päivitetyllä verkkokoodilla sen jälkeen, kun se katosi äkillisesti viime vuonna…
Sen lisäksi, että GamesRadar+ pelasi hieman peliä eräänlaisessa muuripuutarhassa ennen täyttä julkaisua, sillä oli myös tilaisuus puhua MultiVersuksen pelinjohtajan Tony Huynhin kanssa pelin sapattivapaasta, uusista hahmoista ja jopa sen täysin uudesta PvE-tilasta.
Toinen kerta toden sanoo
Alkuperäisenä suunnitelmana on aina ollut oppia mahdollisimman paljon ja tarjota ehdottomasti paras mahdollinen kokemus.
”Alkuperäisenä suunnitelmana on aina ollut oppia mahdollisimman paljon ja tarjota absoluuttisesti paras mahdollinen kokemus”, Huynh sanoo, kun häneltä kysytään epätavallisista olosuhteista, jotka johtivat siihen, että MultiVersus oli poissa pelistä vuoden verran. ”Sitä Open Beta teki meille, eli se antoi meidän oppia mahdollisimman paljon. Ja osa siitä antoi meille suunnitelman rakentaa koko peli alusta asti uudelleen, ja se meidän piti tehdä, jotta saimme aikaan parhaan mahdollisen kokemuksen.”
Esimerkkinä pelin hengähdystauon hyödyistä Huynh sanoo, että MultiVersuksessa on nyt ”absoluuttisen maailmanluokan verkkokoodi”. Hänen mukaansa riippumatta siitä, pelaatko eri aikavyöhykkeiden yli eri puolilta maata, tuntuu kuin pelaisit edelleen vain offline-peliä. ”Haluamme, että mahdollisimman moni pelaaja voi pelata yhdessä”, hän lisää.
Lähes vuosi myöhemmin en vieläkään voi oikein uskoa, että Player First Gamesin kehittämä ilmainen alustaräiskintäpeli MultiVersus todella käynnistyi. Mutta niin se kuitenkin teki, vetäytyen Open Betasta käytännössä olemattomiin. Mutta jotenkin vielä vähemmän uskottavaa on se, että se on aidosti tulossa takaisin, ja silti olen itse pelannut sitä useita sessioita, ja minulle on vakuutettu useaan kertaan, että se on virallisesti tarkoitus julkaista 28. toukokuuta uusilla hahmoilla, kartoilla, moodeilla ja jopa uudella pelimoottorilla.
Jos et ole vielä perehtynyt, MultiVersuksen koko lähtökohta on lähinnä Warner Bros. Discovery -nimisen nykyisen pelin maailmojen ja hahmojen yhdistäminen. Se tarkoittaa, että Wonder Woman taistelee Rick and Mortyn Rickiä vastaan ja Gremlinsistä tuttu Gizmo taistelee Adventure Timen Finnin kanssa. Ja se oli ennen! Uudessa täydessä julkaisussa on vielä enemmän hahmoja. Voin henkilökohtaisesti vahvistaa, että Jason Perjantai 13. -elokuvasta hallitsee, Jokeri on villi ja Banana Guard Seikkailuajasta on… no, Banana Guard Seikkailuajasta.
MultiVersus
(Kuvan luotto: Warner Bros)
MultiVersus, tappelupeli, jossa Shaggy voi taistella Batmania vastaan, julkaistaan toukokuussa päivitetyllä verkkokoodilla sen jälkeen, kun se katosi äkillisesti viime vuonna…
Sen lisäksi, että GamesRadar+ pelasi hieman peliä eräänlaisessa muuripuutarhassa ennen täyttä julkaisua, sillä oli myös tilaisuus puhua MultiVersuksen pelinjohtajan Tony Huynhin kanssa pelin sapattivapaasta, uusista hahmoista ja jopa sen täysin uudesta PvE-tilasta.
Toinen kerta toden sanoo
Alkuperäisenä suunnitelmana on aina ollut oppia mahdollisimman paljon ja tarjota ehdottomasti paras mahdollinen kokemus.
”Alkuperäisenä suunnitelmana on aina ollut oppia mahdollisimman paljon ja tarjota absoluuttisesti paras mahdollinen kokemus”, Huynh sanoo, kun häneltä kysytään epätavallisista olosuhteista, jotka johtivat siihen, että MultiVersus oli poissa pelistä vuoden verran. ”Sitä Open Beta teki meille, eli se antoi meidän oppia mahdollisimman paljon. Ja osa siitä antoi meille suunnitelman rakentaa koko peli alusta asti uudelleen, ja se meidän piti tehdä, jotta saimme aikaan parhaan mahdollisen kokemuksen.”
Esimerkkinä pelin hengähdystauon hyödyistä Huynh sanoo, että MultiVersuksessa on nyt ”absoluuttisen maailmanluokan verkkokoodi”. Hänen mukaansa riippumatta siitä, pelaatko eri aikavyöhykkeiden yli eri puolilta maata, tuntuu kuin pelaisit edelleen vain offline-peliä. ”Haluamme, että mahdollisimman moni pelaaja voi pelata yhdessä”, hän lisää.
Myönnettäköön, että aikani MultiVersuksen kanssa sujui lähes poikkeuksetta kuin rasvattu. Lukuun ottamatta joitakin tuotantohäiriöitä, jotka johtuivat ilmeisesti esikatselun luonteesta – live-palvelun käyttäminen ennen kuin ”palvelun” ”live”-osa on, no, live on ilmeisesti hankalaa – matchmaking-verkkokoodi tuntui lähes täydelliseltä. Ei voi tietää, miten se kestää täydellisen julkaisun puristuksessa, mutta silti.
”Muut palaset ovat todella tuotantoputkistojemme kehittämistä”, hän sanoo, ”jotta voimme toimittaa paljon sisältöä, johdonmukaisesti, ja pystymme tarjoamaan paljon kosmetiikkaa ja toimittamaan palvelupelin, jossa on paljon erilaisia tapahtumia, joita pelissä voi tapahtua – todella rakentamalla hienon palvelukokemuksen; paljon sisältöä, uusia hahmoja, uusia karttoja… Kaikki nämä asiat vaativat meitä todella arvioimaan sisältöputkistojamme ja sitä, miten se menisi eteenpäin.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeemme.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Huynhin mukaan pelin jokainen yksittäinen tiedosto piti rakentaa uudelleen, kun siirryttiin Unreal Engine 5:een. Hän kutsuu valaistusta ja taiteen laatua kahdeksi konkreettiseksi esimerkiksi havaittavasta parannuksesta, joskin minun vaatimattomassa mielestäni auttaa se, että pelin sarjakuvamaisuus on jotenkin ikivihreän tuntuinen. Ja vaikka konepellin alla oleva on varmasti saanut merkittävän päivityksen, suurin muutos pelin pelattavuudessa on helposti täysin uusi PvE-tila, Rifts.
Pyhät minipelit, Batman
Aiemmin MultiVersus oli periaatteessa kuin mikä tahansa perinteinen tappelupeli, mutta tiimitaisteluissa oli pieni mutka. Oli 1v1-otteluita, 2v2-otteluita, harjoittelu-/harjoitustila ja niin edelleen. Täysimittainen julkaisu on kuitenkin lisännyt Rifts-moodin, joka on lähinnä joukko lukuja, joissa on erilaisia haasteita, jotka on jaettu ”solmukohtiin”, joiden tavoitteet voivat vaihdella pomon voittamisesta tasohyppelyhaasteisiin ja… toistensa lyömisestä keitetyllä kanalla.