Muutamalla sujuvalla liikkeellä Indiana Jones tarttuu ikonisella ruoskallaan kiinni tolppaan, heilahtaa korkealta ja tarttuu pahaa-aavistamattoman vihollisen kaulaan tappavalla otteella. Sitten hän lyö lähitaistelussa lähellä olevaa sotilasta suoraan leukaan tyydyttävällä läpilyönnillä; samalla hän pudottaa vastustajansa kypärän pois ja työntää tämän alas rinnettä. Vain yksi vihollinen jää vielä Gizan suuren sfinksin lähistölle – ei ole muuta vaihtoehtoa kuin että Indy vetää revolverinsa esiin ja ottaa hänet pois kuvasta yhdellä tarkkaan kohdistetulla laukauksella.
Kun katson tämän kaiken tapahtuvan Indiana Jones and the Great Circle -ohjelman kädet vapaana olevassa demossa, voin vain ajatella, kuinka innostunut olen siitä, että pääsen pukemaan päälleni klassisen huopahatun ja ryhtymään itse legendaariseksi arkeologiksi. Ensimmäisen persoonan näkökulmansa ansiosta Great Circle lupaa antaa minun astua suoraan rooliin, mikä on juuri sitä, mitä kehittäjä Machine Games tavoittelee. Tiimi, joka on hyvin perehtynyt kokemusten luomiseen tästä näkökulmasta – tämä on studio Wolfensteinin takana: The New Order -seikkailu ei ainoastaan rakenna heidän vahvuuksiinsa, vaan antaa meidän tuntea, että meistä on tullut Indiana.
”Se [ensimmäisen persoonan näkökulma] on jotain, mitä olemme tehneet jo yli 20 vuoden ajan Machine Gamesin historian myötä, ja se on näkökulma, jonka kanssa työskenteleminen tuntuu erittäin varmalta”, pelin johtaja Jerk Gustaffson sanoo. ”Mielestämme se sopii hyvin myös peliin, koska ainakin minulle on hyvin tärkeää, että et vain pelaa Indiana Jonesia, vaan saat ole Indiana Jones, voit astua tämän hahmon kenkiin ja olla maailmassa, kokea maailman hänen silmiensä kautta.”
”Meistä tuntuu myös, että tämän pelin kokeminen on parasta ensimmäisen persoonan näkökulmasta”, luova johtaja Axel Torvenius lisää. ”Ensimmäisessä persoonassa pääset äärimmäisen lähelle arvoitusten ratkaisemista. Pääset lähelle mysteerejä ja outoja esineitä, ja meille se todella esitetään parhaiten ensimmäisen persoonan perspektiivissä.”
Piiskaa kunnolla
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Muutamalla sujuvalla liikkeellä Indiana Jones tarttuu ikonisella ruoskallaan kiinni tolppaan, heilahtaa korkealta ja tarttuu pahaa-aavistamattoman vihollisen kaulaan tappavalla otteella. Sitten hän lyö lähitaistelussa lähellä olevaa sotilasta suoraan leukaan tyydyttävällä läpilyönnillä; samalla hän pudottaa vastustajansa kypärän pois ja työntää tämän alas rinnettä. Vain yksi vihollinen jää vielä Gizan suuren sfinksin lähistölle – ei ole muuta vaihtoehtoa kuin että Indy vetää revolverinsa esiin ja ottaa hänet pois kuvasta yhdellä tarkkaan kohdistetulla laukauksella.
Kun katson tämän kaiken tapahtuvan Indiana Jones and the Great Circle -ohjelman kädet vapaana olevassa demossa, voin vain ajatella, kuinka innostunut olen siitä, että pääsen pukemaan päälleni klassisen huopahatun ja ryhtymään itse legendaariseksi arkeologiksi. Ensimmäisen persoonan näkökulmansa ansiosta Great Circle lupaa antaa minun astua suoraan rooliin, mikä on juuri sitä, mitä kehittäjä Machine Games tavoittelee. Tiimi, joka on hyvin perehtynyt kokemusten luomiseen tästä näkökulmasta – tämä on studio Wolfensteinin takana: The New Order -seikkailu ei ainoastaan rakenna heidän vahvuuksiinsa, vaan antaa meidän tuntea, että meistä on tullut Indiana.
