Yksi Avowedin suurimmista valinnoista on valita haluamasi taistelutyyli. Se ei ole mikään pikkujuttu, kun otetaan huomioon, kuinka monta vaihtoehtoa on tarjolla. Sen sijaan, että lukitsisit itsesi tiettyyn luokkarakenteeseen, josta on vuosien varrella tullut roolipelien perusnormi, Obsidianin tuleva seikkailu antaa sinulle vapaat kädet valita lukemattomista erilaisista kaksoisaseista, joita voit vaihtaa milloin tahansa joko vaihtamalla varustettujen paikkojen välillä tai avaamalla inventaariosi. Fantastisessa Living Lands -ympäristössä on useita yhdistelmiä, joita voi kokeilla, miekoista ja kilvistä aseisiin, jousiin ja jopa taikaloitsuihin.
Hyväksytty: The Big Preview
(Kuvan luotto: Future)
Tässä kuussa sukellamme Obsidianin odotettuun tulevaan peliin. Löydät kattauksemme osoitteestaAvowed Big Preview hub.**.
Vietin suuren osan Avowedin käytännön peliajasta yrittäen selvittää, mitkä aseet sopivat minulle, ja taistelusysteemi oli kokemukseni kohokohta. Lopulta löysin urani kahdella erilaisella varustuksella: vihollisten murskaaminen kirveellä toisessa kädessä samalla kun ammuin tuli- ja jääloitsuja grimoiresta toisessa kädessä tuli ensimmäiseksi yhdistelmäkseni, mutta vaihdoin myös jousen välillä salakavaliin kauko-iskuihin ja suurmiekkaa raskaisiin lähitaisteluihin. Pelattuani demoa ja juteltuani Avowed-tiimin kanssa heidän studiollaan Irvinessä, Kaliforniassa, kävi yhä selvemmäksi, että taistelun joustavuus ja monipuolisuus kuvastavat sitä, mistä Obsidianin kaiken kattavassa lähestymistavassa roolipeleissä on kyse – mitä narratiivinen suunnittelija Kate Dollarhyde korostaa minulle intohimoisesti, kun istumme alas juttelemaan.
”Mahdollisuus pelata taisteluissa omalla tavallaan johtuu siitä, että ’play your way’ on kaikkien Obsidianin pelien peruspilari. Yritämme ottaa sen huomioon suunnittelun jokaisella osa-alueella”, Dollarhyde sanoo. ”Se on siis läsnä taistelussa, mutta myös kerronnassa ja keskusteluvaihtoehdoissa, ja uskon, että Avowed sopii juuri tällä tavalla Obsidian-pelien laajempaan maailmaan tai universumiin. Meillä on sama eetos kaikissa roolipeleissämme. Se ei ole vain markkinointipuhetta. Se on meille todella tärkeintä.”
”Se tekee niistä hauskoja pelata. Se tekee niistä hauskoja suunnitella”, Dollarhyde lisää. ”Kun istut siinä ja yrität ennakoida, mitä pelaaja haluaa tehdä täällä? Mikä on oudointa, ilkeintä, sankarillisinta, mitä he haluavat tehdä? Ja yrittää luoda näitä kokemuksia heille? Se on todella hauskaa.”
Yksi Avowedin suurimmista valinnoista on valita haluamasi taistelutyyli. Se ei ole mikään pikkujuttu, kun otetaan huomioon, kuinka monta vaihtoehtoa on tarjolla. Sen sijaan, että lukitsisit itsesi tiettyyn luokkarakenteeseen, josta on vuosien varrella tullut roolipelien perusnormi, Obsidianin tuleva seikkailu antaa sinulle vapaat kädet valita lukemattomista erilaisista kaksoisaseista, joita voit vaihtaa milloin tahansa joko vaihtamalla varustettujen paikkojen välillä tai avaamalla inventaariosi. Fantastisessa Living Lands -ympäristössä on useita yhdistelmiä, joita voi kokeilla, miekoista ja kilvistä aseisiin, jousiin ja jopa taikaloitsuihin.
