Citizen Sleeper tuntuu jatko-osalta Cyberpunk 2077:n huonoimmalle lopetukselle ja nyt mieleni on mennyt sekaisin

Luulen, että minulla on ollut onnea, kun olen pelannut Citizen Sleeperiä ja Cyberpunk 2077:ää tietyssä järjestyksessä. Läheisyys on lisäbonus, sillä olin tehnyt toisen matkani Night Cityn läpi vain 24 tuntia ennen kuin maistoin ensimmäistä kertaa Gareth Damian Martinin ”RPG-karkkia”. Viisi tuntia ja lukemattomia nopanheittoja myöhemmin tartuin paperiin ja kirjoitin kysymyksen, joka oli palanut päässäni koko ajan: Onko Sleeper vain V?

Ei tietenkään ole. Cyberpunk ja Citizen Sleeper ovat kaksi täysin erillistä roolipelikokemusta, joista kumpikin on saanut vaikutteita jollakin tavalla pöytäpeleistä, niiden käytännöistä ja futuristisista scifi-teemoista. Toinen on kolmen A:n ensimmäisen persoonan toimintapeli, jossa on kaikki se räikeä taistelu ja graafinen uskottavuus, jota Witcher 3 -studiolta voi odottaa. Toinen on tekstipohjainen, tarinavetoinen, point-and-click-solodev-projekti. Miksi nämä kaksi dystooppista maailmaa siis sopivat niin täydellisesti yhteen, että ensimmäisestä Citizen Sleeper -sessiostani jäi epäilyttävä tunne… jatkuvuudesta?

Kybersamurai

Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand

(Kuvan luotto: CD Projekt RED)Awaken o sleeper

Citizen Sleeper

(Kuvan luotto: Jump Over the Age)

Oletko kokeillut… navigoida avaruuskapitalismin sudenkuoppia Citizen Sleeperissä?

The Devil on Cyberpunk 2077:n huonoin lopetus – kyllä, mukaan lukien Phantom Libertyn tuhoisa ”kasvot väkijoukossa” -epilogi. Kun V on tuntikausia sinnitellyt maanisen megakorporaation kimppuun Johnny Silverhandin avulla, jonka istutettu persoonallisuuskonstruktio on tehnyt hänestä ikuisen aivokämppiksen, joka ottaa hitaasti vallan kehossasi, hän päättää luottaa Arasakaan. Hanako sanoo tuovansa V:n Arasaka-torniin etuovesta, ja vastineeksi tämän avusta isänmurhaajaveljensä syrjäyttämisessä hän tarjoaa parannuskeinoa V:n kuolemaan johtavaan Johnny-itissiin.

Luulen, että minulla on ollut onnea, kun olen pelannut Citizen Sleeperiä ja Cyberpunk 2077:ää tietyssä järjestyksessä. Läheisyys on lisäbonus, sillä olin tehnyt toisen matkani Night Cityn läpi vain 24 tuntia ennen kuin maistoin ensimmäistä kertaa Gareth Damian Martinin ”RPG-karkkia”. Viisi tuntia ja lukemattomia nopanheittoja myöhemmin tartuin paperiin ja kirjoitin kysymyksen, joka oli palanut päässäni koko ajan: Onko Sleeper vain V?

Ei tietenkään ole. Cyberpunk ja Citizen Sleeper ovat kaksi täysin erillistä roolipelikokemusta, joista kumpikin on saanut vaikutteita jollakin tavalla pöytäpeleistä, niiden käytännöistä ja futuristisista scifi-teemoista. Toinen on kolmen A:n ensimmäisen persoonan toimintapeli, jossa on kaikki se räikeä taistelu ja graafinen uskottavuus, jota Witcher 3 -studiolta voi odottaa. Toinen on tekstipohjainen, tarinavetoinen, point-and-click-solodev-projekti. Miksi nämä kaksi dystooppista maailmaa siis sopivat niin täydellisesti yhteen, että ensimmäisestä Citizen Sleeper -sessiostani jäi epäilyttävä tunne… jatkuvuudesta?

Kybersamurai

Citizen Sleeper

(Kuvan luotto: CD Projekt RED)Awaken o sleeper

(Kuvan luotto: Jump Over the Age)

Oletko kokeillut… navigoida avaruuskapitalismin sudenkuoppia Citizen Sleeperissä?

