Kuten lohikäärme: Ishin, panen vedonlyöntiin kilpa -kanoille. Autan paikallisessa Udon -ravintolassa muistamalla tilauksia, kokeile Buyo -tanssin taidetta – joka näkee minun lyövän painikkeita ajoissa siirtämään tuuletinta sulavasti eri suuntiin – ja laulamaan sydämeni paikallisen baarin lavalla. Vain tunnin demoistuntoni ja olen minipelissä taivaassa. Mahdollisuudella tutustua luku 3 ja tutkia vapaasti Fushimi- ja Gion -alueita Kyon (Kioton fiktiivisen version) ympäristössä, on ilo löytää kaikki kuin lohikäärme: Ishin tarjoaa. Aivan kuten Kamurochō -kaduilla Yakuza -sarjassa, saan pyyhkäistä ikimuistoiseen sivutoimintaan ja sydäntä lämmittäviin ja koomisiin subjekteihin. Kaikki Yakuza -pelien allekirjoitusainesosat ovat täällä. Ishin toimittaa historiallisen spinin, joka tuo pöydälle jotain uutta.
Kuten Dragon Ishin julkaistiin alun perin Japanin yksinoikeutena vuonna 2014, ja sen on nyt tarkoitus tulla länteen ensimmäistä kertaa. Yakuza -sarjan (joka ei koskaan päässyt pelaamaan alkuperäistä) faneina toiminnassa on vieraanvarainen tuntemus. Mutta koska spin -off on asetettu Bakumatsu -aikakaudella modernin Tokion sijaan, se tarjoaa erilaisen tunteen – ja tervetullut siinä. Aikavälillä, muokattujen taistelutyylien ja parannetun grafiikan kanssa, historiallinen tausta antaa kaiken tuoreen käänteen, josta veteraanit ja uudet tulokkaat voivat nauttia. Yakuza 0: n julkaisun jälkeen Remasters and Releaass -sarjaksi Länsiä LEGON: Ishinin saapuminen täyttää aukon rakastetussa toimintasarjassa, jota Rya Gatoku -studio tunnustetut fanit ovat toivoneet.
”Kun tulimme Ishinin kanssa, julkaisimme sen vain Japanissa, sitä ei ollut käytettävissä ulkomailla, ja syy siihen, miksi emme ajatelleet, että samurai -peli tällaisella ajanjaksolla myytiin, emme uskoneet, että ihmiset tekisivät Ole kiinnostunut siitä, ”päätuottaja Hiroyuki Sakamoto-San kertoo Ishinin alkuperäisestä lanseerauksesta. ”Kuitenkin, kun julkaisimme Yakuza 0: n, lokistimme sen ja vastaus oli todella, todella mukava. Joten huomasimme, että jos todella käymme läpi aikaa ja vaivaa tuottaaksemme pelejemme hyvä lokalisointi, merentakaiset fanit todella menevät pelaamaan ja pelaamaan pelaamaan Se – vaikka se olisi Japanissa asetettu peli ja jolla on japanilainen tunne. ”
”Joten se oli yksi tärkeimmistä syistä, sysäyksenä siitä, miksi päätimme tehdä sen [Ishinin remasterista]. Ja lisäksi, kun vuosien kuluessa, kun sarjamme saivat yhä suositumpia, meillä oli enemmän, meillä oli enemmän Ja enemmän faneja sanoen: ”Hei, kaikki nämä nimikkeet, joita et ole vielä paikallistettu, entä jos ne lokalisoidaan ja vapautat ne?” Ja Ishin oli ehdottomasti yksi niistä luettelon kärjessä. ”
Villi tanssija
(Kuvahyvitys: Sega)
Johdanto kuin lohikäärme: Ishin, sen historian ja fiktion sekoituksella, alkaa Fushimin alueella. Kun Swordsman Sakamoto Ryoma, hahmo, joka perustuu Japanin historian reaalimaailman hahmoon (vaikkakin RGG: n kierteellä näyttää aivan kuten Kiryu), pääsen tiensä vilkkaan markkinoiden läpi ja hetki arvostaakseni sitä, kuinka elävä kaikki tuntuu . Kauppiaat kutsuvat tavaroitaan, Shiba Inu kävelee kävelytien varrella, ja ihmiset keskustelevat, kun taas toiset voidaan nähdä nauttivan ateriasta yhdessä paikallisessa ruokakojuissa.
