En malta odottaa State of Decay 3:sta yhdestä hyvin suuresta tunteellisesta syystä – se on ainoa zombie-sarja, jota pelaan isäni kanssa.

Minun on kiittäminen isääni monista asioista, mutta vanhempana olen oppinut arvostamaan kaikkia niitä elokuvia, pelejä ja musiikkia, joita hän jakoi kanssani kasvaessani. Hänen makunsa avasi minulle kaikenlaisia genrejä: hän ruokki rakkauttani 80-luvun musiikkiin bändeillä kuten The Jam, Queen, Tears for Fears ja The Police ja katsoi yhdessä lukemattomia elokuvia, sekä vanhoja että uusia. Lopulta isän mieltymys zombeihin liittyviin graafisiin romaaneihin, tv-sarjoihin ja elokuviin löysi tiensä rotaatiomme, ja pian siitä tuli opetusta kulttiklassikkokauhussa – puhun Night of the Living Deadista, Dawn of the Deadista ja Day of the Deadista. En aio valehdella, George A. Romeron veriset erikoistehosteet pelottivat minua aina, samoin kuin ajatus zombeista yleensä, mutta elokuvat olivat jotain, josta olimme yhtä mieltä.

Kuulostaa varmaan hassulta, että fiktiiviset lihansyöjäpaholaiset yhdistävät meidät isäsi kanssa, mutta lopulta se siirtyi pelien maailmaan ainoan zombie-selvityspelin kautta, josta olen koskaan nauttinut: State of Decay 2. Tämä ei tarkoita sitä, että muut tähän genreen liittyvät kokemukset olisivat huonoja, mutta tunnustautuvana pelkona, joka oikeasti pelkää ajatusta zombien hyökkäyksestä, Undead Labsin avoimen maailman base builder on (toistaiseksi) ainoa, jota voin oikeasti käsitellä. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että voin kohdata laumoja, etsiä tarvikkeita ja yrittää pysyä hengissä isäni vahtiessa selustaani, mutta rakastan myös tiimityöskentelyä, johon se on aina kannustanut meitä. Sarja on minulle jonkinlainen poikkeus, mutta se, miten se on yhdistänyt minut ja isäni menneinä vuosina, saa minut entistäkin innokkaammaksi sen paluusta State of Decay 3:n myötä.

Unelmatiimi

State of Decayn kuvakaappauksessa on neljä selviytyjää.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Vuosien varrella isäni ja minä olemme pelanneet paljon pelejä yhdessä, ja aina kun saamme aikaa, Deep Rock Galactic on viimeisin co-op-seikkailumme. Mutta State of the Decay 2 on se, jota muistelen kaikkein rakkaudella. Tapa, jolla se rohkaisi toveruutta ja toi meidät yhteen taistelemaan vihollisia vastaan, joihin olemme tutustuneet niin hyvin muissa medioissa, on aina jäänyt mieleeni.

The Dark Place

Alan Wake 2:n kuvakaappaus Saga Andersonista.

(Kuvan luotto: Remedy)

Alan Wake 2 vei minut pois mukavuusalueeltani ja tarjosi katarsista ja rauhoittumista mitä odottamattomimmalla tavalla.

Minun on kiittäminen isääni monista asioista, mutta vanhempana olen oppinut arvostamaan kaikkia niitä elokuvia, pelejä ja musiikkia, joita hän jakoi kanssani kasvaessani. Hänen makunsa avasi minulle kaikenlaisia genrejä: hän ruokki rakkauttani 80-luvun musiikkiin bändeillä kuten The Jam, Queen, Tears for Fears ja The Police ja katsoi yhdessä lukemattomia elokuvia, sekä vanhoja että uusia. Lopulta isän mieltymys zombeihin liittyviin graafisiin romaaneihin, tv-sarjoihin ja elokuviin löysi tiensä rotaatiomme, ja pian siitä tuli opetusta kulttiklassikkokauhussa – puhun Night of the Living Deadista, Dawn of the Deadista ja Day of the Deadista. En aio valehdella, George A. Romeron veriset erikoistehosteet pelottivat minua aina, samoin kuin ajatus zombeista yleensä, mutta elokuvat olivat jotain, josta olimme yhtä mieltä.