Lue myös  Korvaan terapeuttini tällä kaoottisella FPS-pelillä, jossa aseiden käyttö on toissijaista vihollisten potkimiseen nähden...

The Devil on Cyberpunk 2077:n huonoin lopetus – kyllä, mukaan lukien Phantom Libertyn tuhoisa ”kasvot väkijoukossa” -epilogi. Kun V on tuntikausia sinnitellyt maanisen megakorporaation kimppuun Johnny Silverhandin avulla, jonka istutettu persoonallisuuskonstruktio on tehnyt hänestä ikuisen aivokämppiksen, joka ottaa hitaasti vallan kehossasi, hän päättää luottaa Arasakaan. Hanako sanoo tuovansa V:n Arasaka-torniin etuovesta, ja vastineeksi tämän avusta isänmurhaajaveljensä syrjäyttämisessä hän tarjoaa parannuskeinoa V:n kuolemaan johtavaan Johnny-itissiin.

Tämä on luonnollisesti huonoin mahdollinen lopputulos sekä Johnnyn että V:n kannalta, jos olet yhtä kiinnostunut heidän ystävyydestään kuin minä. Johnny pyyhitään pois ilman mahdollisuutta lähteä omilla ehdoillaan, V kääntää selkänsä kaikelle, mitä kaksikko on yhdessä kokenut, ja murhatun patriarkka Saburo Arasakan konstruktio istutetaan hänen omaan poikaansa – joka itse asiassa yritti kaataa pahan yhtiön sisältä käsin ja olisi voinut onnistua, jos et olisi ollut mukana. V:n operaatio menee kuitenkin pieleen, ja kun heräät ilman Hopeakättä mutta silti tuomittuna kuolemaan vuoden sisällä, V:llä on valinnanvaraa: palata Maahan ja elää loppuun asti tai antaa ruumiinsa kuolla ja liittyä Relic-ohjelmaan ilmaiseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että heidän engramminsa suljetaan Mikoshiin – aivan kuten Johnnynkin – jotta heidät voitaisiin potentiaalisesti istuttaa takaisin toimivaan kehoon jonain päivänä. Lyhyesti sanottuna, myyt kirjaimellisesti sielusi paholaiselle. Kuka tietää? Ehkä Arasaka löytää lopulta uuden ruumiin V:lle? V voi luottaa heihin, eikö niin?

Samaan aikaan Citizen Sleeperin isometrisessä 2D-maailmassa kehittyy uusi tarina. Kun Sleeper herää Eye-aluksella, joka kelluu avaruuden valtavassa kuilussa, minulle kerrotaan, että he ovat tavallaan synteettisiä. Heidän mielensä saattaa olla ihminen, mutta heidän ruumiinsa on tuote, yksi monista megayhtiö Essen-Arpin omistamista massatuotetuista aluksista, ja heidän olemassaolonsa siinä on rikos. Kun heidän digitoitu persoonallisuutensa herää vuosikymmenien jälkeen Essen-Arpin lukkojen takana, Sleeper pakenee yhtiön kynsistä varastetussa ruumiissa, joka hajoaa hitaasti – mutta mistä lähtien megayhtiöt ovat antaneet omaisuutensa mennä ilmaiseksi?

Missä mieleni on?

(Kuvan luotto: Fellow Traveller)

Synteettinen vs. orgaaninen olemassaolo ja kummallekin asetettava elämän pyhyys on kysymys, jota käsitellään molemmissa peleissä.

Kun opin lisää Citizen Sleeperistä dialogivaihtoehtojen kautta, innostun yhä enemmän. Paralleeleja The Devil endingiin on kaikkialla; ruumiillinen sieluvankila, ihmisen psyyken omistaminen, lupaus uuteen kehoon istuttamisesta, yleinen kysymys siitä, onko digitaalinen elämä todellista elämää… Heti on vaikea ei ajatella Sleeperini olevan kukaan muu kuin V, joka on palannut Mikoshista ja pakomatkalla Arasakalta lainatussa kehossa.

Lue myös  Suuri esikatselu: Capcomin kunnianhimoisimmasta pelistä: Monster Hunter Wilds - yksinoikeudella pääsy peliin ja käytännön kokemuksia siitä.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.