Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä on saamassa melko hienon uusintaversion.

Miten selität Metal Gear Solidin jollekin, joka ei ole koskaan kokenut sitä? Ensi silmäyksellä se on lähes läpitunkematon räjähdys, joka koostuu karheaäänisistä päähenkilöistä, pahvilaatikoista ja jättimäisistä huutomerkeistä, joiden päälle on ripoteltu rakkaudella robotteja. Silti niille, jotka tutustuivat Shadow Mosesiin, Big Shelliin ja Tselinoyarskiin ensimmäisellä kerralla, Kojiman uraauurtava stealth-saaga tuntuu vähemmän videopeliltä kuin pyhältä tekstiltä.

Viime vuosina legendaarisen sotilaan myytti on kuitenkin alkanut hiipua. Nyt kun Metal Gear Solid 5: The Phantom Painin ilmestymisestä on kulunut lähes kymmenen vuotta, kokonainen pelaajasukupolvi on kasvanut Snakea vailla olevassa maailmassa. Gen Z ei enää erota Volginia Ocelotista, joten elämme Kojima-kriisin aikaa. Järkevää siis, että Konami toivoo korjaavansa tämän vääryyden tekemällä uusintaversion Snaken kylmän sodan klassikosta Metal Gear Solid 3: Snake Eaterista kiiltävälle modernille laitteistolle.

Julkaisupäivää ei ole vieläkään näkyvissä, mutta sain tietoja tämän uuden ”Delta” Metal Gear Solid 3 -remake-projektin huippusalaisesta demosta. Koska olen kokenut F.O.X.-veteraani, kuten Chase ja Status ennen minua, palasin innokkaasti takaisin 2 Jungleen, puin uudestaan ylleni huivini, viritin koodekkini ja nappasin Mk2-tainnutuspistoolini viimeisen kerran. Kun laitoin kuulokkeet päähäni ja otin tehtäväkoneeni, yksi kysymys pyöritteli päätäni – onko Konami rakastavasti restauroinut tämän ajattoman klassikon, vai onko se vain näpelöinyt pahvilaatikkoa? Oli aika ottaa siitä selvää.

Saitko odottaa?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: Kuvakaappaus, jossa Snake toiminnassa

(Kuvan luotto: Konami)

MGS3:n pariin palaaminen on hämmentävän jännittävää: Snake Eateriin vuonna 2024. Kun kamera kääntyy kaasunaamaria kantavan Big Bossin puoleen, majuri Tom ja muut lentäjät höpöttelevät ja irvistelevät uudella elämänilolla. Kun ikoninen musiikki alkaa soida, jännitykseni nousee, ja kananlihalle nousee kananlihalle… ennen kuin minut pysäköidään pitkän välivideon eteen, kuin kuriton pikkulapsi iPadin kanssa. Aivan kuin Kojima ei olisi koskaan lähtenytkään.

Miten selität Metal Gear Solidin jollekin, joka ei ole koskaan kokenut sitä? Ensi silmäyksellä se on lähes läpitunkematon räjähdys, joka koostuu karheaäänisistä päähenkilöistä, pahvilaatikoista ja jättimäisistä huutomerkeistä, joiden päälle on ripoteltu rakkaudella robotteja. Silti niille, jotka tutustuivat Shadow Mosesiin, Big Shelliin ja Tselinoyarskiin ensimmäisellä kerralla, Kojiman uraauurtava stealth-saaga tuntuu vähemmän videopeliltä kuin pyhältä tekstiltä.

Viime vuosina legendaarisen sotilaan myytti on kuitenkin alkanut hiipua. Nyt kun Metal Gear Solid 5: The Phantom Painin ilmestymisestä on kulunut lähes kymmenen vuotta, kokonainen pelaajasukupolvi on kasvanut Snakea vailla olevassa maailmassa. Gen Z ei enää erota Volginia Ocelotista, joten elämme Kojima-kriisin aikaa. Järkevää siis, että Konami toivoo korjaavansa tämän vääryyden tekemällä uusintaversion Snaken kylmän sodan klassikosta Metal Gear Solid 3: Snake Eaterista kiiltävälle modernille laitteistolle.

Lue myös  Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Rewind on uber-meta räjähdys menneisyydestä: Rita's Rewind on uber-meta räjähdys menneisyydestä

Julkaisupäivää ei ole vieläkään näkyvissä, mutta sain tietoja tämän uuden ”Delta” Metal Gear Solid 3 -remake-projektin huippusalaisesta demosta. Koska olen kokenut F.O.X.-veteraani, kuten Chase ja Status ennen minua, palasin innokkaasti takaisin 2 Jungleen, puin uudestaan ylleni huivini, viritin koodekkini ja nappasin Mk2-tainnutuspistoolini viimeisen kerran. Kun laitoin kuulokkeet päähäni ja otin tehtäväkoneeni, yksi kysymys pyöritteli päätäni – onko Konami rakastavasti restauroinut tämän ajattoman klassikon, vai onko se vain näpelöinyt pahvilaatikkoa? Oli aika ottaa siitä selvää.

