Warhammer 40,000: Space Marine 2:sta on tullut vuoden 2024 odotetuin räiskintäpelini 10 minuutissa tyranidien tappamisen jälkeen.

”Tapahtuuko tämä todella?” huutaa eräs keisarillinen vartija taistellen hengestään, kun muurahaismäisten tyranidien aalto repii hänen kaverinsa läpi kuin läpimärkä paperi. Se on satunnainen pätkä taustadialogia, mutta se yllättää minut, koska ajattelin juuri samaa. Mutta samalla kun hän miettii, onko tämä painajainen painajainen, josta hän herää, minä virnistän korvasta korvaan – koska Warhammer 40,000: Space Marine 2 tuntuu liian hyvältä ollakseen totta.

Kun puhutaan taisteluista, joihin osallistuu triljoonia sotilaita ja planeetan kokoisia kaupunkeja, minkään konkreettisen on vaikea vastata mielikuvitustamme. Space Marine 2:ssa tuntuu kuitenkin siltä kuin olisin pudonnut suoraan johonkin Games Workshopin vanhoista 40K-romaaneista – mikä on loistava uutinen minulle, mutta ei niinkään niille, joilla ei ole ylellisyyttä piiloutua voimapanssarin taakse.

Verta, hikeä ja lisää verta

Warhammer 40,000: Space Marine 2:n tyranideja täynnä olevan taistelukentän katselu...

(Kuvan luotto: Focus Entertainment)Dying to meet you

Vampyyrimainen Space Marine punaisessa haarniskassa ja siivekkäin hyppää eteenpäin, kirves päänsä yläpuolelle kohotettuna

(Kuvan luotto: Games Workshop)

En uskonut tarvitsevani vampyyri Space Marinesia, mutta tämä uusi Warhammer 40K -sarja taitaa tehdä minusta valehtelijan…

Aikani Space Marine 2:n kampanjassa alkaa raunioituneessa kaupungissa, jonka Tyranidien invaasio on saanut matalaksi. Myrskyä edeltävä tyyntä ei ole, sillä karkureita teloitetaan joukoittain teloitusryhmän toimesta samalla, kun panssarivaunujen kolonnat vyöryvät mukulakivikaduilla, mutta se on niin lähellä kuin Warhammer-universumissa voi toivoa.

Aikaa riittää juuri ja juuri arvostamaan sitä, miten kehittäjä Saber Interactive ymmärtää 40K:n laajuuden – mahtipontiset kellotornit ja goottilaiset tornit jättävät varjoonsa minkä tahansa reaalimaailman pilvenpiirtäjän, ja Space Marine -päähenkilö Titus kohoaa tavallisten kaartilaisten yläpuolelle – mutta ei tarpeeksi valmistautuakseni siihen, miten hyvin tämä näkyy taistelussa, joka alkaa, kun sadat tyranidit hyökkäävät yllätyshyökkäyksen raunioista. Saan pari sekuntia aikaa haravoida niitä Bolt Gunin tulella, joka tyydyttävästi muuttaa useimmat osumansa kohteet punaiseksi sumuksi, mutta ne valtaavat nopeasti vartijat, ja joudun taistelemaan selviytymisestä tyranidien tulvassa.

”Tapahtuuko tämä todella?” huutaa eräs keisarillinen vartija taistellen hengestään, kun muurahaismäisten tyranidien aalto repii hänen kaverinsa läpi kuin läpimärkä paperi. Se on satunnainen pätkä taustadialogia, mutta se yllättää minut, koska ajattelin juuri samaa. Mutta samalla kun hän miettii, onko tämä painajainen painajainen, josta hän herää, minä virnistän korvasta korvaan – koska Warhammer 40,000: Space Marine 2 tuntuu liian hyvältä ollakseen totta.

Kun puhutaan taisteluista, joihin osallistuu triljoonia sotilaita ja planeetan kokoisia kaupunkeja, minkään konkreettisen on vaikea vastata mielikuvitustamme. Space Marine 2:ssa tuntuu kuitenkin siltä kuin olisin pudonnut suoraan johonkin Games Workshopin vanhoista 40K-romaaneista – mikä on loistava uutinen minulle, mutta ei niinkään niille, joilla ei ole ylellisyyttä piiloutua voimapanssarin taakse.

Lue myös  Avowedin pelaaminen tuntuu Obsidianin roolipeliltä, jossa on Skyrimin kaltainen taistelu, dialogivaihtoehtoja, jotka heijastavat rakennettasi, ja aloittelijoille sopiva fantasiamaailma.