Aivan kuten muutkin sarjan pelit, voit vapaasti tutkia minkä tahansa tärkeimpien päätarinan lukujen välillä, ja siitä, mitä olen toistaiseksi nähnyt, lokalisointi on fantastinen kaikkialla. Paljon toimintaa, huumoria ja sydäntä löytyy mistä tahansa subraalisen puolen tehtävistä. Koskettavasta pienestä tarinasta lapsesta, joka ei halua jakaa ystävänsä kanssa, auttamaan opettajaa maantieteellisellä oppitunnilla, piiristä on kaikenlaisia asukkaita, joilla on ongelmia jakaa. Tietyt minipelit ja submorit antavat sinulle myös mahdollisuuden kehittää joukkovelkakirjalainoja paikallisten kanssa, ja ylimääräisenä kannustimena niiden suorittaminen ansaitsee sinulle hyvettä, jolla voidaan käydä kauppaa paikallisissa pyhäkköissä päivityksille ominaisuuksien parantamiseksi tai lukituksen avaamiseksi.
(Kuvahyvitys: Sega)
Luku 3 alkaen näytelmäni aikana liittyn Ryoman, kun hän saapuu kokeiluihin Shinsengumi-kasarmiin. Katseltuaan elokuvateatterin päätarinan avautumista, panin pelin neljä erilaista taistelutyyliä testiin pomo -taistelussa kapteenia vastaan. Palattuaan klassiseen toimintataisteluun kuin viimeisimmässä tarjouksessa esiteltyyn käännöspohjaiseen kaavaan, Yakuza kuin lohikäärme, kokeilen ensin Swordsman-tyyliä, jonka avulla voin toimittaa nopeat, tarkat iskut katanalla, joka sopii samuraille. Sitten vaihtaminen aseenmiehen tyyliin antaa minulle ampuma -aseen pitkän kantaman hyökkäyksiin. Ryoma voi myös käyttää klassista brawler -tyyliä nopeaan puhaltamiseen nyrkkiensä kanssa, toisin kuin Kiryu.
Viimeinen villi tanssijatyyli on kuitenkin ylivoimaisesti suosikkini. Yhdistämällä sekä Katana että ase, voin kiertää vihollisiani siro kukoistaa ja vahingoittaa molemmilla aseilla. Tuliaseiden ja miekan sekoitus on hauskaa käyttää, ja hyökkäysten tanssimainen hienous tekee melko spektaakkelista. Allekirjoitusten erityisiä lämpöliikkeitä – joiden avulla voit tuottaa voimakkaan osuman – voidaan käyttää myös. Ja aivan kuten aiemmissa peleissä, he eivät koskaan petä, ylimääräisillä toimilla, jotka tuovat ylimääräistä apua Panache-taisteluihin.
Kuten Sakamoto-san selittää, yksi suurimmista muutoksista kuin lohikäärme: Ishin ”on taistelujärjestelmä ja taistelutyylit”, ja paljon uusinta ”tehdä siitä nautinnollisempi”. Kun useita taisteluita piirissä ja kaksi pomo -taistelua voidaan kokeilla esittelyn aikana, voin turvallisesti sanoa, että tämä on maksanut. Jokainen taistelutyyli on hyödyllinen omalla tavallaan, erottuvilla kukoistuksilla, jotka tarjoavat jotain erilaista. Se voi joskus myös maksaa vaihtaa ne lennolle, kun otat vastaan lainkäyttöryhmiä tai kovempaa vihollista. En voi odottaa, että minulla on uusi mahdollisuus leikkiä heidän kanssaan ja yrittää hallita eri tyylejä.