Hyväksytty: The Big Preview
(Kuvan luotto: Future)
Tässä kuussa sukellamme Obsidianin odotettuun tulevaan peliin. Löydät kattauksemme osoitteestaAvowed Big Preview hub.**.
Vietin suuren osan Avowedin käytännön peliajasta yrittäen selvittää, mitkä aseet sopivat minulle, ja taistelusysteemi oli kokemukseni kohokohta. Lopulta löysin urani kahdella erilaisella varustuksella: vihollisten murskaaminen kirveellä toisessa kädessä samalla kun ammuin tuli- ja jääloitsuja grimoiresta toisessa kädessä tuli ensimmäiseksi yhdistelmäkseni, mutta vaihdoin myös jousen välillä salakavaliin kauko-iskuihin ja suurmiekkaa raskaisiin lähitaisteluihin. Pelattuani demoa ja juteltuani Avowed-tiimin kanssa heidän studiollaan Irvinessä, Kaliforniassa, kävi yhä selvemmäksi, että taistelun joustavuus ja monipuolisuus kuvastavat sitä, mistä Obsidianin kaiken kattavassa lähestymistavassa roolipeleissä on kyse – mitä narratiivinen suunnittelija Kate Dollarhyde korostaa minulle intohimoisesti, kun istumme alas juttelemaan.
”Mahdollisuus pelata taisteluissa omalla tavallaan johtuu siitä, että ’play your way’ on kaikkien Obsidianin pelien peruspilari. Yritämme ottaa sen huomioon suunnittelun jokaisella osa-alueella”, Dollarhyde sanoo. ”Se on siis läsnä taistelussa, mutta myös kerronnassa ja keskusteluvaihtoehdoissa, ja uskon, että Avowed sopii juuri tällä tavalla Obsidian-pelien laajempaan maailmaan tai universumiin. Meillä on sama eetos kaikissa roolipeleissämme. Se ei ole vain markkinointipuhetta. Se on meille todella tärkeintä.”
”Se tekee niistä hauskoja pelata. Se tekee niistä hauskoja suunnitella”, Dollarhyde lisää. ”Kun istut siinä ja yrität ennakoida, mitä pelaaja haluaa tehdä täällä? Mikä on oudointa, ilkeintä, sankarillisinta, mitä he haluavat tehdä? Ja yrittää luoda näitä kokemuksia heille? Se on todella hauskaa.”
Sekoita ja sovita
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Obsidianin tiimin kanssa keskustellessani alan miettiä taisteluyhdistelmiä, joita en ollut edes harkinnut. Jokaisella kehittäjällä, jonka kanssa puhun, on erilainen suosikkipakkaus, jonka he valitsevat, mikä kertoo jälleen kerran tarjolla olevasta monipuolisuudesta. Pelinjohtaja Carrie Patel esimerkiksi pelaa mielellään joko kaksoispistoolilla tai pistoolilla ja kirveellä. Tuotantojohtaja Ryan Warden puolestaan nauttii miekan ja grimoiren käytöstä vihollisia vastaan, kun taas VFX-johtaja Ash Kumar suosii kaksoistikareita niiden nopeuden vuoksi. En malta odottaa, että pääsen kokeilemaan itseäni, sillä pelinohjaaja Gabe Paramo valitsee ainutlaatuisen yhdistelmän: perinteisen miekan ja kilven sijasta Paramo käyttää pistoolia ja kilpeä puolustautumiseen, koska se on parivaljakko, jota ”ei oikeastaan näe”.
Suurimmat hitit
(Kuvan luotto: Obsidian Entertainment)
Skyrim-vertauksista huolimatta Avowed on ennen kaikkea Obsidianin roolipeli: ”Tuodaan kaikki suurimmat hitit ”.