Verta, hikeä ja lisää verta

(Kuvan luotto: Focus Entertainment)Dying to meet you

(Kuvan luotto: Games Workshop)

En uskonut tarvitsevani vampyyri Space Marinesia, mutta tämä uusi Warhammer 40K -sarja taitaa tehdä minusta valehtelijan…

Aikani Space Marine 2:n kampanjassa alkaa raunioituneessa kaupungissa, jonka Tyranidien invaasio on saanut matalaksi. Myrskyä edeltävä tyyntä ei ole, sillä karkureita teloitetaan joukoittain teloitusryhmän toimesta samalla, kun panssarivaunujen kolonnat vyöryvät mukulakivikaduilla, mutta se on niin lähellä kuin Warhammer-universumissa voi toivoa.

Space Marine taistelee tyranidisoturia vastaan Warhammer 40,000: Space Marine 2:ssa.

Aikaa riittää juuri ja juuri arvostamaan sitä, miten kehittäjä Saber Interactive ymmärtää 40K:n laajuuden – mahtipontiset kellotornit ja goottilaiset tornit jättävät varjoonsa minkä tahansa reaalimaailman pilvenpiirtäjän, ja Space Marine -päähenkilö Titus kohoaa tavallisten kaartilaisten yläpuolelle – mutta ei tarpeeksi valmistautuakseni siihen, miten hyvin tämä näkyy taistelussa, joka alkaa, kun sadat tyranidit hyökkäävät yllätyshyökkäyksen raunioista. Saan pari sekuntia aikaa haravoida niitä Bolt Gunin tulella, joka tyydyttävästi muuttaa useimmat osumansa kohteet punaiseksi sumuksi, mutta ne valtaavat nopeasti vartijat, ja joudun taistelemaan selviytymisestä tyranidien tulvassa.

Space Marine 2:n hordeihin perustuvia taisteluita on helppo verrata Left 4 Deadiin, mutta yhtäläisyydet ovat lähinnä ihonalaisia, sillä lähitaistelua korostetaan enemmän. Titus on uskomattoman voimakas ja tuntee sen – hän voi leikata useita vihollisia kerralla yhdellä ketjumiekkansa heilautuksella – mutta pelkkä määrä on helppo nujertaa, mikä saa jokaisen taistelun tuntumaan siltä, kuin yrittäisi pitää päänsä veden pinnalla. Mutta sen sijaan, että taistelut muuttuisivat epätoivoisiksi napinmurskauskilpailuiksi, se pakottaa sinut kiinnittämään huomiota. Loistava torjuntajärjestelmä antaa sinulle tilaa reagoida hyökkääjiin, ja eräässä vaiheessa saan hyppäävän Hormagauntin – hyönteismäiset avaruusoliot, jotka hyppäävät Tituksen päälle ja tarttuvat hänen panssariinsa – hännästä kiinni ja isken sen maahan, jolloin sen kaverit roiskuvat paksuista Xeno-bolognesea.

Kovempia vihollisia ei tapeta yhtä helposti, ja joskus sinun on murtauduttava heidän suojansa läpi avataksesi heidät teloitusta varten. Voit esimerkiksi ampua tyranidisotureita, kunnes ne räjähtävät, mutta on näyttävämpää ja tehokkaampaa mennä lähelle ja torjua niiden miekkakahvoja, kunnes avautuu aukko, jolloin voit repäistä miekkakahvan irti ja työntää sen niiden kitisevään henkitorveen. Warhammerin laajuuden lisäksi tämä on toinen asia, jonka Saber Interactive ymmärtää – kuolema on tässä universumissa syvästi epärehellinen asia, ja jos jotain ei voi halkaista 16 eri tavalla, et vain yritä tarpeeksi kovasti.

Tapa, jolla siirryt ammuskelusta lähitaisteluun ja takaisin, on poikkeuksellisen sujuva, ja useissa taisteluissa tunsin olevani luonnonvoima, mikä on juuri sitä, miltä Space Marinen pelaamisen pitäisi tuntua. Jopa silloin, kun vastassani oli Chaos Space Marines ja demonilaumoja, jotka hiipivät esikatselutasolle taistelemaan sekä Tyranideja että Imperiumia vastaan, olin alakynnessä, mutta tunsin aina olevani taistelukentän vahvin henkilö. Ainoat poikkeukset olivat kaksi pomotaistelua – ensimmäinen massiivista Carnifexia vastaan, joka tuntui kuin tappelisi tuntevan tehosekoittimen kanssa, ja toinen oli Tzeentchin kaaosvelho, jota vastaan jouduin taistelemaan samalla, kun maa allamme aaltoili kuin vesi ja taivaalta kilisi maagisia hyökkäyksiä.

Lue myös  STALKER 2 There and Back Again läpivienti tutorial prologin osalta

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.