Eri aika
(Kuvahyvitys: Sega)
On mielenkiintoista kokea kaikki sarjan allekirjoitusominaisuudet myös eri ympäristössä. Ja koska joku, joka ei koskaan saanut kokeilla alkuperäistä Ishin -julkaisua, tämä kiillotettu tuleva iteraatio, joka istuu remasterin ja uusinnan välillä, on tervetullut tapa löytää kaikki sen tarjoamat ensimmäistä kertaa. Uudelleenmuodostuneen taistelujärjestelmän ja viihdyttävien minipeleiden ja subressien rinnalla kaikki mitä sain nähdä kuin lohikäärme: Ishin Xbox-sarjassa X näyttää fantastiselta.
Voit nähdä, kuinka se on hyötynyt visuaalisesta muunnosta, jonka se on annettu päätarinan elokuvateattereista koko maailmaan. Ishin on ensimmäinen peli, jonka studio rakensi Unreal Engine 4: lle, ja vaikka se esitteli osuutensa haasteista, kun kyse oli omaisuuserien ja hahmojen malleista sisäisestä lohikäärmemoottorista, Sakamoto-san selittää, että Unreal Engine 4 soveltuu paremmin toteuttamaan Historiallinen ympäristö.
”Joten kunnes käytimme tätä [Unreal Engine 4], olemme ilmeisesti käyttäneet sisäistä lohikäärmemoottoriamme peleidemme valmistamiseen, mutta totuus on, että kulissien takana olemme jo pitkään tutkineet muita moottoreita myös aiempien peleihin. Sanoimme, sanoimme, että sanoimme, ”Hei, jos tekisimme tämän pelin tässä moottorissa, miltä se näyttäisi? Mitä tapahtuisi, jos tekisimme tämän?” Joten olimme tutkineet ja tutkineet tätä pitkään ”, Sakamoto-san sanoo.
(Kuvahyvitys: Sega)
”Ja kun se tuli Ishiniin, kun kyse oli tällaisesta Bakumatsu -ajanjaksosta asetetusta tarinasta, siinä on paljon ulkoilua, paljon luonnollista valoa, paljon vanhan koulun tavaroita, kun taas Dragon -moottori on todella käytetty näyttämään Viihdealueen ulkopuolella yöllä – näyttää neonvalot ja kaiken sellaisen kimaltelevan yöllä. Unreal -moottori näyttää paljon paremmin luonnollisia kohtauksia ja valaistusta vähemmän neontilannetta varten. Joten tiedätte, onko neonia Bakumatsu -aikakaudella Japanissa? Ei [nauraa] ei ole, joten siksi päätimme sitten valita Unreal Engine 4 – se sopisi peliin, jota yritämme tehdä. ”
Aikani kuin lohikäärme: Ishin ehdottomasti lensi ohi, ja nautin siitä joka minuutti. Uudelleenrakennetusta taistelujärjestelmästä mini-pelien runsaaseen ja alalajiin, joissa on runsaasti yllätyksiä, en voi odottaa hypätä takaisin sisään ja löytää lisää. Ja suurena Yakuza-pelien faneina on hienoa nähdä, että tämä spin-off on matkalla länteen ensimmäistä kertaa. Kun paljon jännitystä ympäröi sen julkaisua sarjan pelaajien keskuudessa, en voi vastustaa mahdollisuutta kysyä, voisiko studio harkita toisen spin-offin vapauttamista, kuten myös lohikäärme: Kenzan. ”Tässä vaiheessa emme ajattele sitä”, oli kaikki mitä Sakamoto-san piti siitä, mutta voimme vain toivoa. Siitä huolimatta näen kuin lohikäärme: Ishin on yksi merkintä, johon pitkäaikaiset pelaajat ja uudet tulokkaat voivat hypätä ja nauttia.
Kuten lohikäärme: Ishin on asetettu julkaisemaan PC, PS4, PS5, Xbox -sarja X/S ja Xbox One 21. helmikuuta 2023. Pysy ajan tasalla kaikista tulevista julkaisuista kierroksella uudet pelit 2023 , tuleville PS5 -peleille ja tulevat Xbox -sarjan X pelit .