Dragon Age: Inquisition voitti useita Vuoden peli -palkintoja vuonna 2014, mutta jos pelaat sitä ensimmäistä kertaa 10 vuotta myöhemmin, et ehkä tiedä sitä. Inquisition on kiehtova mikrokosmos paikastaan videopelien historiassa, ajassa, jolloin kaiken piti olla jollain tavalla avointa maailmaa. Tuloksena on peli, joka loistaa monimutkaisessa tarinankerronnassaan, mutta jumiutuu turhiin hakutehtäviin ja avoimen maailman suunnitteluun.
Ehkä vielä kiehtovampaa on kuitenkin Inquisitionin viimeinen DLC, Trespasser, joka onnistuu olemaan koko sarjan ehdoton huippu. Se on loistava kiteytys kaikesta siitä, mitä sarja osaa tehdä hyvin, ja yksi tärkeimmistä yksittäisistä tarinapaloista tulevaa Dragon Age: The Veilguardia ajatellen. Itse asiassa Trespasser tuntuu niin elintärkeältä, että minun on vaikea kuvitella ketään menevän Veilguardiin ilman tätä elintärkeää kontekstia, mutta valitettavasti sitä ei ole helpointa pelata.
Kukaan ei odota inkvisition
(Kuvan luotto: BioWare)Mitä seuraavaksi?
(Kuvan luotto: BioWare)
Dragon Age: Veilguard -ennakatselumme sisältää yli seitsemän tuntia peliaikaa sekä pelin luovan johtajan haastattelut
Alun perin syyskuussa 2015 julkaistu Trespasser toimii pikemminkin Inquisitionin epilogina kuin itsenäisenä seikkailuna. Tämä tarkoittaa valitettavasti sitä, että Trespasseria ei voi pelata, ennen kuin Inquisitionin päätarina on pelattu läpi.
Se on sääli, sillä Trespasser on ylivoimaisesti Inquisitionin paras yksittäinen osa. Se sijoittuu kaksi vuotta pääpelin jälkeen, ja sinä ja kaikki ystäväsi olette kokoontuneet uudelleen Orlaisin talvipalatsiin osallistuaksenne kuulusteluun, jossa päätetään inkvisition kohtalosta nyt, kun maailmanlopun uhka on kukistettu.
Se on fiksu asetelma, joka antaa BioWaren todella nojata jokaisen ryhmän jäsenen vahvaan luonnehdintaan ja kirjoittamiseen – siinä studio on aina ollut parhaimmillaan. Se on kiehtova katsaus siihen, miten valintasi pelaajana ovat muokanneet kutakin kumppania ja itse maailmaa – ovatko ystäväsi iloisia nähdessään sinut vai vastahakoisia? Niin monet valintasi, jopa pienetkin, on integroitu Trespasseriin, mikä todella lisää tunnetta hengittävästä maailmasta, joka on rakennettu ympärillesi.
Ryhmän jäseniin keskittymisen ohella Trespasserissa on kaikkea – vahva ydinmysteeri, isoja taisteluita, jotka haastavat tiimisi taktiikat, tutkimusmatkailua, joka tuottaa lisää tietoa ja tarinan yksityiskohtia, sekä todellinen tunteisiin vetoava käänne.
Dragon Age: Inquisition voitti useita Vuoden peli -palkintoja vuonna 2014, mutta jos pelaat sitä ensimmäistä kertaa 10 vuotta myöhemmin, et ehkä tiedä sitä. Inquisition on kiehtova mikrokosmos paikastaan videopelien historiassa, ajassa, jolloin kaiken piti olla jollain tavalla avointa maailmaa. Tuloksena on peli, joka loistaa monimutkaisessa tarinankerronnassaan, mutta jumiutuu turhiin hakutehtäviin ja avoimen maailman suunnitteluun.
Ehkä vielä kiehtovampaa on kuitenkin Inquisitionin viimeinen DLC, Trespasser, joka onnistuu olemaan koko sarjan ehdoton huippu. Se on loistava kiteytys kaikesta siitä, mitä sarja osaa tehdä hyvin, ja yksi tärkeimmistä yksittäisistä tarinapaloista tulevaa Dragon Age: The Veilguardia ajatellen. Itse asiassa Trespasser tuntuu niin elintärkeältä, että minun on vaikea kuvitella ketään menevän Veilguardiin ilman tätä elintärkeää kontekstia, mutta valitettavasti sitä ei ole helpointa pelata.
Kukaan ei odota inkvisition
(Kuvan luotto: BioWare)Mitä seuraavaksi?
(Kuvan luotto: BioWare)
Dragon Age: Veilguard -ennakatselumme sisältää yli seitsemän tuntia peliaikaa sekä pelin luovan johtajan haastattelut
Alun perin syyskuussa 2015 julkaistu Trespasser toimii pikemminkin Inquisitionin epilogina kuin itsenäisenä seikkailuna. Tämä tarkoittaa valitettavasti sitä, että Trespasseria ei voi pelata, ennen kuin Inquisitionin päätarina on pelattu läpi.
Se on sääli, sillä Trespasser on ylivoimaisesti Inquisitionin paras yksittäinen osa. Se sijoittuu kaksi vuotta pääpelin jälkeen, ja sinä ja kaikki ystäväsi olette kokoontuneet uudelleen Orlaisin talvipalatsiin osallistuaksenne kuulusteluun, jossa päätetään inkvisition kohtalosta nyt, kun maailmanlopun uhka on kukistettu.
Se on fiksu asetelma, joka antaa BioWaren todella nojata jokaisen ryhmän jäsenen vahvaan luonnehdintaan ja kirjoittamiseen – siinä studio on aina ollut parhaimmillaan. Se on kiehtova katsaus siihen, miten valintasi pelaajana ovat muokanneet kutakin kumppania ja itse maailmaa – ovatko ystäväsi iloisia nähdessään sinut vai vastahakoisia? Niin monet valintasi, jopa pienetkin, on integroitu Trespasseriin, mikä todella lisää tunnetta hengittävästä maailmasta, joka on rakennettu ympärillesi.
Ryhmän jäseniin keskittymisen ohella Trespasserissa on kaikkea – vahva ydinmysteeri, isoja taisteluita, jotka haastavat tiimisi taktiikat, tutkimusmatkailua, joka tuottaa lisää tietoa ja tarinan yksityiskohtia, sekä todellinen tunteisiin vetoava käänne.
Tuntuu siltä, että Trespasser tarkastelee Dragon Age -trilogiaa ja poimii sen parhaat palat paloittain – Dragon Age 2:n tiiviin seurueen dynamiikan, Originsin pohdiskelevan filosofiset teemat siitä, voiko maailmaa oikeasti muuttaa, ja taistelujen kohtaamiset, jotka tuntuvat kerronnallisesti merkityksellisiltä, kuten Inquisitionissa.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.