Assassin’s Creed Shadows käyttää vaihtuvia vuodenaikoja ja dynaamista säätä ollakseen sarjan ”kehittynein” peli tähän mennessä

Assassin’s Creed Shadows vie meidät feodaaliseen Japaniin tutkimaan shinobi-murhaaja Naoen ja samurai Yasuken yhteen kietoutuvaa tarinaa. Yhdessä sarjan odotetuimmista tapahtumapaikoista Ubisoft Quebec käyttää uuden sukupolven teknologiaa tuodakseen meidät mukaan siihen, mitä taiteellinen johtaja Thierry Dansereau kutsuu ”kaikkien aikojen kehittyneimmäksi visuaaliseksi Assassin’s Creed -peliksi”. Kuten Dansereau jatkaa Gamescomilla pidetyssä teknisessä demossa, Anvil-moottoria, jota on käytetty jokaisen AC-osan kehitystyössä, on kehitetty entisestään tukemaan ja ottamaan käyttöön innovaatioita, kuten uusi sääjärjestelmä, vaihtuvat vuodenajat, parannettu valaistus ja varjot sekä ”dynaaminen tuuli ja suihku” – joka voi näyttää ruudulla jopa 10 000 hiukkasta, jotka liikkuvat tuulen mukana.

Kaiken on tarkoitus yhdistyä ja siirtää meidät toivottavasti elävään ja hengittävään ympäristöön. Sen ei ole tarkoitus näyttää vain visuaalisesti vaikuttavalta, vaan Dansereau sanoo, että avoimen maailman ympäristö on myös suunniteltu interaktiivisemmaksi ja reagoivammaksi pelaajalle, ja kuvamateriaalia on nähty, kun Naoe viiltelee bambua, kun taas Yasuke repii tiensä läpi paperisten ruutuovien.

”Tavoitteenamme on upottaa pelaaja mahdollisimman paljon maailmaan”, Dansereau sanoo. ”Emme siis halunneet, että maailmamme tuntuisi taustalta, jolla ei ole mitään tekemistä pelikokemuksen kanssa. Siksi olemme kiinnittäneet paljon huomiota ja yksityiskohtia [rekvisiittaan ja lehtien tuhoamiseen], jotta pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa – rikkoa tavaroita, rikkoa lehtiä, pensaita[…] koska halusimme tukea fantasiaa siitä, että katana on terävin ihmisten tällä hetkellä tekemä terä, mutta sovellamme samaa periaatetta kaikkiin aseisiin, joita voit käyttää pelissä.”

Sää ja vuodenajat

Assassin's Creed Shadowsin kuvakaappauksessa näkyy puu kaikkina neljänä vuodenaikana.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Assassin’s Creed Shadowsin maailma vastaa Assassin’s Creed Originsin maailmaa ”pelikoon suhteen”, ja Dansereau lisäsi, että tiimi muokkasi asetelman ”paljon realistisempaan mittakaavasuhteeseen edellisiin nimikkeisiin verrattuna” heijastaakseen Japanin maisemiin kuuluvia vuoria, jotka he halusivat vangita. Teknisen demon aikana pääsen näkemään joitakin tapoja, joilla tiimi yrittää saada maailmansa tuntumaan elävämmältä ja mukaansatempaavammalta, sillä maalaukselliset ympäristöt liikkuvat tuulen mukana ja heijastavat valoa realistisesti. Koska kyseessä on yksi sarjan kauan odotetuimmista ympäristöistä, Dansereaun kanssa keskustellessa käy selväksi, että tiimi tunsi painetta tuoda jotain uutta ja mennä pidemmälle kuin mitä aiemmin on tehty.

Gamescom 2024

Taistelu Avowedissa

Assassin’s Creed Shadows vie meidät feodaaliseen Japaniin tutkimaan shinobi-murhaaja Naoen ja samurai Yasuken yhteen kietoutuvaa tarinaa. Yhdessä sarjan odotetuimmista tapahtumapaikoista Ubisoft Quebec käyttää uuden sukupolven teknologiaa tuodakseen meidät mukaan siihen, mitä taiteellinen johtaja Thierry Dansereau kutsuu ”kaikkien aikojen kehittyneimmäksi visuaaliseksi Assassin’s Creed -peliksi”. Kuten Dansereau jatkaa Gamescomilla pidetyssä teknisessä demossa, Anvil-moottoria, jota on käytetty jokaisen AC-osan kehitystyössä, on kehitetty entisestään tukemaan ja ottamaan käyttöön innovaatioita, kuten uusi sääjärjestelmä, vaihtuvat vuodenajat, parannettu valaistus ja varjot sekä ”dynaaminen tuuli ja suihku” – joka voi näyttää ruudulla jopa 10 000 hiukkasta, jotka liikkuvat tuulen mukana.