Kuten Paramo selittää, tällä joustavuutta koskevalla lähestymistavalla ei ainoastaan pyritä tarjoamaan vapautta, jotta voit ”pelata haluamallasi tavalla”, vaan se myös edistää yhtä Avowedin kokemuksen ytimessä olevaa keskeistä näkökohtaa – valinnanvaraa ja seurauksia. Jokaisella tekemällämme valinnalla pitäisi olla jonkinlainen seuraus, aina siitä, miten voimme olla vuorovaikutuksessa maailman ja ympärillämme olevien ihmisten kanssa, päätöksiin, joita teemme taistellessamme vihollisia vastaan ja lähestyessämme jokaista taistelua.
”Yksi mantroistamme [Obsidianilla] on ’valinta ja seuraukset'”, Paramo kertoo. ”Ja uskon, että jokaisesta valinnasta, jonka teemme [taistelua suunnitellessamme], olipa se sitten sääntö, jonka päädyimme lisäämään aseeseen – kuten jotkut aseet eivät anna sinun blokata, jotkut aseet eivät anna sinun torjua – mutta pohjimmiltaan voit tehdä tuon valinnan [varustuksen kanssa], mutta sillä on seurauksia.” Tämä ei ole ainoa vaihtoehto. Tämä ase voi latautua hitaasti, joten et saa niin paljon vahinkoa niin nopeasti kuin mahdollista, mutta voit myös vaihtaa tähän toiseen aseeseen, joka antaa sinulle enemmän vahinkoa sekunnissa.”.
Rekisteröidy GamesRadar+ uutiskirjeeseen.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Yksi Avowedin suurimmista valinnoista on valita haluamasi taistelutyyli. Se ei ole mikään pikkujuttu, kun otetaan huomioon, kuinka monta vaihtoehtoa on tarjolla. Sen sijaan, että lukitsisit itsesi tiettyyn luokkarakenteeseen, josta on vuosien varrella tullut roolipelien perusnormi, Obsidianin tuleva seikkailu antaa sinulle vapaat kädet valita lukemattomista erilaisista kaksoisaseista, joita voit vaihtaa milloin tahansa joko vaihtamalla varustettujen paikkojen välillä tai avaamalla inventaariosi. Fantastisessa Living Lands -ympäristössä on useita yhdistelmiä, joita voi kokeilla, miekoista ja kilvistä aseisiin, jousiin ja jopa taikaloitsuihin.Hyväksytty: The Big Preview
(Kuvan luotto: Future)
Tässä kuussa sukellamme Obsidianin odotettuun tulevaan peliin. Löydät kattauksemme osoitteestaAvowed Big Preview hub.**.
Vietin suuren osan Avowedin käytännön peliajasta yrittäen selvittää, mitkä aseet sopivat minulle, ja taistelusysteemi oli kokemukseni kohokohta. Lopulta löysin urani kahdella erilaisella varustuksella: vihollisten murskaaminen kirveellä toisessa kädessä samalla kun ammuin tuli- ja jääloitsuja grimoiresta toisessa kädessä tuli ensimmäiseksi yhdistelmäkseni, mutta vaihdoin myös jousen välillä salakavaliin kauko-iskuihin ja suurmiekkaa raskaisiin lähitaisteluihin. Pelattuani demoa ja juteltuani Avowed-tiimin kanssa heidän studiollaan Irvinessä, Kaliforniassa, kävi yhä selvemmäksi, että taistelun joustavuus ja monipuolisuus kuvastavat sitä, mistä Obsidianin kaiken kattavassa lähestymistavassa roolipeleissä on kyse – mitä narratiivinen suunnittelija Kate Dollarhyde korostaa minulle intohimoisesti, kun istumme alas juttelemaan.
”Mahdollisuus pelata taisteluissa omalla tavallaan johtuu siitä, että ’play your way’ on kaikkien Obsidianin pelien peruspilari. Yritämme ottaa sen huomioon suunnittelun jokaisella osa-alueella”, Dollarhyde sanoo. ”Se on siis läsnä taistelussa, mutta myös kerronnassa ja keskusteluvaihtoehdoissa, ja uskon, että Avowed sopii juuri tällä tavalla Obsidian-pelien laajempaan maailmaan tai universumiin. Meillä on sama eetos kaikissa roolipeleissämme. Se ei ole vain markkinointipuhetta. Se on meille todella tärkeintä.”