Metroid Dread -katsaus: ”Samus Aran on hieman poissa pelistään”

Meidän tuomio

Turhauttavat pomo -taistelut ja hankalat ohjaimet häiritsevät muuten hauskaa ja eristävää seikkailua

Plussat

  • + Kiinteä rakenne
  • + Tutkimus on hauskaa
  • + Pelimaailman eristäminen

Haittoja

  • – Litteä visuaalinen muotoilu
  • – Turhauttavaa pomo -taistelua
  • – Käsien kouristukset

TÄNÄÄN PARHAAT TARJOUKSET 59,88 dollaria Walmart 59,99 dollaria Best Buy 59,99 dollaria Amazonilta

Samus Aran on eksyksissä ja peloissaan. Sitten taas ehkä projisoin tänne – 13 tuntia Metroid Dreadilla voi vaikuttaa tähän. Koska 35 vuoden metsästyspalkkioiden jälkeen ympäri galaksia en voi kuvitella, että Samus pelkäisi kaikkea, mitä ZDR: n on heitettävä hänelle, ei selviytyessään Zebes -planeetan kauhuista Super Metroidissa ja BSL -asemalla, joka kiertää SR388: ta Metroidissa Fuusio. Ja Samus ei eksy, hän tietää, että jokainen askel vie hänet yhä lähemmäksi seuraavan tuntemattoman määränpään saavuttamista. Olemme ottaneet kaikki nämä seikkailut yhdessä vuosien varrella, mutta tässä olen sama, viettäen suuren osan tästä uudesta seikkailusta hukassa ja peloissaan.

Kadonnut ZDR: n labyrinttikäytäviin, yrittäen havaita rikkoutuvien lohkojen tai kulkureittien sijainnin Metroid Dreadin mykistetyissä, visuaalisesti kiinnostamattomissa ympäristöissä. Ja olen todella peloissani, kauhuissani siitä, että näen toisen riippuvan alueen siirtymisnäytön-signaalin siitä, että olen kohtaamassa jälleen surkeaa pomotaistelua tai vaikeaa E.M.M.I. kohdata. Metroid Dread on rakennettu hienostuneille ja vakiintuneille perustuksille, mutta tämän kauan odotetun jatko-osan toteutuksessa on jotain, joka sai minut tuntemaan oloni hieman kylmäksi.

Taistele selviytyäksesi

"Metroid

(Kuva: Nintendo) Nopeat tosiasiat

"Metroid

(Kuvaluotto: Nintendo)

Julkaisupäivä : 8. lokakuuta 2021
Alusta (t) : Nintendo Switch
Kehittäjä : MercurySteam, Nintendo EPD
Julkaisija : Nintendo

Pomo -taisteluissa on hieno raja hauskan ja turhautumisen välillä. Yhteiskehittäjät MercurySteam ja Nintendo EPD osoittavat, kuinka vaikeaa voi olla kulkea tällä linjalla, ja Metroidin ensimmäinen alkuperäinen 2D-vieritysseikkailu 19 vuoden aikana kompastuu usein sen yli. Täällä on monia ongelmia, joista jokainen pyrkii varmistamaan, että Metroid Dreadin lukuisat pomo taistelevat ja E.M.M.I. kohtaamiset valitsevat hitaasti kärsivällisyytesi. Investointisi saada Samus takaisin täysitehoiseen pukuun ja poistua Planet ZDR: stä elossa, joka vähenee jokaisen taistelun aikana.

Pomon taistelut ovat huonosti kuvioituja ja voivat olla oudon epäjohdonmukaisia. Ne pakottavat sinut liikkumaan ahtaissa ympäristöissä, käymään läpi satunnaisen kuvataajuuden hidastumisen ja sovittamaan yhteen Metroid Dreadin käsien kouristussäätimien kanssa-niin tämä peli on ylikuormitettu panoksilla. Metroidin vaikeuspiikkejä on odotettavissa, mutta kohtaamisissa on jotain rutiininomaista. Tämä on ainakin osittain pari palauttavaa ominaisuutta MercurySteamin vuoden 2017 uusinnasta Metroid 2: Return of Samus.

