Yksi traaginen virhe Baldur’s Gate 3:ssa esti Karlachia liittymästä minuun, ja se on vainonnut minua siitä lähtien…

Olin vasta muutaman tunnin päässä Baldur’s Gate 3:n ensimmäisestä pelikerrasta, kun tein kauhean valinnan. Itse asiassa tämä valinta oli niin huono, että se kummittelee yhä nykyisessä pelikierroksessani. PS5-julkaisua edeltävänä aikana olin tietoisesti pyrkinyt välttämään sitä, että tietäisin liikaa Larianin seikkailun tarinasta ja hahmoista. Tämä tarkoitti sitä, että kun putosin ensimmäiseen näytökseen Nautiloid-aluksen raunioille, olin yhtä tietämätön siitä, mitä oli tekeillä, kuin puolitonttu bardini näytti olevan, mutta juuri niin halusin kokea sen. Koska nautin kaiken löytämisen taikuudesta itse, saavuin Emerald Groveen melko aikaisin. Pelkän vaiston varassa päätin tehdä sen, mitä pidin parhaana… mutta, kuten kävi ilmi, tämä päätös sotki kuninkaallisesti asiat mahdollisen kumppanin kanssa, jonka tapaamista olin niin innostunut odottamaan: Karlachin.

Sana oli ilmeisesti levinnyt nopeasti siitä, mitä Grovessa oli tapahtunut, ja Karlach ilmoitti vihansa minulle heti ensitapaamisemme jälkeen. Luulin, että olin toiminut oikein tieflingejä kohtaan, että olin valinnut pienemmän pahan, mutta se oli mennyt näyttävästi pieleen, ja nyt menetän kumppanin, johon halusin kovasti tutustua. Nyt joka kerta, kun näen leirissäni tyhjän teltan, jossa oletan hänen asuvan, en voi olla ajattelematta, mitä olisi voinut tapahtua, jos olisin tehnyt asiat toisin.

Kun olin mennyt liian pitkälle, jotta olisin voinut palata korjaamaan menneisyyden vääryyksiäni, minun oli hyväksyttävä Karlachia vailla oleva kohtaloni ja siirryttävä eteenpäin. En kuitenkaan vieläkään ole päässyt yli siitä, että menetin hänen seuransa ensimmäisen läpipeluukerran aikana. Olen käyttänyt paljon aikaa tämän valinnan tutkimiseen välttääkseni tekemästä samaa virhettä seuraavalla kerralla, mutta jos ei mikään muu, niin koko siihen liittyvä kokemus kertoo siitä, miksi ihailen Baldur’s Gate 3:a niin paljon.

Virheitä tehtiin

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)Kaksinkertainen ongelma

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Pelaan Baldur’s Gate 3:a ja Starfieldiä samaan aikaan, enkä enää tiedä kuka olen, mutta rakastan sitä…

Jälkikäteen voin arvostaa sitä, että olin hieman innokas, kun piti päättää, mitä tehdä Emerald Grovessa. Kun olet puhunut siellä useiden merkittävien NPC:iden kanssa, saat tietää, että siellä on ongelmia peikkojen kanssa, ja jännitteet kasvavat syväläispakolaisten ja Grovea suojelevien druidien välillä. Olin jo valmiiksi päättänyt auttaa syvlingejä, mutta se, miten tein sen, ratkaisi kaiken. Keskustelin syvlingipakolaisten johtajan Zevlorin kanssa, joka kertoi, että minun oli pysäytettävä druidien vt. johtaja Kagha.

Minulla oli toki mahdollisuus etsiä Halsin, ensimmäinen druidi, mutta Kaghan kanssa puhuminen sai minut ajattelemaan, ettei hän tulisi järkiinsä, vaikka tekisin mitä. Ennen kuin huomasinkaan, taistelin häntä vastaan Tieflingien nimissä, tietämättä, mitä muita reittejä minulla oli käytettävissäni. En tiennyt, että tämä kääntäisi koko Groven vihamieliseksi ja aiheuttaisi melkoista verenvuodatusta, joka kääntäisi tulevan kumppanini lopullisesti minua vastaan.