Saitko odottaa?

(Kuvan luotto: Konami)

MGS3:n pariin palaaminen on hämmentävän jännittävää: Snake Eateriin vuonna 2024. Kun kamera kääntyy kaasunaamaria kantavan Big Bossin puoleen, majuri Tom ja muut lentäjät höpöttelevät ja irvistelevät uudella elämänilolla. Kun ikoninen musiikki alkaa soida, jännitykseni nousee, ja kananlihalle nousee kananlihalle… ennen kuin minut pysäköidään pitkän välivideon eteen, kuin kuriton pikkulapsi iPadin kanssa. Aivan kuin Kojima ei olisi koskaan lähtenytkään.

Hoidetaan itsestäänselvyys pois tieltä: Metal Gear Solid Delta näyttää aivan upealta. Olin yksi niistä, joita Big Bossin uusi hahmomalli – ja seepiasuotimen puuttuminen – ei aluksi vakuuttanut, mutta kun olen itse tutkinut kosteaa umpeenkasvua, nämä epäilykset katosivat täysin. Kun tiheä viidakko kimmeltää kuumuudessa ja hyönteiset pörräävät Snakesin yllä, pienet yksityiskohdat tekevät vaikutuksen. Sotilaiden radioiden punaisista vilkkuvista valoista vihollisista työntyviin tainnutusnuoliin tämä ikoninen ympäristö puhkeaa uuteen elämään. Vaikka Deltassa on puhuttu paljon Snaken pysyvistä näkyvistä vaurioista, tämä ei näyttänyt ainakaan Virtuous Missionin prologissa erityisen näkyvältä.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kuvakaappaus, jossa Snake on toiminnassa.

Kun peitetehtäväni paljastuu ja joudun karvaiseen tulitaisteluun, luodin naarmut ja kiväärin perän mustelmat eivät tunnu rekisteröityvän. Paksujen mutasoiden läpi ryömiminen jättää kuitenkin hämärät jälkensä, ja kun nousen paksusta liejusta ja kierin pois alligaattorin leukojen ulottuvilta, muta tarttuu Snaken tahmeaan univormuun usean ruudun ajan. Juuri tämä päätös nojata elokuvamaisuuteen antaa Konamin mielestä Snake Eaterille uuden elämän: ”Kun ihmiset pelaavat [Snake Eateria] tänä päivänä, emme halua sen tuntuvan 20 vuotta vanhalta peliltä – vanhalta ja kömpelöltä”, selittää sarjan tuottaja Noriaki Okamura. ”Haluamme varmistaa, että se tuntuu juuri siltä, miltä he sen muistavat – kuten heidän mielessään oleva visio Snake Eaterista.”

Leikkauskohtaukset tuntuvat uudella tavalla dynaamisilta, ja voit zoomata jokaista 4K-kohtausta haluamallasi tavalla ja asettaa kameran outoihin kulmiin, jotta voit imeä pienetkin yksityiskohdat sisään kuin zoomausta harrastava YouTubaaja. Nautin tästä erityisesti silloin, kun tapaan Snake Eaterin ikonisen outojen roistojen joukkion, Cobra Unitin. Nämä absurdit antagonistit kuhisevat nyt eksentrisyyttä. The Endin silmät pullistuvat kuin jotain manga-kauhukirjailija Junji Iton sivuilta revittyä, kun taas The Painin hornetit näyttävät vastikään sairailta. Jopa Volginin arvet näyttävät pelottavammilta kuin koskaan, ja salamat sinkoilevat hänestä realistisesti. Aivan kuten edeltäjänsä, MGS3: Snake Eater on aina nauttinut realistisuuden ja täydellisen hölynpölyn välisestä vaihtelusta, ja toistaiseksi näyttää siltä, että alkuperäinen outo henki on säilynyt rakkaudellisesti koskemattomana myös Deltassa.

