Huolimatta vakavasta FOMO-oireilusta, kun Legend of Zelda Tears of the Kingdom julkaistiin viime vuonna, en ehtinyt pelata sitä. Niin paljon kuin nautinkin Breath of the Wildin parissa viettämästäni ajasta, olen epäröinyt astua Linkin jatkoseikkailuun Hyruleen yhdestä yksinkertaisesta syystä: en uskonut, että olisin siinä hyvä. En ole paras mahdollinen arvoitusten ratkaisemisessa, varsinkaan silloin, kun arvoitukset vaativat minua rakentamaan asioita. En myöskään ole kaikkein luovin käsityöläinen, ja näytti siltä, että Linkin uusi mysteerikäsi asetti molemmat heikkouteni etusijalle jatko-osassa.
Ulkopuolelta katsottuna en voinut olla ihailematta Tears of the Kingdom -yhteisön luovuutta ja kekseliäisyyttä pelin julkaisun jälkeen. Reddit oli tulvillaan vaikuttavia esimerkkejä siitä, miten uusia Ultrahand- ja Fuse-kykyjä voi käyttää, aina vaikuttavien ajoneuvojen rakentamisesta kekseliäisiin tapoihin voittaa vihollisia. Vielä nytkin näemme uskomattomia pelaajien luomuksia, mutta en saanut itseäni irti kokeilemaan.
Mutta kun sain Tears of the Kingdomin syntymäpäivälahjaksi, ajattelin, että oli korkea aika sysätä pelkoni syrjään ja kokeilla sitä vihdoin. Ja sanonpa vain, että kourallisen tunteja pelattuani en ole koskaan ollut onnellisempi siitä, että minut on todistettu niin vääräksi. Juuri ne ominaisuudet, jotka lannistivat minut jatko-osasta, ovat osoittautuneet pelin tyydyttävimmiksi ja palkitsevimmiksi mekanismeiksi.
Auttaminen
(Kuvan luotto: Nintendo)
En väitä olevani läheskään yhtä kekseliäs kuin jotkut Tears of the Kingdom -yhteisön pelaajat ovat. Mutta kuten olen huomannut, sillä tuskin on väliä, kun Fuse- ja Ultrahand-kyvyt saavat minut jatkuvasti tuntemaan itseni luovaksi neroksi tekemällä mitä yksinkertaisimpia asioita. Se kertoo paitsi siitä, miten hyvin mekaniikat on suunniteltu, myös siitä, miten tehokkaasti seikkailu esittelee ne ja antaa sinulle leikkikentän kokeilla. Se on itse asiassa niin hyvin tehty, että vaikka olen historiallisen huono ratkaisemaan pulmia tai tekemään käsitöitä, en koskaan tunne olevani Linkin asemassa.
Käytettävät aseet
(Kuvan luotto: Nintendo)
Parhaat Zelda Tears of the Kingdomin aseet, jouset ja muut ominaisuudet
Huolimatta vakavasta FOMO-oireilusta, kun Legend of Zelda Tears of the Kingdom julkaistiin viime vuonna, en ehtinyt pelata sitä. Niin paljon kuin nautinkin Breath of the Wildin parissa viettämästäni ajasta, olen epäröinyt astua Linkin jatkoseikkailuun Hyruleen yhdestä yksinkertaisesta syystä: en uskonut, että olisin siinä hyvä. En ole paras mahdollinen arvoitusten ratkaisemisessa, varsinkaan silloin, kun arvoitukset vaativat minua rakentamaan asioita. En myöskään ole kaikkein luovin käsityöläinen, ja näytti siltä, että Linkin uusi mysteerikäsi asetti molemmat heikkouteni etusijalle jatko-osassa.
Ulkopuolelta katsottuna en voinut olla ihailematta Tears of the Kingdom -yhteisön luovuutta ja kekseliäisyyttä pelin julkaisun jälkeen. Reddit oli tulvillaan vaikuttavia esimerkkejä siitä, miten uusia Ultrahand- ja Fuse-kykyjä voi käyttää, aina vaikuttavien ajoneuvojen rakentamisesta kekseliäisiin tapoihin voittaa vihollisia. Vielä nytkin näemme uskomattomia pelaajien luomuksia, mutta en saanut itseäni irti kokeilemaan.
Mutta kun sain Tears of the Kingdomin syntymäpäivälahjaksi, ajattelin, että oli korkea aika sysätä pelkoni syrjään ja kokeilla sitä vihdoin. Ja sanonpa vain, että kourallisen tunteja pelattuani en ole koskaan ollut onnellisempi siitä, että minut on todistettu niin vääräksi. Juuri ne ominaisuudet, jotka lannistivat minut jatko-osasta, ovat osoittautuneet pelin tyydyttävimmiksi ja palkitsevimmiksi mekanismeiksi.
Auttaminen
(Kuvan luotto: Nintendo)
En väitä olevani läheskään yhtä kekseliäs kuin jotkut Tears of the Kingdom -yhteisön pelaajat ovat. Mutta kuten olen huomannut, sillä tuskin on väliä, kun Fuse- ja Ultrahand-kyvyt saavat minut jatkuvasti tuntemaan itseni luovaksi neroksi tekemällä mitä yksinkertaisimpia asioita. Se kertoo paitsi siitä, miten hyvin mekaniikat on suunniteltu, myös siitä, miten tehokkaasti seikkailu esittelee ne ja antaa sinulle leikkikentän kokeilla. Se on itse asiassa niin hyvin tehty, että vaikka olen historiallisen huono ratkaisemaan pulmia tai tekemään käsitöitä, en koskaan tunne olevani Linkin asemassa.
Käytettävät aseet
(Kuvan luotto: Nintendo)
Parhaat Zelda Tears of the Kingdomin aseet, jouset ja muut ominaisuudet