Lue myös  Pikmin 4:n pelaamisen jälkeen kiinnostukseni koko sarjaa kohtaan on kasvanut.

Meille on jälleen myönnetty vapaata tavoitetta ohjaava Samuksen käsitykki, jonka avulla voit soittaa tarkkoja sädelaukauksia ja ohjuksia hyökkääviä vihollisia vastaan. Vaikka järjestelmää on parannettu sen esittelyyn verrattuna Metroid: Samus Returns -ohjelmassa-kuten odotit, kun otat huomioon Joy-Con-peukalon mukavuuden verrattuna 3DS: n ympyrätyynyyn-löysin vapaatavoitteiden käyttämisen hieman tahmeana.

Se ei ole niin suuri ongelma ylimaailmassa, jossa ammuksia on runsaasti ja viholliset ovat suurelta osin haastavia, mikä varmistaa, että muutama jäänyt osuma ei aiheuta niin paljon ongelmaa. Mutta pomohuoneissa vapaalla tavoitteella painiminen voi olla ero seuraavan tiiviisti ikkunatun QTE: n saavuttamisen tai Samuksen paukuttamisen takaisin viereisen näytön tarkistuspisteeseen.

"Metroid

(Kuvaluotto: Nintendo)

Lähitaistelulaskuri oli haastava johdanto vuonna 2017 ja toi lähitaistelun kohtaamisiin, joita oli historiallisesti taisteltu kantaman sisällä. Järjestelmä tuntuu yhtä venyneeltä Metroid Dreadissa kuin Samus Returnsissa. Lähitaistelulaskuri poistaa suuren osan etsinnän vauhdista ja voi hidastaa taistelua indeksointiin. Järjestelmä tuntuu hankalalta, ja pomohuoneiden sisällä sen epäjohdonmukaisuus paljastuu, ja säännöt siitä, mitä voidaan ja mitä ei voida rajata, rajoittuvat järjettömyyteen.

Lopulta tulet odottamaan, että vihreän olkapään yläpuolelle ilmestyy pieni keltainen kiilto, mikä osoittaa, että saapuva hyökkäys voidaan estää. Yleensä tämä on ainoa merkki siitä, että olet pumpannut tarpeeksi ohjuksia viholliseen laukaistaksesi elokuvamaisen kohtauksen ja siirtyäksesi seuraavaan taisteluvaiheeseen.

Pomo -taistelut valaisevat Metroid Dreadin suurimpia ongelmia. Metroidin hyvin hiottuja etenemis-, läpikulku- ja taistelujärjestelmiä on täällä liian monimutkainen. Totta puhuen, GBA ja SNES tarjosivat tarkempaa hallintaa paljon vähemmän käytettävissä olevilla panoksilla ja olivat sitäkin nautinnollisempia. Olitpa yrittämässä laukaista paria huoneen kokoista pomoa vastaan, juokse elämäsi puolesta robotti-E.M.M.I. joka käyttää yhden osuman tappomekaanikkoa tai muuten kamppailee hallintalaitteiden kanssa laukaistakseen puolustavat ruuvihyökkäykset ja ohjussalvot, on vaikea olla ihmettelemättä, miksi Dreadin toimintahahmot päätyivät tähän.

Eristyksen omaksuminen

"Metroid

(Kuvaluotto: Nintendo)

Suuntana oli kysymys siitä, miten Metroid Dread sijoitettaisiin. Olisiko Nintendo sopusoinnussa sen kanssa, että Super Metroidin uraauurtava tyyli on viime kädessä kehittynyt sen innoittamilla peleillä – kuten Axiom Verge ja Ori and the Blind Forest. Tai jatkaako se siitä, mihin Metroid Fusion jäi vuonna 2002, mikä edistää sitoutumista (turhauttavasti) ohjattuun leikkiin vihamielisessä vieraassa maailmassa. Totuus on, että Metroid Dread ei tee kumpaakaan. Sinulla on täällä kokemus, joka yhdistää Fusionin jäsennellyn tarinankerronnan, yksinäisen eristyksen tunteen, joka auttoi määrittelemään Superin, ja Samus Returnsin liian monimutkaisen taistelumekaniikan.