Lue myös  Kaikki Shadow of the Erdtree -pelin pääpomot, järjestyksessä.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Miten selität Metal Gear Solidin jollekin, joka ei ole koskaan kokenut sitä? Ensi silmäyksellä se on lähes läpitunkematon räjähdys, joka koostuu karheaäänisistä päähenkilöistä, pahvilaatikoista ja jättimäisistä huutomerkeistä, joiden päälle on ripoteltu rakkaudella robotteja. Silti niille, jotka tutustuivat Shadow Mosesiin, Big Shelliin ja Tselinoyarskiin ensimmäisellä kerralla, Kojiman uraauurtava stealth-saaga tuntuu vähemmän videopeliltä kuin pyhältä tekstiltä.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kuvakaappaus, jossa Snake on toiminnassa.

Viime vuosina legendaarisen sotilaan myytti on kuitenkin alkanut hiipua. Nyt kun Metal Gear Solid 5: The Phantom Painin ilmestymisestä on kulunut lähes kymmenen vuotta, kokonainen pelaajasukupolvi on kasvanut Snakea vailla olevassa maailmassa. Gen Z ei enää erota Volginia Ocelotista, joten elämme Kojima-kriisin aikaa. Järkevää siis, että Konami toivoo korjaavansa tämän vääryyden tekemällä uusintaversion Snaken kylmän sodan klassikosta Metal Gear Solid 3: Snake Eaterista kiiltävälle modernille laitteistolle.

Julkaisupäivää ei ole vieläkään näkyvissä, mutta sain tietoja tämän uuden ”Delta” Metal Gear Solid 3 -remake-projektin huippusalaisesta demosta. Koska olen kokenut F.O.X.-veteraani, kuten Chase ja Status ennen minua, palasin innokkaasti takaisin 2 Jungleen, puin uudestaan ylleni huivini, viritin koodekkini ja nappasin Mk2-tainnutuspistoolini viimeisen kerran. Kun laitoin kuulokkeet päähäni ja otin tehtäväkoneeni, yksi kysymys pyöritteli päätäni – onko Konami rakastavasti restauroinut tämän ajattoman klassikon, vai onko se vain näpelöinyt pahvilaatikkoa? Oli aika ottaa siitä selvää.

Saitko odottaa?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kuvakaappaus, jossa Snake on toiminnassa.

(Kuvan luotto: Konami)

MGS3:n pariin palaaminen on hämmentävän jännittävää: Snake Eateriin vuonna 2024. Kun kamera kääntyy kaasunaamaria kantavan Big Bossin puoleen, majuri Tom ja muut lentäjät höpöttelevät ja irvistelevät uudella elämänilolla. Kun ikoninen musiikki alkaa soida, jännitykseni nousee, ja kananlihalle nousee kananlihalle… ennen kuin minut pysäköidään pitkän välivideon eteen, kuin kuriton pikkulapsi iPadin kanssa. Aivan kuin Kojima ei olisi koskaan lähtenytkään.

Hoidetaan itsestäänselvyys pois tieltä: Metal Gear Solid Delta näyttää aivan upealta. Olin yksi niistä, joita Big Bossin uusi hahmomalli – ja seepiasuotimen puuttuminen – ei aluksi vakuuttanut, mutta kun olen itse tutkinut kosteaa umpeenkasvua, nämä epäilykset katosivat täysin. Kun tiheä viidakko kimmeltää kuumuudessa ja hyönteiset pörräävät Snakesin yllä, pienet yksityiskohdat tekevät vaikutuksen. Sotilaiden radioiden punaisista vilkkuvista valoista vihollisista työntyviin tainnutusnuoliin tämä ikoninen ympäristö puhkeaa uuteen elämään. Vaikka Deltassa on puhuttu paljon Snaken pysyvistä näkyvistä vaurioista, tämä ei näyttänyt ainakaan Virtuous Missionin prologissa erityisen näkyvältä.

Kun peitetehtäväni paljastuu ja joudun karvaiseen tulitaisteluun, luodin naarmut ja kiväärin perän mustelmat eivät tunnu rekisteröityvän. Paksujen mutasoiden läpi ryömiminen jättää kuitenkin hämärät jälkensä, ja kun nousen paksusta liejusta ja kierin pois alligaattorin leukojen ulottuvilta, muta tarttuu Snaken tahmeaan univormuun usean ruudun ajan. Juuri tämä päätös nojata elokuvamaisuuteen antaa Konamin mielestä Snake Eaterille uuden elämän: ”Kun ihmiset pelaavat [Snake Eateria] tänä päivänä, emme halua sen tuntuvan 20 vuotta vanhalta peliltä – vanhalta ja kömpelöltä”, selittää sarjan tuottaja Noriaki Okamura. ”Haluamme varmistaa, että se tuntuu juuri siltä, miltä he sen muistavat – kuten heidän mielessään oleva visio Snake Eaterista.”

Lue myös  Kuinka voittaa Prometheus Hades 2:ssa
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.