Siitä hetkestä lähtien, kun aloitat Cyberpunk 2077 -pelien pelaamisen, se on tarinasi. V on heti sinun muotoiltasi nänneidesi koosta valitsemallesi elämänpolulle. Vaikka CD Projekt Red sai meidät vuosien varrella Geraltin kasvavaan viehätykseen, kehittäjä Cyberpunk 2077: n kanssa antaa sinulle tarinankerrokset ja pyytää sinua väärentämään oman tarinasi Night Cityssä. Vietettyään 16 tuntia pelin kanssa, olen vasta löytänyt Act 2: n ja vasta kirjoittanut V: n tarinan, mutta matka tähän mennessä on ollut päihdyttävä. Kenenkään huolissaan siitä, että Cyberpunk 2077 saattaa olla pettymys, sen ei pitäisi olla; tämä on peli, joka varmasti ylittää odotukset.
Viime kerralla kun katselin Cyberpunk 2077 -tapahtumaa, valitsin Corpo-elämän polun – vilauksen yritysmaailman korkealuokkaiseen elämäntyyliin, joka on täynnä rahaa ja voimaa. Mutta tällä kertaa valitsin Street Kidin. Kuten pelissä sanotaan, jos haluat tuntea Yökaupungin kadut, sinun on elettävä niitä. Kiinnittäjät, jengijohtajat ja työntäjät ovat naapurisi, ja sinut tunnetaan ympäri kaupunkia nimellä. Olet paikallinen yökaupunki, ja pelin käytettävissä olevat valinnat ja mahdollisuudet heijastavat sitä – samoin kuin jokaisessa kolmessa elämänpolun valinnassa.
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Mutta tämä alkuperäinen päätös on vasta alkua. Tästä eteenpäin V: n elämä näytetään tekemiesi päätösten, keskustelujen ja liikkeelle saamiesi seurausten mukaan. Jopa kahden kokonaisen Cyberpunk 2077 -päivän jälkeen on ollut vaikea ymmärtää, kuinka pitkälle verkko leviää yhdestä keskustelusta vastauksesta toiseen. Ei auta, että antamiesi vastausten välillä on usein hienovaraisuus. Jotkut ovat tietysti paljon lopullisempia – johtavat sinut selvästi hyvin erilaisiin poluihin sen mukaan, mihin sijoitat uskollisuutesi – mutta toiset ovat paljon vähemmän selkeitä. Tehtävän valinnainen tavoite voi sisältää vaihtoehtoisen kokouksen perustamisen tai yksinkertaisesti toisen hahmon kutsumisen lähtöselvitykseen, mutta kaikilla näillä on mahdollisuus lähettää tavoitteita pyörii hyvin eri suuntaan tai paljastaa piilotettu osa-alue, joka voi vaikuttaa sinun tulevia valintoja. Ja juuri täällä, syvällä harmaassa välillä, Cyberpunk 2077: n haarautuvan kertomuksen todellinen juonittelu pääsee psyykeesi kuten biokortit, jotka ruokkivat näitä kyberneetisesti parannettuja yksilöitä.
Olen tarkoituksellisesti epämääräinen täällä, koska alusta alkaen jopa vihje Cyberpunkin tarinasta olisi kahlaamassa vyötäröön asti spoilerikaupunkiin. Jopa tämän pelin noin kuusi tuntia – luottoennakko, jonka voin lisätä – tuottaa sellaisia tarinoita, joiden odotat löytävän paljon enemmän kertomukseen. CD Projekt Red ei pelkää yllättää sinua, jakamaan toimia ja seurauksia kuten asiantuntevasti kätketty pokeripelaaja – ei näkyvissä. Mutta on aina syytä muistaa, että päätöksesi ovat kirjaimellisesti kaikki tässä pelissä.
Lelut ja kiinnittimet
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Monet näistä valinnoista tulevat keskusteluista, joita käydään Night Cityssä tapaamiesi hahmojen kanssa. Olen toistaiseksi tavannut vain muutaman heistä, pahamaineisen korjaajan Dexin ja älykkyyden toimittaja Judyn, kauhistuttavan kauhistuttavan ripperdoc Fingersin ja salaperäisen korjaajan kanssa, joka tunnetaan nimellä Mr.Hands. Niistä, joiden kanssa olet vain tekemisissä puhelimesi kautta, niihin, joista epäilemättä tulee pysyvämpiä valaisimia V: n elämässä, kukin on mielekäs lisäys näyttelijöihin. Ne kaikki ovat hämmästyttävän animoituja, täysin täytettyjä, mutta samanaikaisesti syvästi salaperäisiä. Ei ole mitään Rolodex-hahmo-biosta, joka voisi selata, jos haluat tietää enemmän, sinun on löydettävä se itsellesi.