Lue myös  Cities: Skylines 2 vinkkejä ja temppuja

Kaiken on tarkoitus yhdistyä ja siirtää meidät toivottavasti elävään ja hengittävään ympäristöön. Sen ei ole tarkoitus näyttää vain visuaalisesti vaikuttavalta, vaan Dansereau sanoo, että avoimen maailman ympäristö on myös suunniteltu interaktiivisemmaksi ja reagoivammaksi pelaajalle, ja kuvamateriaalia on nähty, kun Naoe viiltelee bambua, kun taas Yasuke repii tiensä läpi paperisten ruutuovien.

”Tavoitteenamme on upottaa pelaaja mahdollisimman paljon maailmaan”, Dansereau sanoo. ”Emme siis halunneet, että maailmamme tuntuisi taustalta, jolla ei ole mitään tekemistä pelikokemuksen kanssa. Siksi olemme kiinnittäneet paljon huomiota ja yksityiskohtia [rekvisiittaan ja lehtien tuhoamiseen], jotta pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa – rikkoa tavaroita, rikkoa lehtiä, pensaita[…] koska halusimme tukea fantasiaa siitä, että katana on terävin ihmisten tällä hetkellä tekemä terä, mutta sovellamme samaa periaatetta kaikkiin aseisiin, joita voit käyttää pelissä.”

Sää ja vuodenajat

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Assassin’s Creed Shadowsin maailma vastaa Assassin’s Creed Originsin maailmaa ”pelikoon suhteen”, ja Dansereau lisäsi, että tiimi muokkasi asetelman ”paljon realistisempaan mittakaavasuhteeseen edellisiin nimikkeisiin verrattuna” heijastaakseen Japanin maisemiin kuuluvia vuoria, jotka he halusivat vangita. Teknisen demon aikana pääsen näkemään joitakin tapoja, joilla tiimi yrittää saada maailmansa tuntumaan elävämmältä ja mukaansatempaavammalta, sillä maalaukselliset ympäristöt liikkuvat tuulen mukana ja heijastavat valoa realistisesti. Koska kyseessä on yksi sarjan kauan odotetuimmista ympäristöistä, Dansereaun kanssa keskustellessa käy selväksi, että tiimi tunsi painetta tuoda jotain uutta ja mennä pidemmälle kuin mitä aiemmin on tehty.

Gamescom 2024

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Lisää ennakkokuvia ja yksinoikeudella tehtyjä haastatteluja löydät Gamescom 2024 -katsauksestamme.

Assassin's Creed Shadowsin kuvakaappaus, jossa näkyy näkymä keväällä

”Tämä kerta oli vaikea, koska tiesimme, että kyseessä oli erittäin odotettu asetelma, ja tiesimme, että odotukset olivat hyvin korkealla”, Dansereau sanoo, ”joten painostimme itseämme [ja sanoimme] ’okei, tehdään jotain hyvin kunnianhimoista’.”. Tarvitsimme siis erittäin vahvaa tukea Anvil-tiimiltä, koska he työskentelevät alusta loppuun kanssamme varmistaen, että saamme tarvitsemamme tuen.”

Sää ja vuodenaikojen vaihtelu ovat Anvil-moottoriin tehtyjä suurimpia muutoksia, ja sään aiheuttamat olosuhteet vaikuttavat tehtäviin ja antavat meille lisää tapoja navigoida alueilla. Jokaisella vuodenajalla tulee olemaan ”kaksi vaihetta”, kuten aikaisin ja myöhään keväällä, ja tietyn ajan kuluttua, kun pikamatkustat tai lataat, ”seuraava looginen vaihe ladataan sisään”. Esimerkkinä Danserau kertoo, että jos olet syksyllä, niin kun lataat pelin uudelleen tai toiseen paikkaan, saatat olla talvella. Joskus tietyt tehtävät sidotaan tiettyihin vuodenaikoihin myös kerronnallisista syistä.

Lue myös  Kuinka suorittaa Saint of the Slums -tehtävä Dragon's Dogma 2:ssa?

”Vuodenajat tarjoavat mahdollisuuden mennä katsomaan samaa paikkaa eri vuodenaikana, mutta myös eri säätilassa, joten pelaajan näkökulmasta se on erilainen visuaalinen kokemus ja myös [erilainen] pelikokemus”, Dansereau sanoo. ”Tämä oli meille jotain hienoa saavuttaa uuden sukupolven pelissä. Tämä on osa AC:n uutuutta, jonka halusimme tehdä. Se oli tietysti haastavaa, koska meidän piti miettiä uudelleen tapaa, jolla tuotimme assetteja, ja sitä, miten sovitimme ne rakennettuun tuulitekniikkaan, [joka] on täysin uutta.”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.