”Se [ensimmäisen persoonan näkökulma] on jotain, mitä olemme tehneet jo yli 20 vuoden ajan Machine Gamesin historian myötä, ja se on näkökulma, jonka kanssa työskenteleminen tuntuu erittäin varmalta”, pelin johtaja Jerk Gustaffson sanoo. ”Mielestämme se sopii hyvin myös peliin, koska ainakin minulle on hyvin tärkeää, että et vain pelaa Indiana Jonesia, vaan saat ole Indiana Jones, voit astua tämän hahmon kenkiin ja olla maailmassa, kokea maailman hänen silmiensä kautta.”
”Meistä tuntuu myös, että tämän pelin kokeminen on parasta ensimmäisen persoonan näkökulmasta”, luova johtaja Axel Torvenius lisää. ”Ensimmäisessä persoonassa pääset äärimmäisen lähelle arvoitusten ratkaisemista. Pääset lähelle mysteerejä ja outoja esineitä, ja meille se todella esitetään parhaiten ensimmäisen persoonan perspektiivissä.”
Piiskaa kunnolla
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Indiana Jonesilla on tietysti sekä aivot että lihakset, minkä vuoksi me nappaamme esineitä, paljastamme mysteerejä, ratkomme arvoituksia ja tutkimme johtolankoja roolimme ilmentämiseksi. Hänen arkeologinen tietämyksensä ja akateeminen puolensa näkyvät myös joissakin käytössämme olevissa työkaluissa, jotka auttavat meitä tuntemaan, että olemme täyttäneet hänen kenkänsä. Hänen klassisen ruoskan, fedoran ja kätevän revolverin ohella demo esittelee päiväkirjaa, joka Gustafssonin mukaan on ”oppaasi koko seikkailun ajan” ja josta tulee ”tämä muistojen kirja sinulle pelin alusta loppuun”. Kun kohtaamme mielenkiintoisia jäännöksiä tai paikkoja, voimme myös ottaa kameralla kuvia, jotka voivat toimia johtolankoina ja ”antaa vihjeitä arvoituksista”, kun joudumme mukaan ”maailmanlaajuiseen salaliittoon”.
Pidän siitä, miten päiväkirja näyttää luetteloivan kaiken kokemamme ja heijastavan kaikkia löytöjämme – se näyttää rakentavan seikkailuistamme kuvan, jota voimme jatkuvasti tarkastella ja käyttää apunamme. Minua viehättää myös ajatus siitä, että ottamamme valokuvat lisätään päiväkirjaan, jotta se tuntuisi henkilökohtaisemmalta – jos vaikka käyttäisin aikaa tutkimiseen ja löytäisin jotain merkittävää, minulla olisi siitä todisteena valokuva.
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Katson, kun Indy uskaltautuu Sphinxin alle, jossa hän ottaa kaikki työkalunsa käyttöön ja kohtaa palapelin, jossa hän joutuu asettelemaan peilejä niin, että ne heijastavat valoja juuri oikealla tavalla. Ympäristön kanssa on paljon vuorovaikutteisuutta koko ajan, ja demon aiemmassa osassa näytetään, miten Indy voi murtaa seinän läheisen taskulampun avulla paljastaakseen toisen johtolangan. Sytyttimen käyttämisestä pimeässä haudassa liikkumiseen, tärkeiden muistiinpanojen löytämiseen ja muinaisen seinämaalauksen kuvaamiseen – kaikki toimii yhdessä, jotta tämä näyttää täysin Indiana Jones -seikkailulta, ja mitä enemmän näen, sitä innostuneempi olen.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Muutamalla sujuvalla liikkeellä Indiana Jones tarttuu ikonisella ruoskallaan kiinni tolppaan, heilahtaa korkealta ja tarttuu pahaa-aavistamattoman vihollisen kaulaan tappavalla otteella. Sitten hän lyö lähitaistelussa lähellä olevaa sotilasta suoraan leukaan tyydyttävällä läpilyönnillä; samalla hän pudottaa vastustajansa kypärän pois ja työntää tämän alas rinnettä. Vain yksi vihollinen jää vielä Gizan suuren sfinksin lähistölle – ei ole muuta vaihtoehtoa kuin että Indy vetää revolverinsa esiin ja ottaa hänet pois kuvasta yhdellä tarkkaan kohdistetulla laukauksella.
