Yars Rising on yhtä lailla Metroidvania ja rakkauskirje 51 vuotta kestäneelle Atarin historialle, ja pomotaistelu Missile Commander -nimistä superkonnaista vastaan sai minut uskomaan

Ymmärsin heti, mikä Yars Rising oli, kun näin, että tallennuspisteet olivat aitoja kopioita vuoden 1971 pelihallin Computer Space -pelin tyylikkäistä, keltaisista kaarista. Kyseessä on anime-vaikutteinen metroidvania WayForwardilta, studiolta, joka on muun muassa erinomaisten Shantae- ja River City Girls -pelien takana, joten sillä on paljon sukutaitoa tällä saralla. Mutta se on myös rakkauskirje Atarin historialle, niille perustavanlaatuisille pelitarinoille, jotka eivät valitettavasti saa nykyaikana samanlaista huomiota kuin Nintendon ja Segan ikonografia.

Pääsin pelaamaan Yars Risingia noin 30 minuuttia osana Summer Game Fest -tapahtumaa, mikä riitti juuri ja juuri siihen, että sain tuntuman siitä, miten peli yhdistää nostalgisen näkemyksensä Atarin historiasta modernin sivuttain rullaavan metroidvanian muotoon. Tämän pelin nimikkopeli, Yars’ Revenge, on lähes selittämätön, jos et ole pelannut sitä aiemmin – eräänlainen proto-shmup, jossa on kyse esteen ylittämisestä ja Qotile-nimisen olennon kukistamisesta toisella puolella. Tässä pelimekaniikka muuttuu pikselimäiseksi hakkerointipeliksi. Yksinkertaisimmillaan liittolaisen tykki seuraa sijaintiasi, kun suuntaat sen kohti vihollista, joka sinun on tuhottava. Laukaise tykki, mene nopeasti pois tieltä ja täytä tavoite. Toiset näkemäni hakkerit lisäsivät vihollismuodostelmia tai esteitä, jotka sinun on ammuttava aluksesi tykillä ennen tykin ampumista.

Demon aikana kehittäjät totesivat nopeasti, etteivät he pidä näitä hakkerointijaksoja ”minipeleinä”. Sen sijaan nämä mekaniikat on integroitu osaksi laajempaa Metroidvania-rakennetta. Aluksen ampumismekaniikasta tulee siis lopulta perusaseesi, jolla voit räiskiä vihollisia. Ja luonnollisesti mitä enemmän kykyjä avaat, sitä pidemmälle voit tutkia peliä.

Kuva

Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.

Lue myös  Miten Indiana Jonesin salakirjoituskoneen koodipalapeli taistelulaivalla ratkaistaan?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.