Lue myös  Star Wars -universumi sai uuden kuun - näin Ubisoftin Massive teki Tosharan Star Wars Outlaws -elokuvaan, "todellisen turvapaikan lainsuojattomille ja alamaailmalle"

Kun kaikki oli mennyt Groveen, lähdin etsimään uusia laitumia, ja lopulta törmäsin tuliseen fanisuosikkiin. Innostukseni siitä, että sain seurueeseeni uuden kumppanin, sammui nopeasti, kun Karlach ilmaisi välittömästi vihansa toiminnalleni. Olin kieltämättä hyvin hämmentynyt, sillä ajattelin auttaneeni tieflingejä ja tehneeni pienemmän pahasta. Juuri tällä hetkellä sain ensimmäisen kunnon maistiaisen siitä, miten merkityksellisiä valinnat ovat Baldur’s Gate 3:ssa. Olin pelannut peliä vasta muutaman tunnin, mutta päätöksilläni oli jo huomattavia seurauksia.

Loppujen lopuksi pidän seikkailuissa mukana olevista seuralaisista, ja tieto siitä, että olin estänyt erästä pelaajaa liittymästä seuraani, sai minut melko masentuneeksi… varsinkin, kun odotin niin innolla, että saisin tutustua häneen. Vaikka olin läpäissyt suostuttelutarkastuksen ja yrittänyt pyytää anteeksi, tilannetta ei voinut pelastaa. Aina kun yritin puhua hänelle sen jälkeen, sain kuulla hänen nuhtelevia sanojaan, jotka kaikuvat vieläkin mielessäni: ”Olen melko varma, että käskin sinun painua vittuun, kaveri”.

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

En enää laskenut, kuinka monta kertaa kuulin hänen sanovan tuon viiltävän repliikin ensimmäisen yhteenottomme jälkeen. Joka kerta, kun jätin lisää tehtäviä taakseni Grovessa oloni jälkeen, huomasin palaavani Risen Roadille, josta löydät Karlachin, siinä toivossa, että voisin vielä kääntää asiat toisin päin. Valitettavasti sain aina saman vastauksen. Tulinen syväläinen ei todellakaan halunnut olla missään tekemisissä kanssani… ja kiroan yhä itseäni siitä, aivan kuten hänkin. Kunpa voisin vain kääntää aikaa taaksepäin ja korjata tekemäni vääryydet, mutta tämä on jo antanut minulle jotain, mitä odottaa seuraavalla läpipeluukerrallani.

Eikö se olekin Baldur’s Gate 3:n kauneus? Joskus asiat menevät pieleen, vaikka sinulla olisikin parhaat aikomukset, etkä koskaan voi tietää, miten asiat menevät. Se kuvaa täydellisesti sitä, miten merkityksellisiä valinnat ovat Larianin seikkailussa, sillä sen suuntaa voi muokata ja muokata niin paljon sen mukaan, miten pelaa. Nopanheitto voi määrittää kohtalosi tai sementoida polkusi, enkä saa siitä tarpeekseni. Olen yhä surullinen, että Karlachin seura jää minulta saamatta, mutta en malta odottaa, että saan hänet puolelleni seuraavalla kerralla. Olen varma, että tulen arvostamaan jokaista hetkeä, jonka vietän hänen kanssaan, entistä enemmän sen takia, miten asiat ovat menneet. Toistaiseksi minun on kuitenkin vain hyväksyttävä kohtaloni ja yritettävä välttää katsomasta haikeana sitä tyhjää telttaa, josta hän olisi voinut löytää kodin.

Jos haluat lisää Baldur’s Gate 3:n muotoisia tempauksia, katso oman Joe Donnellyn kokemuksia: Olen myöhässä Baldur’s Gate 3 -juhlista, joten olen päättänyt pilata juhlat olemalla täysi paskiainen kaikille tapaamilleni ihmisille.

Lue myös  Final Fantasy 14:n johtava taistelusisällön suunnittelija kertoo paluusta sarjan ensimmäiseen MMO:hon uutta hyökkäystä varten, vaikeudesta ja unelmiensa League of Legends -yhteistyöstä.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.