Lue myös  Miten ratkaista Silent Hill 2 Remake Moth and Combination -lukkoarvoitus pulma

Kuulostaa varmaan hassulta, että fiktiiviset lihansyöjäpaholaiset yhdistävät meidät isäsi kanssa, mutta lopulta se siirtyi pelien maailmaan ainoan zombie-selvityspelin kautta, josta olen koskaan nauttinut: State of Decay 2. Tämä ei tarkoita sitä, että muut tähän genreen liittyvät kokemukset olisivat huonoja, mutta tunnustautuvana pelkona, joka oikeasti pelkää ajatusta zombien hyökkäyksestä, Undead Labsin avoimen maailman base builder on (toistaiseksi) ainoa, jota voin oikeasti käsitellä. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että voin kohdata laumoja, etsiä tarvikkeita ja yrittää pysyä hengissä isäni vahtiessa selustaani, mutta rakastan myös tiimityöskentelyä, johon se on aina kannustanut meitä. Sarja on minulle jonkinlainen poikkeus, mutta se, miten se on yhdistänyt minut ja isäni menneinä vuosina, saa minut entistäkin innokkaammaksi sen paluusta State of Decay 3:n myötä.

Unelmatiimi

State of Decayn kuvakaappaus, jossa näytetään selviytyjän valintavalikko yhteisöstä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Vuosien varrella isäni ja minä olemme pelanneet paljon pelejä yhdessä, ja aina kun saamme aikaa, Deep Rock Galactic on viimeisin co-op-seikkailumme. Mutta State of the Decay 2 on se, jota muistelen kaikkein rakkaudella. Tapa, jolla se rohkaisi toveruutta ja toi meidät yhteen taistelemaan vihollisia vastaan, joihin olemme tutustuneet niin hyvin muissa medioissa, on aina jäänyt mieleeni.

The Dark Place

(Kuvan luotto: Remedy)

Alan Wake 2 vei minut pois mukavuusalueeltani ja tarjosi katarsista ja rauhoittumista mitä odottamattomimmalla tavalla.

Muistan vieläkin, kun pelasin peliä ensimmäistä kertaa, ja tunsin itseni hieman noloksi, kun sukelsin zombien täyttämään maailmaan. Kun otin ensimmäisen selviytyjän roolin, ei kestänyt kauan ennen kuin isäni liittyi seuraani, ja hän opasti minua, kun aloimme käydä kampanjaa läpi. Ensimmäiseksi on löydettävä ruokaa, aseita ja kaikkea muuta hyödyllistä, jolla voi pysyä hengissä. Opin kuitenkin nopeasti, että aina kun etsit tarvikkeita kaupoista tai hylätyistä taloista, aiheutat melua, mikä tarkoittaa, että on aina olemassa vaara, että herätätät ohi kulkevien epäkuolleiden ei-toivottua huomiota. Yksin selviytyjänä tämä voi olla jännittävä koettelemus, mutta isäni piti vahtia ulkona varoittaakseen minua, jos laumoja tai erityisen vaarallisia zombeja tulisi. Tein sitten vastapalveluksen, kun hän seuloi laatikoita ja laatikoita, ja tarjosimme toisillemme suhteellisen turvallisen tason. Alusta alkaen tuntui aina siltä, että teimme todella yhteistyötä pitääkseen eloonjääneet hengissä ja hyvinvoivina.

Eniten pidän Undead Labsin avoimen maailman selviytymispelissä siitä, että siinä voi vaihtaa rekrytoimiensa selviytyjien välillä ja rakentaa näin yhteisöä. Mitä enemmän pelaat tietyllä henkilöllä, sitä taitavammaksi hänestä tulee omalla osaamisalueellaan, ja sitä taitavampi hänestä tulee kaiken kaikkiaan, kun keräät tavaraa ja taistelet. Erään pelisessiomme aikana isäni ja minä olimme onnistuneet niin hyvin pelaamamme selviytyjäparin roolissa, että meistä oli tullut erittäin taitavia ja saimme käsiimme erinomaista saalista. Itse asiassa olin jopa huomannut kiintyväni pelaamiimme hahmoihin, koska olimme yhdessä kokeneet jo niin paljon maailmassa.

Lue myös  Vuoden mittaisen tauon jälkeen, jonka tarkoituksena oli "tarjota ehdottomasti paras mahdollinen kokemus", MultiVersus palaa entistäkin paremmin.

Se on viihdettä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.