Tietysti CD Projekt Red ei ole vieras luomaan eläviä maailmoja, jotka ovat täynnä ikimuistoisia hahmoja. Mutta Cyberpunk 2077: n ensimmäisen persoonan luonne yhdistettynä jokaisen tarjotun päätöksen kerrosten tasoon saa tämän tuntumaan paljon henkilökohtaisemmalta matkalta kuin mikään muu meillä on ollut Geraltin ja hänen kanssaan. Se auttaa, että Cyberpunk 2077 tarjoaa orgaanisimman pelattavuuden, jonka olen koskaan kokenut, lähinnä todellista ihmissuhdetta. Jos haluat puhua jonkun kanssa, mene vain heidän luokseen. Gone on ”Press X to Interact” -kehote NC: n asukkaille; Sen sijaan sinulle annetaan vain vaihtoehtoja avaajillesi ja sitten olet sisään. Se on hyvin rajallinen myös leikkaustilanteissa, keskittyen sen sijaan tarjoamaan vuorovaikutteisia keskusteluja, joita voit edelleen hallita vapaasti, ja päättää ottaa jotain muualta huoneen keskellä keskustelua, jos niin haluat.
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Yksi erityinen hetki on tarttunut myös minuun, niin yksinkertainen, mutta myös vain yksi osa orgaanista vuoropuhelua pelissä. Olin viettänyt jonkin aikaa puhumalla edellä mainitun Judyn kanssa – joka on tällä hetkellä pelin suosituimpien joukossa – ja kun keskustelu oli päättynyt, käännyin poistumaan huoneesta. Olin puolivälissä ovesta, kun hän soitti minulle takaisin yksinkertaisella ”Hei, V”. Minua ei vedetty takaisin narratiivisiin valintoihin, olisin voinut päättää jatkaa kävelyä portaita pitkin ja Yökaupungin neonpitoisten katujen viileään ilmaan. Tietenkään en, käännyin takaisin saadakseni lisätietoja ja loput menevät V: n historiaan.
Kaupunki, joka ei koskaan nuku
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Tällaiset hetket herättävät Yökaupungin jatkuvasti elämään. Mutta niin kliseinä kuin se kuulostaa, tekosi ovat yhtä tärkeitä kuin sanasi Cyberpunk 2077: ssä. Pelin alkutehtävien jälkeen, jotka vaihtelevat valitsemasi elämänpolun mukaan, Yökaupunki taittuu ennen kuin pidät ylimielisestä poppista. ylöspäin kirja, täynnä mainostaulut ja meluisa tämän ongelmakohteisen kaupungin kaupunkikaosossa. Kummassakin maailmassa on vaikea liioitella; kartta on mahdollisuuksien karkkikauppa, olipa kyse sitten käynnissä olevista rikoksista, ostoajoista, keikoista, sivutehtävistä tutkittavaksi, vähän ostoksista tai hemmottelusta johonkin paikallisista iloista, tekemistä on melkein liikaa Yökaupungissa.
Mutta sillä on merkitystä myös sillä, mitä teet ja missä järjestyksessä. Viivästin yhden pelin ensimmäisten tehtävien maksun noutamista Wakako-nimisestä korjaajasta, ja myöhemmin päätehtävässä pystyin nostamaan puuttuvat pyörteeni osaksi täysin erillistä keskustelua. Se on pieni asia, mutta valtava osa siitä, miten tämä maailma luodaan tuntemaan täysin realistinen ja aina reagoiva V: n toimintaan.
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Se ei ole helppo saavutus, varsinkin maailmassa, joka on niin tiheästi täynnä päätöksiä ja häiriötekijöitä kuin tämä. 16 tunnin jälkeen lähdin (vastahakoisesti) Yökaupungista 30 parittomalla sivutehtävällä ja keikoilla, jotka sekoittivat päiväkirjani, vietettyään paljon aikaa sukellukseen ydinkampanjaan ja kuullen hieman liian kauan jokaisen ohikulkijan keskusteluja. Yökaupunki on täysin imevää ja täysin kaunista.
Cyberpunk 2077 on selvästi valtava yritys. Pelin järjestelmien tiheys on osoitus siitä, että minusta tuntuu vain osittain mukava ymmärtää aseiden kuormitusten, valtavan taitopuun, etuuksien tai tulevaisuuteni kyberparannuksissa – vain muutamia mainitakseni. Mutta tämä asteikko tuo mukanaan joitain huolenaiheita, ja vaikka Cyberpunk 2077 ei aiheuttanut minulle mitään pelejä rikkovia vikoja, visuaalisia vikoja oli runsaasti – vaikka CDPR sanoo olevansa tietoinen niistä. Epäilen ehdottaa, että ne kaikki korjataan siihen mennessä, kun me kaikki saamme käsiimme koko pelin 10. joulukuuta, mutta tämän kunnianhimoisen – ja pelottavan valtavan – pelin kanssa on mielessä antaa anteeksi muutamalle tahattomat oudot. Tämä on helvetin peli, neonista läpikäynyt viettely ensimmäisestä sekunnista.