Kun Metroid Dread saavuttaa askeleen, on helppo ymmärtää, mitä MercurySteam ja Nintendo ampuivat täällä. Dread vangitsee epävarmuuden tunteen maailmanrakenteensa ja äänisuunnittelunsa ansiosta, joka voi helposti kiinnittää huomiosi tuntikausiksi. Sarjan aina erottuva pelivirta halusi sinut helposti maailmaan, joka tuntuu usein sekä ylitsepääsemättömältä että vastustamattomalta.

Lue myös  Stoplight Losjaw -paikka ruoppaamassa

Adam palaa Fusionista, mutta sen läsnäolo on paljon vähemmän häiritsevää. Sen sijaan, että tekisimme jokaisen liikkeenne ja tekonne, tekoäly on vain luopumassa tarinoista (hyödyllistä, kun otetaan huomioon, että Dread tekee kauhean työn hahmotellessaan laaja -alaisen tarinan, jota ei voida pelata kokonaisuudessaan millään yksittäinen alusta), toisinaan muistuttaa sinua tavoitteesta ja lyö kotiin ajatus siitä, että olet surkeasti alivoimainen kohtaamaan uhkat, jotka piilevät kussakin kahdeksassa ydinbiomissa. Vanhat tavat kuolevat luultavasti.

Metroid -pelien tarkoitus on aina ollut eksyminen. Tämä on tekijä, jonka Metroid Dread ymmärtää ja toteuttaa. Kun tarina saavuttaa vauhtinsa ja antaa sinulle tarpeeksi vapautta metsästää arsenaalisi päivityksiä ja taistella tuumaa edistymisestä eri puolilla maailmaa, kaipaat enemmän Metroidin eristysselliä.

"Metroid

(Kuvaluotto: Nintendo)

Taistelu on helppoa ZDR-planeetan ylimailla ja Flash Shift. Lopulta tulet näkemään nämä elementit ja alueet sellaisina kuin ne ovat: häiriöt. Häiriötekijät etsinnästä, tarpeettomat yritykset viedä huomiosi pois alueilta, joilla Metroidilla on varmin asema.

On syytä mainita, että niin hyvä kuin tämä eristäytymistunne tuntuu koko Dreadilta, se voi nousta yllesi aukioloaikoina. En usko, että se johtuu tavasta, jolla se kommunikoi edistymistä, vaan pikemminkin heijastuksesta melko mielenkiintoisesta taiteen suunnasta. 2D Metroid -peleissä on aina ollut niin selkeä, muukalainen eloisuus visuaalisessa suunnittelussaan. Joten on pettymys nähdä Metroid Dreadin maa, jossa on niin steriili, kliininen visuaalinen teema; mittarilukema voi vaihdella täällä, mutta minusta oli haastavaa valita, mitkä olisivat olleet ilmeisiä reittejä eteenpäin ympäristöissä, koska kaikki hämärtyi yhteen, varsinkin ennen kuin pystyin saamaan käsiini kohteet, jotka todella avasivat tutkimuksen, kuten Morph Pallo, pommit tai kourapalkki.

Metroid Dreadin usein omituisella lähestymistavalla taisteluun ja hallintaan on laaja vaikutus siihen, mitä tämä 2D-seikkailu voi lopulta saavuttaa. Täällä on hieno peli haudattu, mutta sinun on jatkuvasti yritettävä löytää turhauttavia kohtaamisia ja kitkapisteitä löytääksesi se. Tämä ei ole Metroidin ansaittu paluu Fusionin jälkeen, mutta ehkä 19 vuoden jälkeen ei ehkä ole yllätys, että Samus Aran on hieman poissa pelistään.

Metroid Dread tarkistettiin julkaisijan toimittamalla koodilla Switch OLED.

TÄNÄÄN PARHAAT TARJOUKSET 59,88 dollaria Walmart 59,99 dollaria Best Buy 59,99 dollaria Amazonilta Tuomio 3.5

3.5 / 5

Metroid Dread

Turhauttavat pomo -taistelut ja hankalat ohjaimet häiritsevät muuten hauskaa ja eristävää seikkailua

Lisätietoja

Saatavilla olevat alustat Nintendo Switch

Vähemmän

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.