Kun katson tämän kaiken tapahtuvan Indiana Jones and the Great Circle -ohjelman kädet vapaana olevassa demossa, voin vain ajatella, kuinka innostunut olen siitä, että pääsen pukemaan päälleni klassisen huopahatun ja ryhtymään itse legendaariseksi arkeologiksi. Ensimmäisen persoonan näkökulmansa ansiosta Great Circle lupaa antaa minun astua suoraan rooliin, mikä on juuri sitä, mitä kehittäjä Machine Games tavoittelee. Tiimi, joka on hyvin perehtynyt kokemusten luomiseen tästä näkökulmasta – tämä on studio Wolfensteinin takana: The New Order -seikkailu ei ainoastaan rakenna heidän vahvuuksiinsa, vaan antaa meidän tuntea, että meistä on tullut Indiana.
”Se [ensimmäisen persoonan näkökulma] on jotain, mitä olemme tehneet jo yli 20 vuoden ajan Machine Gamesin historian myötä, ja se on näkökulma, jonka kanssa työskenteleminen tuntuu erittäin varmalta”, pelin johtaja Jerk Gustaffson sanoo. ”Mielestämme se sopii hyvin myös peliin, koska ainakin minulle on hyvin tärkeää, että et vain pelaa Indiana Jonesia, vaan saat ole Indiana Jones, voit astua tämän hahmon kenkiin ja olla maailmassa, kokea maailman hänen silmiensä kautta.”
”Meistä tuntuu myös, että tämän pelin kokeminen on parasta ensimmäisen persoonan näkökulmasta”, luova johtaja Axel Torvenius lisää. ”Ensimmäisessä persoonassa pääset äärimmäisen lähelle arvoitusten ratkaisemista. Pääset lähelle mysteerejä ja outoja esineitä, ja meille se todella esitetään parhaiten ensimmäisen persoonan perspektiivissä.”
Piiskaa kunnolla
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Indiana Jonesilla on tietysti sekä aivot että lihakset, minkä vuoksi me nappaamme esineitä, paljastamme mysteerejä, ratkomme arvoituksia ja tutkimme johtolankoja roolimme ilmentämiseksi. Hänen arkeologinen tietämyksensä ja akateeminen puolensa näkyvät myös joissakin käytössämme olevissa työkaluissa, jotka auttavat meitä tuntemaan, että olemme täyttäneet hänen kenkänsä. Hänen klassisen ruoskan, fedoran ja kätevän revolverin ohella demo esittelee päiväkirjaa, joka Gustafssonin mukaan on ”oppaasi koko seikkailun ajan” ja josta tulee ”tämä muistojen kirja sinulle pelin alusta loppuun”. Kun kohtaamme mielenkiintoisia jäännöksiä tai paikkoja, voimme myös ottaa kameralla kuvia, jotka voivat toimia johtolankoina ja ”antaa vihjeitä arvoituksista”, kun joudumme mukaan ”maailmanlaajuiseen salaliittoon”.
Pidän siitä, miten päiväkirja näyttää luetteloivan kaiken kokemamme ja heijastavan kaikkia löytöjämme – se näyttää rakentavan seikkailuistamme kuvan, jota voimme jatkuvasti tarkastella ja käyttää apunamme. Minua viehättää myös ajatus siitä, että ottamamme valokuvat lisätään päiväkirjaan, jotta se tuntuisi henkilökohtaisemmalta – jos vaikka käyttäisin aikaa tutkimiseen ja löytäisin jotain merkittävää, minulla olisi siitä todisteena valokuva.